RACE "Halflings" Lien vers le Bestiaire Malgré leur petitesse et la faiblesse de leur ossature, les Halflings sont plutôt bedonnants avec des traits arrondis. Ils ne portent pas la barbe et sont plus petits que les Nains, aussi les deux races sont-elles facilement différenciables. Leurs mains et leurs pieds sont assez velus et ils préfèrent marcher pieds nus. Ce n’est pas un peuple très nombreux. Ils vivent dans une région du Vieux Monde, le Moot, protégée des monstres par les collines environnantes, mais faisant quand même parti de l'Empire. En conséquence, la vie pour un jeune Halfling est souvent des plus ennuyeuses et beaucoup partent en quête d’aventure dans les contrées extérieures. Ils ont les doigts agiles et sont naturellement discrets dans leurs actions, c’est pourquoi ils font d’excellent voleurs. Les Halflings sont extrêmement sympathiques et faciles à vivre. Ils adorent se divertir et apprécient tout particulièrement une bonne table (ils sont habituellement les premiers à suggérer de “visiter” l’auberge locale ou à proposer une halte en voyage). Caractéristiques principales :Commencer la création de votre personnage en tirant les caractéristiques suivantes : Carac | M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
---|
Profil | 1D2+2 | 2D10+10 | 2D10+30 | 1D3 | 1D3 | 1D3+3 | 2D10+30 | 1 | 2D10+30 | 2D10+10 | 2D10+20 | 2D10+10 | 2D10+30 | 2D10+30 |
Caractéristiques secondaires :Ensuite, recopiez les informations suivantes en tirant les dés ou en choisissant entre les différentes possibilités lorsque c'est nécessaire. Langues : - Occidental | Alignement : - Loyal - Bon - Neutre - Mauvais - Chaotique | Taille : - Masculin : 3D10+100 cm - Féminim : 3D10+95 cm | Points de Destin : 1D4 | Vision Nocturne : Vision nocturne 20 mètres. | Apparence : 2D6+6 | Psychologie : Aucune |
3 - L'Age et son Influence : Choisissez la maturité de votre personnage et lancer les dés pour déterminer votre âge puis reportez vous au tableau afin d'avoir la modification correspondante : - Jeune : 10D6 - Mature : 10D12 Age | Modificateur |
---|
15 - 20 | - | - | 21 - 40 | +3 en I | -1 en Soc | 41 - 50 | +6 en I | -2 en Soc | 51 - 70 | +3 en I | -1 en Soc | 71 - 90 | - | - | 91 - 110 | -3 en I | +1 en Soc | 111 - 130 | -6 en I | +2 en Soc | 131 - 140 | -9 en I | +3 en Soc |
4 - Vocations et Carrières :Choisissez la Vocation que vous voulez et tirez la Carrière aléatoirement (vous avez le droit à 3 essais). Lorsque la carrière est déterminée, vous pouvez recopier son plan de carrière et de choisir une augmentation de +1 ou +10. FilouIl vit en grande partie grâce à son intelligence et surtout dans les grandes villes où il peut choisir ses victimes parmi les gens du peuple, plus nombreux et faciles à duper. - Restriction : Minimum 30 en I - Dotations : * Des vêtements solides mais usés dont une paire de bottes ou de souliers.
* Un couteau à la ceinture ou dans la botte
* Une bourse bien dissimulée avec 5D6 Couronnes d'or. | ForestierC'est un personnage rural et indépendant. Il a pu passer sa vie à garder des animaux, ou à parcourir forêt et montagnes. - Restriction : Minimum 30 en CT - Dotations : * Vêtements corrects mais poussiéreux et usés : Chapeau défraîchi, manteau capuchonné et bottes de cuir épais
* Un sac en cuir ou un sac à dos contient 2 couvertures, des couverts, un briquet et une gamelle pour la cuisine.
* Une gourde est suspendue à une épaule
* Une arme simple (épée ou hache)
* Un couteau dans sa gaine
* Une bourse ou une ceinture spéciale avec 3D6 Couronnes d'or. | GuerrierIl a une formation de combattant. Ce n'est pas forcément un militaire mais il est généralement meilleur dans les combats au corps à corps. - Restriction : Minimum 30 en CC - Dotations : * Vêtements solides et pratiques, y compris un manteau capuchonné et des bottes.
* Gibecière et un sac à dos ou un grand sac contenant : une chope d'étain et des couverts, un briquet et une couverture.
* Une arme simple (épée, masse ou hache)
* Un couteau passé à la ceinture ou caché dans une botte
* Un casque
* Une bourse avec 3D6 Couronnes d'or. | LettréLes Lettrés sont les gens cultivés de la société. La plupart savent lire et écrire (alors que pratiquement personne ne le peut) et ont souvent des travaux lucratifs dans l'exercice de leur profession. - Restriction : Minimum 30 en Int et 30 en FM - Dotations : * Des vêtements légers et convenables et de sandales ou chaussures souples
* Un côté un couteau dans sa gaine à la ceinture
* Une bourse lourde de 5D6 Couronnes d'or à la ceinture. |
5 - Compétences : Commencez par recopier les compétences qui sont données par votre carrière (les compétences commençant par un pourcentage sont à tirer au D100 : inférieur ou égale et vous l'avez déjà, supérieur et il vous faudra la prendre avec de l'XP). Ensuite, 1D4 compétences sont offertes afin de montrer l'interêt de votre personnage à partir à l'aventure. Sur le nombre de compétences offertes, les premières compétences seront obligatoirement : 1ère - Langue étrangère 2ème - Crochetage des serrures ou Evasion S'il reste des compétences à tirer, elles seront toutes tirées dans la table des compétences aléatoire qui correspond à la vocation choisie. Si vous avez déjà la compétence tirée au dé, vous pouvez relancer afin de tomber sur une autre compétence. 6 - Mal des transports : Voir les "règles de mal de transports" Le mal des transports déterminent si le personnage est affecté par l'un des types de transports existant. Afin d'éviter d'avoir un mal de transport qui irait en contradiction avec sa carrière, il est autorisé, à la création du personnage uniquement, de changer me mal de transport obtenu par un autre (ex : un chevalier bretonnien obtenant un mal des transports terrestres changerait pour un mal des trasnports maritimes ou aériens ; un matelot obtenant un mal des maritimes pourrait changer pour un mal de transports terrestres ou aériens). 7 - Finalisation : Certains Lettrés ont la possibilité d'incanter des sorts ou de réciter des Prières (sauf les Nains). Pour ce faire, ils ont besoin de points de magie ou de points de foi. Si la carrière en utilise, ce sera précisé dans les Règles Spéciales de la carrière. De plus, les carrières possédant la compétence Incantation d'une magie mineure se voit accordée gratuitement (à la création du personnage uniquement) un sort au choix correspondant à cette carrière. Maintenant que le personnage est créé, il ne vous reste plus qu'à lui créer un passé, un caractère et un comportement. N'oubliez pas de lire la description de la race choisie afin de bien interprêter votre personnage. |