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Les Prières

Les Prières

Règles sur "Les Prières"

Tirant sa source au même endroit que la Magie, les Prières sont préalablement purifiées par les Dieux ce qui les rendent moins dangereuses mais aussi moins puissantes. Cette magie s'utilise sous la forme d'une prière à son Dieu. C'est ce dernier qui décide s'il accorde ou pas le pouvoir, en fonction des actions du Prêtre.

Prières à Khaine (Khaela Mensha Khaine)

Les hauts elfes et les elfes noirs adorent Khaine, le dieu à la main sanglante (Khaela Mensha Khaine en langage elfique), bien que déjà vénéré par les elfes bien avant la naissance des elfes noirs. Il est le dieu de la guerre, de la mort et de la haine. Il est le dieu destructeur qui représente le fait que pour qu'il y ait vie la mort doit exister, pour qu'il y ait la paix il doit y avoir la guerre, pour qu'il y ait la joie il doit y avoir la souffrance et pour qu'il y ait l'amour il faut la haine.
Khaine a toujours sa place au panthéon des dieux vénérés par les hauts elfes, mais sa capacité de destruction est neutralisée par les autres dieux qui représentent d'autres aspects moins sombres de la personnalité des hauts elfes. Les hauts elfes voient en Khaine un dieu de violence incontrôlée. Ses penchants au meurtre peuvent être utilisés en présence d'un danger menaçant, mais ils doivent être contrôlés et utilisés avec sagesse.
Il n'existe pour les elfes noirs qu'un dieu, Khaine, car leur vie n'est régie que par la mort, la guerre, la souffrance, la haine et le meurtre. Ils n'ont pas le temps de penser à la vie, la joie, la paix ou l'amour et certainement pas aux dieux qui symbolisent ces nobles sentiments. Ils sont totalement voués à Khaine. Leur vie est contrôlée par le côté noir de leur caractère et ils recherchent toute opportunité de semer mort et carnage. Ils ne s'épanouissent que dans leur religion violente et appliquent ses préceptes à la moindre occasion.
La société des elfes noirs comprend de nombreux cultes religieux faisant allégeance à leur dieu. Les furies sont les plus nombreuses et les plus célèbres. Elles adorent Khaine sous son apparence guerrière, éprouvant une joie perverse au milieu de la destruction et des champs de bataille. Elles sont les épouses de Khaine, aux corps musclés et agiles, beautés fatales, cruelles et malveillantes. Nombreux sont ceux qui donneraient leur vie pour s'abandonner dans l'étreinte d'une furie de Khaine.

PrièreIntervention Divine
D1000 PrêtreD1000 Grand PrêtrePrières
01 à 4001 à 23Action secrète
41 à 8024 à 46Animosité magique
81 à 12047 à 69Arme vaporeuse
121 à 16070 à 92Armure d'os
161 à 20093 à 115Aura de protection
201 à 240116 à 138Dards empoisonné
241 à 280139 à 161Destrier d'Ombre
281 à 320162 à 184Déssèchement des plantes
321 à 360185 à 207Dévoreur d'âmes
361 à 400208 à 230Force de combat
401 à 440231 à 253Frénésie magique
441 à 480254 à 276Haine magique
481 à 520277 à 299Immobilisation des démons
521 à 560300 à 322Immunité aux poisons
561 à 600323 à 345Le mot de douleur de Chroesh (elfes noirs)
601 à 640346 à 368Main de la mort
641 à 680369 à 391Malédiction incendiaire
681 à 720392 à 414Parlé de Dragons
721 à 760415 à 437Prédiction
761 à 800438 à 460Protection contre le Bien
801 à 840461 à 483Regard hypnotique
841 à 880484 à 506Ultime Vengeance
881 à 920507 à 529Vent de glace
921 à 960530 à 552Vent de Mort
961 à 1000553 à 575Vision de haine
D1000 Grand PrêtrePrières
576 à 598Aura d'os
599 à 621Bras du seigneur du meurtre (elfes noirs)
622 à 644Communication avec un mort
645 à 667Confusion universelle
668 à 690Contrôle des mort-vivants
691 à 713Décomposition
714 à 736Fatalitas!
737 à 759Fureur de Khaine
760 à 782Invocation de Mort-vivants
783 à 805L’emprise de Lamehk
806 à 828Main de poussière
829 à 851Malédiction d'attraction des projectiles
852 à 874Peur magique
875 à 897Sacrifice de vie
898 à 920Transfert de corps
921 à 943Transformation animal
944 à 966Zone d'annihilation démoniaque
967 à 1000A relancer

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Action secrète

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéePersonnelPoints de Foie1Durée de l'effet2D6 rounds

Cette illusion permet à l'enchanteur d'accomplir n'importe quelle action en prenant l'apparence de quelqu'un complètement différent. L'Enchanteur apparaîtra à la même place, occupé à faire une action apparemment innocente. Par exemple, pendant que l'Enchanteur frappera un adversaire, toutes les personnes alentours le verront paisiblement en train de siffler ou de bavarder. La victime de l'Enchanteur prendra conscience d'être frappée mais ne verra pas l'Illusionniste faire l'attaque. Cependant, une réussite à un Test d'Intelligence révèlera les actions de l'Illusionniste sur sa victime.
Ce sort permet aussi à l'Enchanteur de chiper un objet sur une table, par exemple, sans être vu. Cette activité pourra être remarquée par un observateur attentif ; celui-ci devra réussir un Test sous la moitié de son Intelligence. Si l'Illusionniste tente de dérober un objet sur une personne, celle-ci se verra accorder un Test d'Intelligence normal qui, si elle le réussit, lui permettra de se rendre compte des actions de l'Illusionniste.
Ce sort dure 2D6 Rounds mais peut être renouvelé à n'importe quel moment en dépensant plus de Points de Magie.

