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BESTIAIRE STAR WARS

Dengar

Modifié le 12/09/2026
Empire GalactiqueGuilde des chasseurs de primesIndépendantPNJ unique
Dengar

Description

Dengar est un chasseur de primes et ancien assassin impérial originaire de Corellia. Ancien champion de course de swoop, il fut grièvement blessé lors d'une course illégale contre Han Solo dans les marais cristallins d'Agrilat. L'Empire le sauva en remplaçant une partie de son organisme par des implants cybernétiques et en le transformant en assassin.

Après avoir quitté le service impérial, Dengar reprit une carrière de chasseur de primes. Il est reconnaissable à son armure composée de pièces impériales disparates, à ses bandages couvrant son visage et à son équipement lourd. Il est réputé pour privilégier la puissance de feu et la destruction plutôt que la finesse, et nourrit une haine obsessionnelle envers Han Solo.

Planète d'origine : Corellia
Race : Humain

Caractère :

Brutal, rancunier et arrogant. Dengar privilégie la force brute et la puissance de feu. Son ancienne haine de Han Solo nourrit longtemps son comportement, tandis que ses traumatismes ont profondément marqué sa personnalité.

Caractéristiques

DEX16
FOR17
CON16
INT13
POU13
APP8
TAI18
PV21
Chance65
Bonus aux dommages+1
Résistance aux dommages-1
Attaques2

Règles spéciales

Implants cybernétiques impériaux : Dengar possède de nombreux implants qui remplacent ou renforcent plusieurs fonctions organiques. Ses systèmes visuel et auditif sont améliorés et son réseau nerveux a été renforcé.

Mémoire améliorée : les traitements impériaux ont renforcé ses capacités mnésiques. Dengar est capable de conserver avec une grande précision des informations utiles à ses missions.

Résistance à la douleur : les modifications neurologiques de Dengar réduisent fortement sa perception de la douleur. Il peut continuer à combattre malgré des blessures importantes.

Rancune envers Han Solo : lorsqu'il est confronté à Han Solo ou à une cible présentant une forte ressemblance avec lui, Dengar peut se laisser guider par sa haine et prendre des risques inconsidérés.

Régénération cybernétique : les systèmes cybernétiques de Dengar nécessitent un entretien régulier. Les dégâts affectant ses implants peuvent provoquer des dysfonctionnements sensoriels ou neurologiques.

Équipement

Armements naturels / spécifiques

Armure personnelle composite
- Plastron et sous-combinaison de Snowtrooper
- Épaulières de Sandtrooper
- Gantelets de Sandtrooper
- Protection abdominale de Sandtrooper
- Protection pelvienne
- Genouillères de Sandtrooper
- Protections de cuisses

Compétences

Combat

Armes blanches70%
Armes de poing75%
Armes lourdes75%
Artillerie/Tourelles75%
Fusils80%
Lancer70%

Combat sans arme

Bloquer/parer75%
Coup de pied70%
Coup de poing80%
Coup de tête70%
Esquiver75%

Connaissances

Criminalistique80%
Survie en milieu hostile75%

Déplacement

Conduire speeder90%
Piloter vaisseaux moyens75%

Détection

Ecouter80%
Observer80%
Suivre une piste85%
Trouver objets cachés75%

Technique

Bricolage80%
Mécanique75%

Caractéristiques physiques

Taille1,8 m
Poids moyen95 kg
Année de Naissance50 BBY

Histoire

Dengar naît sur Corellia et grandit dans la culture des courses de swoop. Son père travaille avec lui à la réparation et à la préparation des engins, ce qui permet au jeune Dengar de développer très tôt d'excellentes compétences mécaniques et de pilotage.

Durant son adolescence, Dengar devient un pilote de swoop extrêmement populaire dans le système corellien. Il rejoint l'équipe Ferini et acquiert rapidement une réputation de véritable prodige du circuit professionnel. Son succès est cependant régulièrement comparé à celui d'un autre jeune pilote corellien : Han Solo.

Au cours de la Guerre des Clones, Dengar commence également une carrière de chasseur de primes. En 21 BBY, il est déjà suffisamment expérimenté pour travailler avec plusieurs chasseurs réputés, notamment Boba Fett et Bossk.

