Le COMMERCE Armes - Corps à Corps - Elfes Noirs ▲ Top ▲  Dague de sacrifice druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 7 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +13 | +2 | -1 | +11 | 11 |
+7 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Dague druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 8 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +10 | +3 | -1 | +12 | 13 |
+2 sur le D100 lors d\'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Epée à deux mains druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 210 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | -17 | - | +2 | -8 | 17 |
Arme de spécialisation : Armes à 2 mains
+5 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Epée à deux mains « draich » druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 190 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | -15 | +1 | +2 | -7 | 17 |
Arme de spécialisation : Armes à 2 mains
+7 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé
bonus aux relances des coups critiques +5 ▲ Top ▲  Epée courte druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 40 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +4 | +1 | - | +4 | 14 |
+3 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Epée longue druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 50 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | N | +2 | +1 | - | +6 | 14 |
+5 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Fouet barbeléDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 33 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +2 | -7 | -1 | -7 | 8 |
Armes de spécialisation : Armes articulées
Peut immobiliser (tout en causant de graves saignements !) ▲ Top ▲  Hallebarde druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 55 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +14 | -2 | +1 | -6 | 14 |
Arme de spécialisation : Armes d'hast
+5 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé
Peut désarçonner : Le hallebardier doit réussir 1 jet en CC et 1 jet en F (et consomme 2A) tandis que le cavalier doit réussir 1 test d'équitation (consomme 1 A) pour éviter de tomber (avec un malus de la moitié des 2 réussites du hallebardier). ▲ Top ▲ Lance de cavalerie druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 85 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +20 | +10 | +4 | -40 | 16 |
Arme de spécialisation : Lances de cavalerie
CC, I, Dégâts, Parade et Enc valable à cheval en charge uniquement
+5 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé ▲ Top ▲  Lance druchiiDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 40 |
Spé | I | CC | Dégâts | Parade | R | O | +1 | +1 | - | +6 | 13 |
Arme de spécialisation : Armes d'hast
Bonus de +11 en I tant que l'ennemi n'a pas réussi à infliger des dégâts
+1 dégât en charge à cheval
+3 sur le D100 lors d'un critique (B en dessous de 0) infligé |