Le COMMERCE Armes - Distance - Humaines ▲ Top ▲ ▲ Top ▲  Arbalète à répétition Chu Ko NuDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 150 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -5 | -2 | 3 | 24m | 48m | 150m | 10 |
Armes de spécialisation : Arbalètes à répétition
Tir : 2 tirs par round (chargeur de 10) et 2 rounds pour remplir
Munition : Carreau Chu Ko Nu
Tarif et disponibilité pour Cathay.
▲ Top ▲  Arbalète de poingDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 25 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | +3 | - | 3 | 16m | 32m | 50m | 10 |
Tir : un round pour charger, un round pour tirer Article servant de dotation pour la carrière suivante : Détective ▲ Top ▲  Arc courtDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 75 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | +3 | - | 3 | 13m | 32m | 150m | 8 |
Tir : un tir par round Article servant de dotation pour la carrière suivante : Soldat - Cavalier léger ▲ Top ▲  Arc longDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 90 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -3 | - | 3 | 32m | 64m | 300m | 8 |
Armes de spécialisation : Arc long
Tir : un tir par round Article servant de dotation pour la carrière suivante : Soldat - Archer ▲ Top ▲  Arc normalDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 80 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | - | - | 3 | 24m | 48m | 250m | 8 |
Tir : un tir par round Article servant de dotation pour les carrières suivantes : Archer à cheval Ungol, Barde, Braconnier, Brigand, Chasseur, Chasseur de primes, Chef de bande, Garde chasse, Kossar, Mercenaire, Milicien, Péager ▲ Top ▲  ArquebuseDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 70 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 4 | 24m | 48m | 250m | 11 |
Armes de spécialisation : Armes à Feu
Tir : 2 rounds pour charger, un round pour tirer
Ignore 2 PA Article servant de dotation pour les carrières suivantes : Cocher, Soldat - Arquebusier ▲ Top ▲  Arquebuse à répétitionDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 100 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -5 | - | 4 | 22m | 44m | 230m | 10 |
Innovation récente, l’arquebuse à répétition est une arme redoutable à grande cadence de tir que l’on trouve souvent entre les mains des tireurs d’élite qui commandent les unités d’arquebusiers impériaux, ou utilisées par les maîtres ingénieurs d'Altdorf.
Armes de spécialisation : Armes à feu
Tir : 1 à 2 tirs par rounds. 6 tirs possibles avant rechargement.
Rechargement : 7 rounds
Ignore 2 PA Article servant de dotation pour la carrière suivante : Escorteur ▲ Top ▲  BolasDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 20 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 1 | 12m | 24m | 50m | 4 |
Armes de spécialisation : Lasso
Tir : 1 tir par round
Le bolas s'entourent autour de la zone ciblée de la victime, l'entravant en lui faisant perdre 10I.
Localisation aux jambes : les 2 jambes sont touchées, test d'I à faire pour ne pas tomber.
Libération :
- 3 Tests de Dex-10 à réussir (consomme 1 A par test) ▲ Top ▲  Bombe explosiveDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 20 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | -5 | - | 6 | 2m | 6m | 10m | 8 |
Tir : 1 tir par round
Rayon d'action :
- 1 m et moins : 3 localisations (3 touches)
- 1 à 2 m : 2 localisations (2 touches)
- 2 à 3 m : 1 localisation (1 touche) Article servant de dotation pour la carrière suivante : Mineur des Karaks ▲ Top ▲  BoomerangDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 10 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | +1 | -5 | 2 | 5m | 10m | 25m | 9 |
Armes de spécialisation : Armes de jet
Si le boomerang ne touche rien, il reviendra sur le lanceur le round suivant son lancé. Test de CC pour le rattraper sans se faire mal.
Si touche à la tête, en plus des dégâts, appliquer les règles de coups assommants (sans prendre en compte la compétence Coups assommants). Article servant de composants pour la rune suivante : Rune de retour ▲ Top ▲  ChakriDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 12 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | -5 | 2 | 7m | 14m | 35m | 11 |
Armes de spécialisation : Armes de jet
Tir : 1 tir par round
Tarif et disponibilité pour Inja. ▲ Top ▲  Couteau de lancerDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 7 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | +1 | - | 2 | 4m | 8m | 20m | 9 |
Armes de spécialisation : Armes de jet
Tir : 1 tir par round Article servant de dotation pour les carrières suivantes : Assassin, Bateleur - Lanceur de couteaux ▲ Top ▲  Fléchette à mainDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 3 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | +3 | - | 1 | 4m | 8m | 20m | 4 |
Tir : 1 tir par round ▲ Top ▲  FrondeDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 10 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 3 | 24m | 48m | 96m | 5 |
Armes de spécialisation : Frondes
Tir : 1 tir par round
Si touche à la tête, en plus des dégâts, appliquer les règles de coups assommants (sans prendre en compte la compétence Coups assommants). Article servant de dotation pour les carrières suivantes : Ecuyer, Faucheur ▲ Top ▲  FustibaleDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 30 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | - | - | 3 | 24m | 48m | 150m | 5 |
Armes de spécialisation : Frondes
Tir : 1 tir par round
Portée courte : +1 de dégâts
Si touche à la tête, en plus des dégâts, appliquer les règles de coups assommants (sans prendre en compte la compétence Coups assommants). ▲ Top ▲  Hachette de jetDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 40 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 4 | 4m | 8m | 20m | 11 |
Armes de spécialisation : Armes de jet
Tir : 1 tir par round
Portée courte : Ignore 1 PA ▲ Top ▲  JavelotDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 35 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 3 | 12m | 24m | 75m | 8 |
Armes de spécialisation : Armes de jet
Tir : 1 tir par round ▲ Top ▲  LanceDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 50 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | - | -15 | 3 | 4m | 8m | 25m | 12 |
Tir : 1 tir par round
La compétence "Armes de spécialisation : Armes de jet" réduit le malus de CT à -5 au lieu de -15 ▲ Top ▲  LassoDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 30 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -3 | - | Aucun | 3m | 5m | 7m | 5 |
Arme de spécialisation : lasso
Corde de 10 mètres
Pour désarçonner un cavalier :
- L'utilisateur doit réussir un test sous 50-(F+E)*2 de la cible.