Dengar finit par défier Han Solo dans une course clandestine à travers les marais cristallins d'Agrilat. Les deux pilotes s'engagent dans une course extrêmement dangereuse. Dans la dernière partie de l'épreuve, Solo effectue une manœuvre qui provoque l'accrochage de leurs swoops. Dengar perd le contrôle de son appareil et est projeté tête la première contre une plante cristalline.

L'accident lui inflige des blessures catastrophiques, notamment au cerveau. Dengar est considéré comme pratiquement condamné, mais des médecins impériaux parviennent à le sauver grâce à une combinaison de chirurgie avancée, d'implants cybernétiques et de modifications neurologiques.

L'Empire profite de l'occasion pour transformer Dengar en assassin. Une partie de son système nerveux est remplacée ou renforcée par des composants cybernétiques, ses capacités sensorielles sont augmentées et son organisme est conditionné pour devenir plus efficace au combat. Les médecins impériaux réduisent également fortement ses capacités émotionnelles, ne conservant essentiellement que quelques émotions jugées utiles à un assassin.

Dengar passe plusieurs années au service de l'Empire. Il devient un tueur particulièrement efficace, capable de supporter des blessures importantes et de poursuivre ses cibles avec une détermination presque mécanique. Malgré les modifications imposées à son esprit, ses souvenirs de Han Solo commencent progressivement à refaire surface.

L'Empire finit par perdre le contrôle de son assassin lorsque Dengar refuse d'exécuter les Enfants Sacrés d'Asrat. Il abandonne alors le service impérial et reprend une existence indépendante dans les régions éloignées de la galaxie. Il commence à travailler comme chasseur de primes sous le surnom de « Payback », tandis que sa haine de Han Solo demeure profondément ancrée dans son esprit.

Dengar rencontre ensuite Manaroo sur Aruza. Leur relation devient progressivement importante pour lui. Grâce à l'Attani, une tradition aruzane permettant de partager des souvenirs et des expériences par l'intermédiaire d'implants cybernétiques, Manaroo parvient à réveiller une partie des émotions que l'Empire avait supprimées.

Cette évolution permet à Dengar de retrouver progressivement son humanité. Ses implants ne lui sont plus indispensables et il finit par les faire retirer. Il conserve néanmoins une force, une vitesse et des capacités sensorielles supérieures à celles d'un humain ordinaire.

Au début de la Guerre Civile Galactique, Dengar est devenu un chasseur de primes indépendant réputé. Il travaille pour différents commanditaires et développe notamment une réputation de chasseur brutal privilégiant les éliminations plutôt que les captures.

Lorsque Dark Vador réunit plusieurs chasseurs de primes après la bataille de Hoth afin de retrouver le Faucon Millenium, Dengar répond à l'appel. Sa principale motivation reste la possibilité de retrouver Han Solo et de régler définitivement son ancienne rancune.

Dengar participe à la chasse au Faucon Millenium aux côtés de Boba Fett, Bossk, IG-88, 4-LOM et Zuckuss. Il ne parvient cependant pas à capturer Solo et reste derrière Boba Fett dans cette compétition.

En 3 ABY, Dengar poursuit sa carrière de chasseur de primes indépendant. Son expérience comme assassin impérial, ses implants cybernétiques, ses talents de pilote et son expérience du combat font de lui un adversaire dangereux malgré son manque de finesse.

Après la bataille de Bespin, Dengar continue à travailler comme chasseur de primes et reste lié aux autres membres de la profession. Il entretient notamment une relation de confiance avec Boba Fett, avec lequel il travaille régulièrement.

En 4 ABY, Dengar se trouve parmi les chasseurs de primes présents autour de Jabba le Hutt et survit à la destruction de la barge à voile de Jabba. Il poursuit ensuite ses activités de mercenaire et de chasseur de primes pendant de nombreuses années.

Dengar demeure ainsi l'un des chasseurs de primes les plus durables de l'époque impériale. Derrière son apparence brutale et son équipement disparate se trouve un ancien champion de swoop, un assassin impérial cybernétiquement amélioré et un homme profondément marqué par les événements qui ont transformé sa vie.