Le COMMERCE Armes - Corps à Corps - Skavens ▲ Top ▲  Anicroche skavenDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 55 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +7 | - | +1 | - | 10 |
Armes de spécialisation : Armes d'hast
Peut désarçonner : L'anicrocheur doit réussir 1 jet en CC et 1 jet en F (et consomme 2A) tandis que le cavalier doit réussir 1 test d'équitation (consomme 1 A) pour éviter de tomber (avec un malus de la moitié des 2 réussites de l'anicroche). ▲ Top ▲  Dague d'assassin SkavenDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 9 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +10 | +2 | -1 | -12 | 12 |
Imprégnée de poussière de malepierre, ignore 1PA et 1PA d'aura. ▲ Top ▲  Encenseur à pesteDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 220 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | -20 | -15 | +1 | -13 | 12 |
Armes de spécialisation : Armes à 2 mains
Armes de spécialisation : Armes articulées
+3 de dégâts contre les squelettes
Tout individu pris dans les vapeurs de malepierre générées (rayon environ 2m) doit réussir un test d'E ou perdre 1B et être victime d'une mutation. Ceci est valable pour les adversaires et les alliés! ▲ Top ▲  Epée courte SkavenDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 40 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +1 | - | - | +2 | 12 |
▲ Top ▲  Lance SkavenDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 45 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | - | - | - | +4 | 10 |
Armes de spécialisation : Armes d'hast
Bonus de +10 en I tant que l'ennemi n'a pas réussi à infliger des dégâts
+1 de dégâts en charge à cheval ▲ Top ▲  Vouge SkavenDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 50 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +4 | - | +1 | +4 | 10 |
Armes de spécialisation : Armes d'hast |