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REGLES WARHAMMER

 

 

 

Colères divines

Lorsque des personnages profanent ou détruisent des temples, des oratoires, qu'ils insultent ouvertement un dieu et crachent sur ces principes, ils ont des chances (certes faibles) de s'attirer la colère du Dieu offusqué. Sans parler de la colère de ses adeptes qui est peut-être plus dangereuse à court terme !

Les (mal)chances de subir une Colère Divine :

  • Profanation d'un oratoire : 3%
  • Destruction d'un oratoire ou profanation d'un temple : 6%
  • Destruction d'un temple : 9%
  • Insultes graves à répétitions : 2%
  • Massacre d’adeptes et de prêtres : 5% (suivant les dieux certains apprécieront... ex : Khorne)

Une malédiction, une baisse de caractéristique temporaire, un handicap temporaire. Les effets sont à ajuster suivant la raison de la colère divine (par exemple : destruction de plusieurs temples + profanation + massacre des prêtres + insultes et mépris + ... = danger assuré).

Le MJ lance 1D100 pour savoir ce qui affecte le personnage et/ou son groupe suivant la colère du dieu. La durée des effets peut varier mais est au minimum de 1D3 x 24 heures.

D100Effets
01 à 03Toutes les vulnérabilités : +50% de dégâts de magie, feu, froid, poison, etc. et +50% de dégâts physique
04 à 06Une maladie grave (contagieuse ou non à voir avec le MJ)
07 à 09Perte d'un sens (vue, odorat, goût, toucher ou ouïe)
10 à 12Perte de tous les sens !
13 à 15Perte de la parole et la compétence (si connue) alphabétisation
16 à 18Impossible de se reposer ou de dormir, même par des moyens magiques ou chimiques.
19 à 21Vent de malchance : Tous les jets du personnage subissent -5 !
22 à 24La guigne incarnée : tous les jets du personnage subissent -10 !!
25 à 27Perte d'une compétence au hasard
28 à 30Perte d'une aura de protection. Si pas d'aura perte d'une compétence au hasard.
31 à 33Impossibilité de mentir ou faire de "mauvaises" actions
34 à 36Incapable de tuer qui/quoi que ce soit, même pour se défendre ou manger.
37 à 39Permanent – 1 Maladie grave
40 à 42Permanent - 1 Folie
43 à 45Permanent – 1 blessure grave (oeil aveugle, rotule cassée, plusieurs dents cassées...)
46 à 48Permanent – Points de Folie de +4
49 à 51Permanent – Annule les propriétés magiques d'une arme du propriétaire
52 à 54Permanent – Annule les propriétés magiques d'une armure du propriétaire
55 à 57Permanent – Perte de toutes les finances du personnage. Se retrouve sans le sous.
58 à 60Permanent – Perte de 2D100 Points d'Expérience => Cela peut entrainer la perte d'une ou plusieurs compétences
61 à 63Permanent – Perte de 1D100 Points d'Expérience => Cela peut entrainer la perte d'une compétence
64 à 66Permanent – Perte de 1 étoile
67 à 69Permanent – Perte de 2 étoiles !
70 à 72Permanent – Perte de 2 Points d'apparence
73 à 75Permanent – Perte de 2 Point dans l'une des 9 caractéristiques de pourcentages sur le profil de base (CC, CT, I, Dex, Cd, Int, FM, Cl ou Soc)
76 à 78-1 dans toutes les caractéristiques du personnage avec un minimum de 1
79 à 81Permanent - Perte de 10 Points de Foi (Initié, Templier, Prêtre et Grand Prêtre)
82 à 84Permanent - Perte de 10 Points de Magie
85 à 87Permanent - Vieillissement du corps :
Humains : 2D10 années
Elfes : 3D20 années
Nains : 2D20 années
Halflings : 2D12 années
Ogres : 2D10 années
88 à 100A relancer

Les Colères Divines peuvent être cumulable si le personnage continue à agir pour énerver les Dieux. Si la Colère Divine tirée ne correspond pas du tout avec le personnage, le MJ peut retirer les dés, les Dieux ont un minimum d'intelligence, ils n'offrent pas tout et n'importe quoi.