Magie possédant également ce sort : Magie Grise (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 1)

Religion possédant également cette prière : Prière à Slaanesh (Prière / PF : 1), Prière à Loec (Prière / PF : 1), Prière à Ranald (Prière / PF : 1)

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Animosité magique

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie3Durée de l'effet1D6 round

Ce sort peut être lancé contre un Groupe de personnages ou de créatures qui sont normalement sujets à l'Animosité, tels que les Gobelins. Ceux-ci doivent réussir un Test de Volonté pour éviter les effets du sort. S'ils échouent, ils s'entre-déchirent jusqu'à l'apparition d'autres créatures qu'ils considèrent comme des ennemis - dans ce cas le sort stoppe instantanément. Autrement les effets prennent fin au bout de 1D6 rounds.

Magie possédant également ce sort : Magie Waaagh (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Céleste (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Grise (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Bestiale (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Skaven (Prophète Gris) (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Skaven (Clan Skryre) (Magie Niveau 1 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Slaanesh (Prière / PF : 5), Prière à Loec (Prière / PF : 5), Prière à Ranald (Prière / PF : 3), Prière à Kurnous (Prière / PF : 4)

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Arme vaporeuse

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeToucherPoints de Foie2 par tourDurée de l'effet1 tour ou plus

Ce sort permet à l'Enchanteur de rendre une arme, ou tout objet étant constitué en majeur partie de métal, transparente et ainsi de la cacher aux yeux de tous tant qu'elle reste immobile. La réussite d'un test d'Int est nécessaire pour l'apercevoir.
En combat, l'Enchanteur dispose d'un bonus de +20 en Initiative pour la première attaque du premier Round seulement si elle n'a pas été vue par son adversaire.
Il dispose ensuite d'un bonus de +5I tant que l'arme est invisible.
Dans les deux cas, l'adversaire a des malus de -15 en parade.
Une dague ou une épée courte glissée dans la ceinture sera ainsi invisible tant qu'elle ne sera pas dégainée, même si l'Enchanteur à la main sur la garde...

Magie possédant également ce sort : Magie Dorée (Magie Niveau 1 / PM : 1 par tour), Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 1 par tour)

Religion possédant également cette prière : Prière à Vaul (Prière / PF : 1 par tour), Prière à Ranald (Prière / PF : 1 par tour), Prière à Thungni (Prière / PF : 1 par tour), Prière à Smednir (Prière / PF : 1 par tour)

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Armure d'os

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeTouchéPoints de Foie5Durée de l'effet1 heure par niveau

Ce sort dote l'enchanteur d'une armure faite d'os, lui procurant 2 PA sur tout le corps excepté la tête mais lui donne -20 en I et -1 en M.
De plus, l'armure d'os est comptée comme une armure magique.

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 2 / PM : 6), Magie Mortuaire (Magie Niveau 3 / PM : 6)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Prière / PF : 6), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 6), Prière à Gazul (Prière / PF : 6)

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Aura de protection

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeToucherPoints de Foie4Durée de l'effet1 heure par niveau

Ce sort donne une protection contre les Blessures en augmentant de 2 le nombre de Points d'Armure sur toutes les parties du corps du personnage sur qui est lancé le sort.
Les Auras peuvent être annulées par des moyens magiques (exemple, Dissipation d'Aura) et le sont automatiquement si le personnage est touché par une arme magique. Ce n'est donc pas une invulnérabilité garantie. Le personnage peut porter une seule Aura en même temps et l'annuler lui-même dès qu'il le souhaite.

Magie possédant également ce sort : Magie de Glace (Magie Niveau 3 / PM : 3), Magie Flamboyante (Magie Niveau 2 / PM : 3), Magie Lumineuse (Magie Niveau 3 / PM : 3), Magie Dorée (Magie Niveau 2 / PM : 3), Magie Vitale (Magie Niveau 2 / PM : 3), Magie Céleste (Magie Niveau 3 / PM : 3), Magie Bestiale (Magie Niveau 3 / PM : 4), Magie Waaagh (Magie Niveau 3 / PM : 6)

Religion possédant également cette prière : Prière à Arianka (Prière / PF : 2), Prière à Solkan (Prière / PF : 3), Prière à Tor (Prière / PF : 3), Prière à Ursun (Prière / PF : 2), Prière à Dazh (Prière / PF : 4), Prière à Grungni (Prière / PF : 3), Prière à Sigmar (Prière / PF : 2), Prière à Ulric (Prière / PF : 2), Prière à Myrmidia (Prière / PF : 2), Prière à Manann (Prière / PF : 3), Prière à Shallya (Prière / PF : 3), Prière à Asuryan (Prière / PF : 2), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 4), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 2), Prière à Nurgle (Prière / PF : 4)

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Dards empoisonné

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée10 mètresPoints de Foie3Durée de l'effet1 tour

Le tour suivant l'enchantement, l'enchanteur pourra cracher trois dards de poison sous sa CT, une personne touchée par un dard de poison doit réussir un test d'E ou perdre 1D6B sans modification d’E ou d’armure.

Magie possédant également ce sort : Magie Bestiale (Magie Niveau 2 / PM : 6)

Religion possédant également cette prière : Prière à Kurnous (Prière / PF : 6), Prière à Taal (Prière / PF : 6)

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Destrier d'Ombre

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée2 mètresPoints de Foie3 + 1 par tourDurée de l'effet1D6 tours par niveau

Un destrier fantomatique fait de volutes de brumes se matérialise, filant comme le vent et emportant son cavalier sur de longues distances.

Ce sort fait apparaître un destrier fantomatique fait de brume devant l'enchanteur. Le destrier ne peut pas attaquer et sera détruit à la première A magique qu'il reçoit. Il dispose d'un M de 10, et n'est pas affecté par les chutes vertigineuses, ce qui signifie que le sorcier peut se jeter d'une falaise avec sans s'écraser à l'arrivée ! Seules les personnes réceptives à la magie peuvent chevaucher le destrier d'ombre.

Magie possédant également ce sort : Magie Grise (Magie Niveau 1 / PM : 2 + 1 par tour), Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 1 + 1 pa)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Prière / PF : 3 + 1 par tour), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 3 + 1 par tour)

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Déssèchement des plantes

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie4Durée de l'effetInstantanée

L'Enchanteur peut utiliser ce sort sur n'importe quelle section de végétation (arbres ou buissons) située dans les 48 mètres autour de lui. Ce sort affecte une superficie de 8 mètres carrés (une aire plus grande nécessiterait deux sorts ou plus). ce sort aura pour effet de dessécher instantanément la zone ainsi délimitée.

