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REGLES WARHAMMER

 

 

 

Grâces divines

Une Grâce Divine est une faveur que donnent les Dieux à ceux qui les servent et/ou qui en font la demande via une prière de Dévotion. Un Dieu n'accorde sa Grâce Divine qu'aux personnes ayant respecté ses commandements pendant les trois derniers jours au moins, mais peut retirer son aide si ses commandements ne sont plus respectés.

La prière de Dévotion :

Le temps minimum de la prière de Dévotion pour espérer obtenir une grâce divine est d'une heure.

  • Chance de base pour les grands prêtres du Dieu prié : 4%
  • Chance de base pour les prêtres du Dieu prié : 3%
  • Chance de base pour les initiés et templiers du Dieu prié : 2%
  • Chance de base pour les adeptes d'un Dieu non hostile au Dieu prié : 1%
  • Chance de base pour les adeptes d'un Dieu hostile au Dieu prié : impossible !
  • Bonus de temps : +1% par heure de prière supplémentaire.
  • Bonus de Foi : +1% par tranche de 3 points de foi dépensé (avec un bonus maximum de 3%).

Seul les Points de Foi obtenu par le Dieu prié peuvent être utilisé (Exemple : Les Prêtres effectuant une prière de Dévotion ne pourront utilisé leurs Points de Foi que si la demande concerne leur propre Dieu).

Pendant une Prière de Dévotion vouée à une tentative d'obtention d'une Grâce Divine, le personnage ne récupère aucun Point de Foi dépensé avant ou pendant la Prière de Dévotion.

Liste des Grâces Divines :

Toutes les Grâces Divines ne possédant pas la mention "permanent" ont une durée d'effet de 1D3 fois 24 heures à partir du moment où la prière est terminée. Pour les autres Grâces Divines, elles seront acquises de manière permanente.

D100Effets
01 à 02Résistance à la magie +25%
03 à 04Résistance aux poisons +25%
05 à 06Résistance au feu +25%
07 à 08Résistance au froid +25%
09 à 10Résistance à l'électricité +25%
11 à 12Immunité aux maladies
13 à 14Gain des compétences : Acuité visuelle + auditive + olfactive + sensitive + gustative
15 à 16Gain de la compétence : Sixième sens
17 à 18Gain de la compétence : Alphabétisation
19 à 20Gain de la compétence : Divination
21 à 22Gain de la compétence : Chance
23 à 24Gain de la compétence : Vision nocturne (+30 mètres pour tous)
25 à 26Une compétence au hasard (au MJ à gérer)
27 à 28Aura de protection divine de 2PA
29 à 30Aura de Protection contre les projectiles de 3PA
31 à 32Détection d'auras (Alignements)
33 à 34Détection du mensonge aux questions posées par le personnages ayant cette Grâce Divine
35 à 36Permanent - Guérison d'une maladie
37 à 38Permanent - Guérison d'une psychologie
39 à 40Permanent - Guérison d'une blessure grave (mutation, cécité, os brisés,...)
41 à 42Permanent - Réduction des Points de Folie de 3
43 à 44Permanent - Rend une arme du propriétaire simplement magique
45 à 46Permanent - Rend une pièce d'armure du propriétaire magique et augmente sa protection de 2PA
47 à 48Permanent - Rend un bouclier du propriétaire simplement magique
49 à 50Permanent - Gain de 2D100 Points d'Expérience
51 à 52Permanent - Gain de 1D100 Points d'Expérience
53 à 54Permanent - Gain de 1 étoile
55 à 56Permanent - Gain de 2 étoiles
57 à 58Permanent - Gain de 1 Point d'apparence
59 à 60Permanent - Gain de 1 Point dans l'une des 9 caractéristiques de pourcentages sur le profil de base (CC, CT, I, Dex, Cd, Int, FM, Cl ou Soc)
61 à 62+2 en M
63 à 64+20 en CC
65 à 66+20 en CT
67 à 68+2 en F
69 à 70+2 en E
71 à 72+4 en B
73 à 74+20 en I
75 à 76+2 en A
77 à 78+20 en Dex
79 à 80+20 en Cd
81 à 82+20 en Int
83 à 84+20 en Cl
85 à 86+20 en FM
87 à 88+20 en Soc
89 à 90Possibilité d'utiliser 2 fois une prière au hazard sur la table des prêtres
91 à 92Possibilité d'utiliser 1 fois une prière ou une intervention divine sur la table des grands prêtres
93 à 94Permanent - Bonus de 10 Points de Foi (Initié, Templier, Prêtre et Grand Prêtre ; une seule fois par niveau)
95 à 96Permanent - Bonus de 5 Points de Foi (Initié, Templier, Prêtre et Grand Prêtre ; une seule fois par niveau)
97 à 98Permanent - Rajeunissement du corps :
Humains : 1D10 années
Elfes : 3D10 années
Nains : 2D10 années
Halfelings : 1D12 années
Ogres : 1D10 années
99 à 100Mutation divine invisible (voir le dieu pour qui la prière est destinée)

Un individu ne pourra pas cumuler 2 fois le même effet temporaire en même temps, même si ce sont 2 Dieux différents qui les confèrent (Exemple : Brandur effectue une prière de Dévotion à Myrmidia et obtient la Grâce Divine "résistance à la Magie de 25%" pendant 3 jours. Il effectue ensuite une prière de Dévotion à Véréna et obtient une Grâce Divine. Cette dernière pourra être n'importe laquelle, sauf une résistance à la Magie étant donné que cette Grâce Divine est encore active pour 3 jours).

Si la Grâce Divine tirée ne correspond pas du tout avec le personnage qui prie, le MJ peut retirer les dés, les Dieux ont un minimum d'intelligence, ils n'offrent pas tout et n'importe quoi à n'importe qui.

Mutations Divines Invisibles :

Les Mutations Divines Invisibles ne peuvent être vues que par les membres du culte (Prêtres et Grands Prêtres) du Dieu qui a prêté son pouvoir. Cette mutation divine est une part du Dieu lui même, elle est donc différente pour chaque Dieu. En bas de la page des dieux se trouve la mutation divine invisible correspondant.