Magie possédant également ce sort : Magie Flamboyante (Magie Niveau 2 / PM : 3), Magie Mortuaire (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Nécromantique (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Skaven (Prophète Gris) (Magie Niveau 1 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Prière / PF : 4), Prière à Dazh (Prière / PF : 5), Prière à Gazul (Prière / PF : 4), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 4), Prière à Asuryan (Prière / PF : 4), Prière à Nurgle (Prière / PF : 2)

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Dévoreur d'âmes

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie3Durée de l'effetInstantané

L'âme de la victime est arrachée par des forces ténébreuses pour être offert en sacrifice au sorcier.

La victime de ce sort perd 1D3B +1 par niveau du sorcier qui sont immédiatement transmis au sorcier. Ce dernier peut ainsi augmenter temporairement ses B maximaux.
Dans le cas où le sorcier verrait ces B maximaux dépassés, le bonus ne durerait qu'une heure par niveau.

Les morts-vivants et les démons ne sont pas affectés par ce sort.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Tzeentch (Prière / PF : 3), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 3), Prière à Nurgle (Prière / PF : 3)

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Force de combat

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeToucherPoints de Foie1Durée de l'effetJusqu'au prochain lever du soleil

Ce sort permet à l'Enchanteur d'augmenter une de ses caractéristiques de combat - CC, CT ou I de 10%; ou M,F,E ou a de +1; ou ses points de Blessures de 1d6+1 (au choix du joueur)
Les effets durent jusqu'à l'aube. Toute tentative de lancer un second sort se soldera par l'annulation du premier; toutefois le nouveau sort fonctionnera normalement.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 1), Magie Bestiale (Magie Niveau 1 / PM : 1), Magie Dorée (Magie Niveau 2 / PM : 1), Magie Flamboyante (Magie Niveau 2 / PM : 1), Magie de Glace (Magie Niveau 2 / PM : 1)

Religion possédant également cette prière : Prière à Asuryan (Prière / PF : 1), Prière à Grungni (Prière / PF : 1), Prière à Tor (Prière / PF : 1), Prière à Myrmidia (Prière / PF : 1), Prière à Sigmar (Prière / PF : 1), Prière à Ulric (Prière / PF : 1), Prière à Kurnous (Prière / PF : 1)

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Frénésie magique

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie4Durée de l'effet3D6 rounds

Ce sort provoque la Frénésie chez un individu ou dans un Groupe situé dans les 48 mètres autour de l'Enchanteur. La ou les victimes devront réussir un Test de Volonté ou devenir sujet à la Frénésie pendant 3D6 Rounds. Tous les Rounds, elles devront effectuer un Test de Sang-froid afin d'éviter d'entrer dans un état frénétique ( voir les Tests standard ).
Ce sort n'affecte pas les créatures qui ne sont pas normalement sujettes à des réactions psychologiques, comme par exemple les Morts-vivants.

Magie possédant également ce sort : Magie Bestiale (Magie Niveau 2 / PM : 4), Magie Waaagh (Magie Niveau 2 / PM : 4)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ursun (Prière / PF : 4), Prière à Solkan (Prière / PF : 4), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 6)

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Haine magique

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie2Durée de l'effet3D6 rounds

Ce sort provoque un sentiment de Haine chez un individu ou dans un groupe situé à moins de 48 mètres de l'enchanteur. Les victimes devront réussir un test de Volonté ou être sujettes à la haine envers un ennemi ou un groupe d'ennemis choisis par l'enchanteur et ceci pour la durée du sort. Elles doivent effectuer le test psychologique approprié (voir les tests standards).
Ce sort n'affecte pas les créatures qui ne sont pas normalement sujettes à des réactions psychologiques comme par exemple les morts-vivants.

Magie possédant également ce sort : Magie Waaagh (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Skaven (Clan Skryre) (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Bestiale (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Skaven (Prophète Gris) (Magie Niveau 1 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ulric (Prière / PF : 5), Prière à Grimnir (Prière / PF : 5), Prière à Solkan (Prière / PF : 4), Prière à Tor (Prière / PF : 5), Prière à Nurgle (Prière / PF : 3), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 3), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 3)

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Immobilisation des démons

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie6Durée de l'effet1 tour

Ce sort peut être utilisé contre un Groupe de 1D6 Démons Mineurs ou Servants, ou contre un seul Démon Majeur, situé(s) à moins de 48 mètres de l'Enchanteur. Les Démons devront alors réussir un Test de Volonté ou être incapables de faire quoi que ce soit durant le prochain Tour. Ceux-ci seront impuissants, maintenus dans un état de paralysie et considérés comme cibles inertes s'ils sont attaqués.

Magie possédant également ce sort : Magie Lumineuse (Magie Niveau 3 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Sigmar (Prière / PF : 5), Prière à Ulric (Prière / PF : 5), Prière à Myrmidia (Prière / PF : 7), Prière à Mórr (Prière / PF : 7), Prière à Manann (Prière / PF : 7), Prière à Shallya (Prière / PF : 9), Prière à Taal (Prière / PF : 9), Prière à Véréna (Prière / PF : 9), Prière à Grungni (Prière / PF : 7), Prière à Gazul (Prière / PF : 7), Prière à Arianka (Prière / PF : 5), Prière à Illuminas (Prière / PF : 5), Prière à Solkan (Prière / PF : 3), Prière à Rhya (Prière / PF : 3), Prière à Vaul (Prière / PF : 4), Prière à Kurnous (Prière / PF : 7), Prière à Liadriel (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Ranald (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Valaya (Intervention Divine / PF : 9), Prière à Grimnir (Prière / PF : 6), Prière à Loec (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Morgrim (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Batrok (Prière / PF : 3), Prière à Thungni (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Smednir (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Asuryan (Prière / PF : 4), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 7), Prière à Tor (Prière / PF : 5), Prière à Ursun (Prière / PF : 7), Prière à Isha (Prière / PF : 6), Prière à Dazh (Prière / PF : 7)

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Immunité aux poisons

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée6 mètresPoints de Foie1Durée de l'effet1D6 x 10 tours par niveau

Ce sort peut-être lancé sur l'Enchanteur ou un autre personnage se trouvant dans les 6 mètres. Cela donne au receveur une résistance aux poisons et venins de +95 pour une durée comprise entre 10 minutes et 1 heure par niveau de l'Enchanteur.

Magie possédant également ce sort : Magie de Glace (Magie Niveau 2 / PM : 2), Magie Dorée (Magie Niveau 2 / PM : 2), Magie Vitale (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Mortuaire (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Bestiale (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 2), Magie Nécromantique (Magie Niveau 2 / PM : 2), Magie Waaagh (Magie Niveau 2 / PM : 2)

Religion possédant également cette prière : Prière à Grimnir (Prière / PF : 3), Prière à Shallya (Prière / PF : 1), Prière à Liadriel (Prière / PF : 2), Prière à Ursun (Prière / PF : 2), Prière à Taal (Prière / PF : 2), Prière à Valaya (Prière / PF : 1), Prière à Vaul (Prière / PF : 2), Prière à Isha (Prière / PF : 1), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 3), Prière à Thungni (Prière / PF : 3)

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Le mot de douleur de Chroesh (elfes noirs)

MagieNiveau 1Temps d'incantation2 rounds
Portée24 mètresPoints de Foie7 +1 par round suppémentaireDurée de l'effet1 tour ou plus

Lorsqu'est prononcé le nom de Khaine sous sa forme de serpent, une douleur insupportable envahit la victime visée.
La cible voit sa CC et sa CT et son I tomber à 10 tant que le sort fait effet. De plus la cible n'a plus qu'une seule A si elle en avait plusieurs.
Si la sorcière est tuée le sort ne fait plus effet.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 8 +1 par round suppémentaire)

Religion possédant également cette prière : Aucune autre religion ne possède cette prière.

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Main de la mort

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeTouchéPoints de Foie3Durée de l'effet2 tours/niveau ou sorcier blessé

Ce sort dote les mains de l'Enchanteur d'une force permettant de causer des blessure internes par simple contact. Il ne peut pas effectuer ce sort via une arme.
Pour toucher seulement sa cible, à mains nues uniquement, l'enchanteur bénéficie d'un bonus de +10CC, par contre s'il veut frapper (et donc causer des blessures supplémentaires) les modifications habituelles pour les combats à mains nues sont prises en compte.

Les dommages causés par le sort sont de 1D6+1 par niveau du sorcier sans tenir compte de l'E ni des éventuelles armures, sauf magiques. Dans le cas d'une armure magique les dommages seront réduits de 1 pour chaque bonus de protection. Par exemple un toucher au tronc sur un personnage portant une cuirasse magique +3 réduira les dommages du sort de 3 points.

Ce sort prend effet immédiatement et dure 2 tours par niveau ou jusqu'à ce que l'enchanteur soit blessé.
Les victimes n'ont pas droit à un test de Contre Magie pour éviter les effets.

Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort (nécromanciens uniquement) :
- Test d'E échoué : 1 Point de B perdu définitivement

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 1 / PM : 2), Magie Mortuaire (Magie Niveau 1 / PM : 3), Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 4)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Prière / PF : 3), Prière à Gazul (Prière / PF : 3), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 3), Prière à Nurgle (Prière / PF : 3)

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Malédiction incendiaire

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée24 mètresPoints de Foie5Durée de l'effet1D6 tour

Ce sort peut aussi bien être destiné à une créature ou un personnage se trouvant dans le champ de vision et la portée de l'enchanteur qu'à des objets inanimés ou des portions de mur ou de sol dont la plus grande largeur ne dépasse pas 3 mètres. La créature, l'objet ou la zone devient inflammable pendant toute la durée du sort.

Magie possédant également ce sort : Magie Flamboyante (Magie Niveau 2 / PM : 4), Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 5), Magie Skaven (Clan Skryre) (Magie Niveau 3 / PM : 5)

Religion possédant également cette prière : Prière à Solkan (Prière / PF : 5), Prière à Vaul (Prière / PF : 5), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 3), Prière à Asuryan (Prière / PF : 3), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 5)

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Parlé de Dragons

MagieNiveau 1Temps d'incantation2 rounds
PortéeToucherPoints de Foie4Durée de l'effet5 tours

Avec ce sort, le mage peut parler avec un dragon de n'importe quelle race ( verts, bleus, rouges...) y compris les dragons chaotiques. Pour pouvoir engager et tenir la conversation la mage doit maintenir sa main sur le corps du dragon et avoir une concentration suffisante (pas en plein combat, en course...).

Magie possédant également ce sort : Haute Magie (Magie Niveau 1 / PM : 4)

Religion possédant également cette prière : Prière à Batrok (Prière / PF : 1), Prière à Asuryan (Prière / PF : 2), Prière à Vaul (Prière / PF : 2), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 4), Prière à Isha (Prière / PF : 4), Prière à Kurnous (Prière / PF : 4), Prière à Liadriel (Prière / PF : 5), Prière à Loec (Prière / PF : 5)

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Prédiction

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéePersonnelPoints de Foie7Durée de l'effet1 flash

Le mage a un flash d'un évênement futur. Le MJ fait secètement un test de FM. Selon la réssite du test, l'information pourra être plus ou moins importante. Au MJ de décider.
En cas de raté critique au test de FM, le mage prend 1 point de folie.

Magie possédant également ce sort : Haute Magie (Magie Niveau 3 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Prière à Sigmar (Prière / PF : 7), Prière à Mórr (Prière / PF : 8), Prière à Myrmidia (Prière / PF : 8), Prière à Manann (Prière / PF : 8), Prière à Shallya (Prière / PF : 8), Prière à Ranald (Prière / PF : 8), Prière à Ulric (Prière / PF : 8), Prière à Véréna (Prière / PF : 8), Prière à Tor (Prière / PF : 8), Prière à Ursun (Prière / PF : 8), Prière à Taal (Prière / PF : 8), Prière à Dazh (Prière / PF : 6), Prière à Grimnir (Prière / PF : 8), Prière à Grungni (Prière / PF : 8), Prière à Liadriel (Prière / PF : 6), Prière à Valaya (Prière / PF : 7), Prière à Gazul (Prière / PF : 8), Prière à Arianka (Prière / PF : 7), Prière à Illuminas (Prière / PF : 7), Prière à Solkan (Prière / PF : 8), Prière à Rhya (Prière / PF : 8), Prière à Vaul (Prière / PF : 7), Prière à Kurnous (Prière / PF : 8), Prière à Isha (Prière / PF : 7), Prière à Loec (Prière / PF : 7), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 6), Prière à Asuryan (Prière / PF : 7), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 4), Prière à Nurgle (Prière / PF : 8), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 8), Prière à Batrok (Prière / PF : 8), Prière à Morgrim (Prière / PF : 8), Prière à Thungni (Prière / PF : 8), Prière à Smednir (Prière / PF : 8)

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Protection contre le Bien

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
PortéeToucherPoints de Foie7Durée de l'effet3 tours

Ce sort réduit la puissance des coups causés par une créature bonne ou loyale. Les dommages, après modification par l'E et l'armure, causés par des créatures d’alignement bon ou loyal sont réduits de moitié.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 7)

Religion possédant également cette prière : Prière à Nurgle (Prière / PF : 7), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 7), Prière à Slaanesh (Prière / PF : 7)

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Regard hypnotique

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée6 mètresPoints de Foie4+2 par tourDurée de l'effet1 tour ou plus

Si la victime du sort échoue son test de FM-10 elle se retrouve facilement sous l'influence du lanceur.
Les victimes poursuivront leurs tâches habituelles mais agiront d'une manière non-professionnelle (les gardes ouvriront des portes, les docteurs peuvent refuser de traiter des patients...).
Ils ne commettront pas de suicide ne d'action qui pourrait mettre leur vie en danger, de même on ne peut pas leur ordonner d'attaquer des amis ou des alliés. Cependant, s'ils échouent à un second Test de FM-10, ils se battront pour défendre le lanceur du sort si ce dernier le leur ordonne.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 4+2 par tour), Magie Skaven (Prophète Gris) (Magie Niveau 2 / PM : 4+2 par tour)

Religion possédant également cette prière : Prière à Slaanesh (Prière / PF : 4+2 par tour)

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Ultime Vengeance

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée12 mètresPoints de Foie6Durée de l'effet1D3 rounds par niveau

Le sorcier peut relever temporairement ses alliés tomber au combat pour que ses derniers se vengent !

Si un allié du sorcier est tué, ce dernier peut lui insuffler suffisamment de pouvoir pour pouvoir se battre 1D3 rounds par niveau du sorcier supplémentaires avant de succomber définitivement.

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 1 / PM : 5)

Religion possédant également cette prière : Prière à Myrmidia (Prière / PF : 7), Prière à Ulric (Prière / PF : 7), Prière à Sigmar (Prière / PF : 7), Prière à Mórr (Prière / PF : 5), Prière à Tor (Prière / PF : 7), Prière à Manann (Prière / PF : 7), Prière à Grimnir (Prière / PF : 7), Prière à Solkan (Prière / PF : 7), Prière à Arianka (Prière / PF : 7), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Prière / PF : 5), Prière à Nurgle (Prière / PF : 5)

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Vent de glace

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie4 + 2 par roundDurée de l'effet1 round ou plus

Un souffle chargé de pointes de glace émane de l'enchanteur et se dirige face à lui. Il mesure 2 mètres de diamètre et s'étend sur 48 mètres. Les morceaux de glace lacèrent les parties non protégées des créatures qui se trouvent sur la trajectoire. Les dommages sont de 1D4 à F2 pour chaque partie non protégée.
Si la tête n'est pas protégée intégralement, la créature doit la couvrir dans le round, si nécessaire avec ses membres. Ainsi, elle perd 20 en CC, en I et ses Attaques sont réduites de moitié (arrondir au chiffre supérieur). De plus, l'utilisation d'armes de jet est impossible.
Tant que le sorcier maintient ce sortilège, il ne peut ni incanter, ni utiliser la compétence méditation, ni accomplir aucune autre action.

Magie possédant également ce sort : Magie de Glace (Magie Niveau 2 / PM : 2 + 2 par round), Magie Céleste (Magie Niveau 3 / PM : 5 + 5 par round)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ursun (Prière / PF : 2 + 2 par round), Prière à Tor (Prière / PF : 3 + 2 par round), Prière à Ulric (Prière / PF : 3 + 2 par round), Prière à Rhya (Prière / PF : 2 + 2 par round), Prière à Tzeentch (Prière / PF : 2 + 2 par round), Prière à Batrok (Prière / PF : 2 + 2 par round)

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Vent de Mort

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie4 par rafaleDurée de l'effetInstantané

Une tempête de vent glacial se lève et enveloppe les ennemis du sorcier, glaçant jusqu'à leurs âmes !

Le sorcier peut lancer tant de rafales par round par niveau supérieur au 2.

Ce sort produit une tempête de vent glacial qui va frapper 1D6 cibles regroupées. Les armures sont inutiles, même magiques. Les cibles peuvent tenter un test d'I pour ne subir que la moitié des dégâts. Le vent de la mort cause 1 touche de F4 provoquant 1D10 dommages.
Sur un test de FM raté, les victimes vieillissent de 1 année (1D6 pour les elfes et les nains).

Les morts-vivants et les démons ne sont pas affectés par ce sort.

Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort (nécromanciens uniquement) :
- Test d'E échoué : Vieillessement du Sorcier de 1D10+1 années
- Test de FM échoué : 1 Point de Folie gagné

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 2 / PM : 4 par rafale), Magie Nécromantique (Magie Niveau 3 / PM : 4 par rafale)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 4 par rafale), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 4 par rafale), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 4 par rafale)

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Vision de haine

MagieNiveau 1Temps d'incantation1 round
Portée12 mètresPoints de Foie3Durée de l'effet1D3 round par niveau

La cible est sujette à la haine d'un type de créatures décidé par l'enchanteur.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 1 / PM : 5)

Religion possédant également cette prière : Prière à Slaanesh (Prière / PF : 5)

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Aura d'os

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéeTouchéPoints de Foie15Durée de l'effet1 heure par niveau

Grâce à ce sort, l'Enchanteur se voit entouré par des milliers de morceaux d'Os tournoyant à une vitesse impressionnante, formant ainsi une aura de protection de 2 PA sur tout le corps. L'aura d'os n'empêche en rien les mouvements ou la visibilité de l'Enchanteur. De plus, chaque personne se trouvant au corps à corps avec l'Enchanteur à 30% de chance de subir un coup de Force 1 + 1D6, fait de dizaines d'os formant l'aura d'os.

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 3 / PM : 17), Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 17)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 20), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 20), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 20)

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Bras du seigneur du meurtre (elfes noirs)

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéePersonnelPoints de Foie6Durée de l'effet1D6 tour

Le magicien a la faculté de se faire pousser 2 bras supplémentaires, lui conférant ainsi 2A supplémentaires et indépendantes. Ces attaques touchent avec un malus de 10. Le sorcier doit réussir un test d’E à chaque transformation ou perdre 2B.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 3 / PM : 7)

Religion possédant également cette prière : Aucune autre religion ne possède cette prière.

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Communication avec un mort

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéeTouchéPoints de Foie5 + 5 par round + 1 par heure Durée de l'effetInstantanée

Le Nécromant va chercher dans la mer des âmes celle correspondant au corps qu'il touche puis la place dans le corps et la maintient magiquement le temps de poser quelques questions. Au plus la mort date, au plus il est difficile de faire revenir une âme, même pour quelques secondes si bien que la dépense des PM dépend aussi du temps depuis qu'il est mort à raison de 1 PM par heure. Par exemple, pour parler pendant 30 secondes avec un mort qui a été assassiné il y a 24 heures, il faut une dépense de 44 Points de Magie (5 + 5 x 3 + 1 x 24).

Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort :
- Test de FM échoué : 1 Point de Folie gagné

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 3 / PM : 5 + 5 par round + 1 par heure depuis la mort), Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 5 + 5 par round + 1 par heure depuis la mort), Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 5 + 5 par round + 1 par heure depuis la mort)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 5 + 5 par round + 1 par heure ), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 5 + 5 par round + 1 par heure ), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 5 + 5 par round + 1 par heure )

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Confusion universelle

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéeA vuePoints de Foie8Durée de l'effet1 round

Cette illusion affecte n'importe quel individu ou Groupe de créatures à portée de vue de l'Enchanteur. Les effets démarrent pendant le Round qui suit l'incantation et ne durent que ce Round-ci seulement. Les victimes seront totalement désorientées et pourront se déplacer à la moitié de leur Allure seulement, en errant sans but et n'ayant aucune idée de l'endroit où elles se trouvent. Les tirs de projectiles se feront avec une pénalité de -10 au CT, comme si les victimes avaient perdu leur concentration et que leur visée soit défaillante. En combat les créatures subiront aussi un malus de 10 CC.

Magie possédant également ce sort : Magie Grise (Magie Niveau 3 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Prière à Tor (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Sigmar (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Myrmidia (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Ulric (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Ranald (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Kurnous (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Slaanesh (Intervention Divine / PF : 8)

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Contrôle des mort-vivants

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéeZone de contrôlePoints de Foie4Durée de l'effetInstantanée

Ce sort peut être utilisé contre n'importe quel groupe de Squelettes ou de Zombies situé dans la zone de contrôle et à vue du Sorcier.
Les cibles pourront chacune effectuer un Test de FM afin de résister aux effets. Chaque Mort-vivant ayant échoué au Test tombera sous le contrôle du Sorcier. Ces Mort-vivants seront alors directement contrôlés par celui-ci, tenant compte des restrictions habituelles du contrôle des créatures mort-vivantes.
Ce sort permet au Sorcier de prendre possession et de contrôler des Mort-Vivants hostiles. Si le Sorcier dépasse de cette manière le nombre maximum de Mort-vivants normalement autorisé pour son niveau, les Mort-vivants ayant la plus faible FM tomberont immédiatement en poussière de façon à ne pas dépasser le nombre limite.

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 2 / PM : 3), Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 3)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 5)

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Décomposition

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie10Durée de l'effetInstantanée

Sur l'incantation de ce sort, un rayon de lumière vert-foncé part de l'index de l'Enchanteur jusqu'à une distance de 48 mètres. Toute matière non-organique (comme le bois, le cuir ou les accessoires de vêtement) se trouvant sur son trajet se décomposera et tombera instantanément en poussière. Si ce sort est lancé sur les vêtements ou l'armure d'un personnage ou d'un monstre, il leur sera accordé un Test de Volonté pour en éviter les effets.
Rien de ce qui est vivant, ou animé magiquement, ne pourra être affecté par ce sort, à l'exception des Zombies qui, frappés par le rayon, deviendront immédiatement des Squelettes, avec les Caractéristiques de ces derniers.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 6), Magie Nécromantique (Magie Niveau 2 / PM : 6), Magie Dorée (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Mortuaire (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Bestiale (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Skaven (Clan Skryre) (Magie Niveau 3 / PM : 6)

Religion possédant également cette prière : Prière à Nurgle (Prière / PF : 5)

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Fatalitas!

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie15Durée de l'effet1D3 tours

Un nuage noir de désespoir recouvre la cible maudite par ce sort

Ce sort affecte un groupe de 1D6 créatures, qui peuvent tenter de résister par un test de Cd-25. Si le test est raté, elles sont maudites pour la durée du sort. Tous les jets ratés des victimes sont considérés comme des ratés critiques ! De plus les victimes doivent réussir un test de FM ou prendre 1 point de folie.

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 14)

Religion possédant également cette prière : Prière à Tzeentch (Intervention Divine / PF : 15), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 14)

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Fureur de Khaine

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée30 mètresPoints de Foie8Durée de l'effetInstantané

! Haut elfes et elfes noirs seulement !

En appelant à la puissance de Khaine lui-même, le mage projette une boule de feu hurlant sur ses ennemis.

Projectile magique d'une portée de 30 mètres pouvant toucher 1D4 cibles, causant 1D10 dommages avec une F de 7. Les cibles inflammables subissent 3D6+2 points de dommages supplémentaires.
Les dommages sont réduits de moitié en cas d'esquive réussie sur un test d'I.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 3 / PM : 8), Haute Magie (Magie Niveau 3 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Aucune autre religion ne possède cette prière.

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Invocation de Mort-vivants

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée6 mètresPoints de Foie15Durée de l'effetVoir le contrôle des Mort-vivants

Ce sort est utilisé pour faire apparaître un groupe de Mort-vivants composés de : soit 1D6+2 Zombies soit 1D6 Squelettes soit 1D3 Cavaliers Squelettes. Ces derniers seront sous les ordres de l'Enchanteur. L'équipement qui apparraît avec le mort-vivant est toujours de mauvaise qualité et ne gène pas les mouvements de ces derniers qui sont dépourvus de muscles.

Equipements aléatoire pour des Squelettes :
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Equipements
50%
70%
90%
95%
Arme simple
30%
50%
80%
95%
Bouclier
40%
60%
85%
95%
Casque
10%
20%
40%
60%
Chemise de mailles


Equipements aléatoire pour des Cavaliers Squelettes :
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Equipements
50%
70%
90%
95%
Arme simple
30%
50%
80%
95%
Bouclier
40%
60%
85%
95%
Casque
10%
20%
40%
60%
Chemise de mailles
20%
40%
60%
80%
Caparaçon


Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort (nécromanciens uniquement):
- Test de FM échoué : 1 Point de Folie gagné

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 1 / PM : 4), Magie Mortuaire (Magie Niveau 2 / PM : 6), Magie Noire (Magie Niveau 3 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Prière à Nurgle (Intervention Divine / PF : 14 (zombies seulement))

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L’emprise de Lamehk

MagieNiveau 2Temps d'incantation2 rounds
Portée12 mètresPoints de Foie12Durée de l'effet1 tour

En invoquant Lamehk le Gardien du troisième enfer, le lanceur prend le contrôle des pensées de ses ennemis. La victime peut résister en réussissant un test de FM –10 par niveau de la sorcière (-10 niveau 1 / -20 niveau 2, etc…).
Tant que le lanceur contrôle sa cible elle ne peut pas se déplacer. Les mort-vivants et les démons ne peuvent être contrôlés.

Magie possédant également ce sort : Magie Noire (Magie Niveau 3 / PM : 10), Magie Nécromantique (Magie Niveau 4 / PM : 15)

Religion possédant également cette prière : Aucune autre religion ne possède cette prière.

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Main de poussière

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéeTouchéPoints de Foie8Durée de l'effet2 rounds par niveau sur sorcier

Ce sort dote les mains de l'enchanteur d'une force permettant de causer des blessures interne par simple contact.
Pour toucher seulement sa cible l'enchanteur bénéficie d'un bonus de +10 CC, par contre, s'il veut frapper (et donc causer des blessures supplémentaires), les modifications habituelles pour les combats à mains nues sont pris en compte.
Les dommages causés par le sort sont de 2D6+1 par niveau du sorcier, sans tenir compte de l'E ni des éventuelles armures, sauf magiques.
Dans le cas d'une armure magique les dommages seront réduits de 1 pour chaque bonus de protection. Par exemple, un toucher au tronc sur un personnage portant une cuirasse magique +2, réduira les dommages du sort de 2 Points.

Les victimes doivent réussir un test de FM (-5 par niveau du sorcier) ou vieillir instentanément de 1D4 années (4D4 pour les elfes et 3D4 pour les nains).

Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort (nécromanciens uniquement):
- Test d'E échoué : 1 Point de B perdu définitivement
- Test de FM échoué : 1 Point de Folie gagné

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 8), Magie Nécromantique (Magie Niveau 2 / PM : 5)

Religion possédant également cette prière : Prière à Nurgle (Intervention Divine / PF : 6)

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Malédiction d'attraction des projectiles

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie6Durée de l'effet1 heure

Ce sort peut être lancé indifféremment sur une personne ou sur un Groupe se situant à moins de 48 mètres de l'Enchanteur. Chaque cible devra réussir un Test de Volonté pour éviter les effets. Dans le cas d'un échec, elle sera maudite pendant l'heure qui suit.

Tous les projectiles dans un rayon de 48 mètres autour des victimes se redirigeront d'eux-mêmes vers elles, choisissant l'individu maudit le plus proche comme cible, en cas de litige. Les projectiles qui auront une portée trop courte tomberont sur le sol et ne causant donc aucun dommage.

Ceux tirés par un individu maudit se retournent instantanément après 20+1D6 mètres lui interdisant de tirer sur des cibles plus éloignées. A prendre en compte (2 fois cette distance) pour toute réduction des dégâts liée à la portée de l'arme utilisée.

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 6), Magie Céleste (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Lumineuse (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Dorée (Magie Niveau 3 / PM : 6), Magie Noire (Magie Niveau 3 / PM : 5), Magie Skaven (Clan Skryre) (Magie Niveau 4 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Prière à Myrmidia (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Grimnir (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Solkan (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Vaul (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Tor (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Tzeentch (Intervention Divine / PF : 5)

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Peur magique

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée48 mètresPoints de Foie5Durée de l'effet3D6 rounds

Ce sort entraîne la Peur chez un individu ou dans un Groupe situé à moins de 48 mètres de l'Enchanteur. Les victimes devront réussir un Test de Volonté afin d'éviter d'être sujettes à la Peur envers tout adversaire potentiel pendant 3D6 Rounds. Durant cette période, elles devront effectuer le Test psychologique approprié au début d'un combat (voir les Tests Standard).
Ce sort n'affecte pas les créatures qui ne sont pas normalement sujettes à des réactions psychologiques, comme par exemple les Mort-Vivants.

Magie possédant également ce sort : Magie Grise (Magie Niveau 3 / PM : 5), Magie Mortuaire (Magie Niveau 3 / PM : 5), Magie Bestiale (Magie Niveau 3 / PM : 5), Magie Noire (Magie Niveau 2 / PM : 6)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ulric (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Sigmar (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Solkan (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Manann (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Kurnous (Prière / PF : 5), Prière à Tor (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Ursun (Prière / PF : 5), Prière à Nurgle (Intervention Divine / PF : 5), Prière à Batrok (Intervention Divine / PF : 6)

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Sacrifice de vie

MagieNiveau 2Temps d'incantation3 tours
PortéeToucherPoints de Foie40Durée de l'effetInstantannée

Ce sort permet de redonner la vie à une créature humanoïde morte dans les dernières 20 minutes.
Il faut pour cela que l'enchanteur tue une créature humanoïde le round suivant l'enchantement. Après la réussite d'un test de FM l'énergie vitale de la personne fraîchement tuée sera transférée à l'autre personne morte, ce qui redonnera la vie à cette dernière.
Si le test échoue la personne sera morte sans que l'autre ne reprenne vie. Si personne n'est tué le round suivant l'enchantement le sort n'aura aucun effet. La personne ressuscitée ne dispose que d’1B et toutes ses caractéristiques sont réduites de 20 pour les 12 prochaines heures. De plus, elle prend 1D6+2 points de folie.

Pénalité dû à l'apprentissage de ce sort :
- Test de FM échoué : 1 Point de Folie gagné

Magie possédant également ce sort : Magie Nécromantique (Magie Niveau 3 / PM : 40), Magie Noire (Magie Niveau 4 / PM : 40)

Religion possédant également cette prière : Prière à Slaanesh (Intervention Divine / PF : 50)

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Transfert de corps

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée12 mètresPoints de Foie24Durée de l'effet1 heure

L'enchanteur change de corps avec quelqu'un d'autre si cette personne est consentante sinon elle doit réussir un test de FM. En cas d'échec, la voilà propriétaire du corps de l'enchanteur et vice versa. Les caractéristiques physiques sont celle du corps et les caractéristiques psychologiques sont transférées avec l'esprit ; la voix ne suit pas l'esprit, mais les compétences suivent. Si le corps est tué, l'esprit premier qui l'habitait meurt et l'esprit du moment retrouve son corps d'origine.

Magie possédant également ce sort : Magie Mortuaire (Magie Niveau 4 / PM : 24)

Religion possédant également cette prière : Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 25), Prière à Ranald (Intervention Divine / PF : 25), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 25), Prière à Slaanesh (Intervention Divine / PF : 23)

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Transformation animal

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
PortéePersonnel ou touchéPoints de Foie30 (scorpion d'1m80 de long)Durée de l'effet1 tour par niveau

Ce sort permet a l'enchanteur de se transformer ou transformer un être vivant non végétal, en animal non fantastique et non géant. La FM, Int, Cd, Cl, Soc resteront intacts et les autres caractéristiques seront celles de l'animal. Une personne tuée sous la forme animale redevient ce qu'elle était.
Le sort peut être utilisé en attaque contre un adversaire. Ce dernier devra faire un test de FM (-10 si sorcier n°4) s'il veut résister aux effets. Attaquer un mouton au lieu d'un orque noir peut être plus simple...!

Note: Les prêtres dont un animal est entre parenthèses ne pourront se transformer qu'en cet animal.

Magie possédant également ce sort : Magie Bestiale (Magie Niveau 3 / PM : 30)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ursun (Intervention Divine / PF : 30 (ours)), Prière à Taal (Intervention Divine / PF : 28), Prière à Kurnous (Intervention Divine / PF : 28), Prière à Ulric (Intervention Divine / PF : 30 (loup)), Prière à Myrmidia (Intervention Divine / PF : 30 (aigle)), Prière à Ranald (Intervention Divine / PF : 30 (corbeau)), Prière à Manann (Intervention Divine / PF : 30 (pieuvre ou dauphin)), Prière à Shallya (Intervention Divine / PF : 30 (colombe)), Prière à Véréna (Intervention Divine / PF : 30 (chouette)), Prière à Asuryan (Intervention Divine / PF : 30 (lion de Chrace))

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Zone d'annihilation démoniaque

MagieNiveau 2Temps d'incantation1 round
Portée3 mètres de rayonPoints de Foie7Durée de l'effet1 heure par niveau

Ce sort crée une zone de 6 mètres de Diamètre, centrée sur l'Enchanteur. Celle-ci dure 1 heure par niveau de l'Enchanteur ou jusqu'à ce que le personnage se déplace. Tout Démon situé dans la zone ou tentant d'y pénétrer, est instantanément sujet à l'instabilité et disparaît. L'Enchanteur est également protégé de tous les tirs de projectiles et des attaques magiques provenant de Démons, tant qu'il se trouve dans cette zone.
Pendant qu'il maintient une zone, le personnage ne peut pas incanter d'autres sorts, ni utiliser la Compétence Méditation pour récupérer des Point de Magie. Deux, ou plusieurs zones ne peuvent zones ne peuvent pas se toucher ni se superposer. Si deux zones, de quelques natures qu'elles soient se touchent ou se superposent, alors toutes sont réduites instantanément.

Magie possédant également ce sort : Magie Vitale (Magie Niveau 3 / PM : 8), Magie Lumineuse (Magie Niveau 3 / PM : 8)

Religion possédant également cette prière : Prière à Ulric (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Sigmar (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Myrmidia (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Mórr (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Ranald (Intervention Divine / PF : 12), Prière à Manann (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Shallya (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Taal (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Véréna (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Grimnir (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Grungni (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Liadriel (Intervention Divine / PF : 12), Prière à Valaya (Intervention Divine / PF : 10), Prière à Gazul (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Arianka (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Illuminas (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Solkan (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Rhya (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Vaul (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Batrok (Intervention Divine / PF : 6), Prière à Morgrim (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Thungni (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Smednir (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Kurnous (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Isha (Intervention Divine / PF : 9), Prière à Loec (Intervention Divine / PF : 12), Prière à Tor (Intervention Divine / PF : 7), Prière à Dazh (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Morai-Heg (la ridée) (Intervention Divine / PF : 9), Prière à Ursun (Intervention Divine / PF : 8), Prière à Asuryan (Intervention Divine / PF : 7)