- La cible doit réussir un test d'équitation avec un malus correspondant à la marge de réussite du lanceur.
Effet en fonction de la localisation (Au MJ à adapter en fonction de la situation) :
- Tous les cas : cible attrapée. Si fuite, confrontation de Force (F+1 pour le lanceur et F pour la cible)
- A une patte : Test d'I à faire pour ne pas tomber (en fonction de la créature).
- Aux jambes : ne peut plus se déplacer. Test d'I à faire pour ne pas tomber.
- A un bras : ne peut plus l'utiliser.
- Au tronc : Potentiellement les bras sont pris avec
- A la tête : La cible a un malus de -2 en Force pour son test de confrontation
Libération :
- 2 Tests de Dex à réussir (consomme 1 A par test) ▲ Top ▲  Long fusil du HochlandDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 120 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -3 | 0/+10 | 4 | 36/48m | 72/96m | 300/400m | 10 |
Cette arme fut inventée par Léon Todmeister après avoir constaté l’imprécision notoire des arquebuses utilisées par les chasseurs du Hochland. Ce long mousquet à l’aspect étrange est parfois porté par les ingénieurs qui souhaitent prouver qu’ils ne sont pas des universitaires casaniers, et qu’ils soutiennent totalement le but premier de la plupart de leurs créations. La portée de cette arme est supérieur à celle des arquebuses conventionnelles, principalement grâce au canon rayé qui remplace l’âme lisse de ces dernières, ainsi qu’au système de lentilles qui permet même à un ingénieur myope de prendre pour cible des individus considérablement éloignés. Todmeister prétendait pouvoir percer une Pistole à une portée de plus de 400 mètres, mais le fait que son apprenti ait été aperçu à plusieurs reprise avec une bourse remplie de pièces prétrouées a par la suite quelque peu terni sa réputation. En dépit des diffamations des esprits chagrins mettant en doute l’habilité de Todmeister dans le maniement de sa création, le Long Fusil du Hochland est indiscutablement une arme redoutable, car rares sont les cibles de cette arme à avoir survécu pour raconter leur mésaventure, et aucun ennemi n’est à l’abri des tireurs d’élite impériaux sur le champ de bataille.
Armes de spécialisation : Armes à Feu
Tir : 3 rounds pour charger, un round pour tirer
Ignore 2 PA
Lunette de visée : donne un bonus de +10 en CT. Si elle n'est plus présente ce bonus disparait et les portées sont réduites.
▲ Top ▲ Long fusil du Hochland - pied de maintientDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 30 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | - | +5 | - | -m | -m | -m | 10 |
Accorde un bonus de +5CT supplémentaire.
Nécessite 1 round pour mise en place et/ou retrait. ▲ Top ▲ ▲ Top ▲  Pistolet à répétitionDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 40 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 4 | 7m | 14m | 45m | 10 |
Il s’agit d’une arme de poing très efficace, doté d’une grande puissance de feu en dépit de sa taille. Les Pistolets à Répétition sont très populaires chez les escorteurs qui dirigent les équipes de pistoliers, ainsi que chez certains répurgateurs.
Armes de spécialisation : Armes à Feu
Tir : 1 à 2 tirs par round. 6 tirs possibles avant rechargement.
Rechargement : 6 rounds
Ignore 2 PA Article servant de dotation pour la carrière suivante : Escorteur ▲ Top ▲  Pistolet patte de canardDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 50 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 4 | 6m | 12m | 40m | 11 |
Armes de spécialisation : Armes à Feu
Tir : 3 tirs par round.
Rechargement : 4 rounds
Ignore 2 PA
Arc de tir : 1 balle à -20° / 1 balle à 0° / 1 balle à +20°
Note : une grande cible peut encaisser les trois balles, subissant alors 3 touches de F4 ignorant 2PA. ▲ Top ▲  SarbacaneDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 25 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | N | - | - | 2 | 12m | 24m | 50m | 6 |
Tir : 1 tir par round
Tarif et disponibilité pour les Terres du sud et Lustrie. ▲ Top ▲ Sarbacane d'assassinDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 15 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | +5 | +2 | Aucune | 3m | 5m | 10m | 4 |
La cible ne subit pas de dégâts mais le poison pénètre la cible (voir règles sur l'empoisonnement). ▲ Top ▲  TromblonDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 50 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | - | - | 4 | 4m | 8m | 40m | 11 |
Armes de spécialisation : Armes à feu
Tir : 2 rounds pour charger, un round pour tirer
FE de 3 en portée longue et peut toucher 2 cibles proches
FE de 2 en portée extrême et peut toucher 3 cibles proches ▲ Top ▲  Tromblon à grenadeDisponibilité | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | Encombrement | 70 |
Spé | I | CT | FE | PC | PL | PE | R | O | -5 | - | 6 | 7m | 14m | 45m | 10 |
Développée en mariant le tromblon avec les technologies des pistons et des explosifs, cette arme a été conçue pour mettre hors de combat des chevaliers en armure.
Armes de spécialisation : Armes à Feu
Tir : 2 rounds pour charger, un round pour tirer
Ignore 4PA
Pour le calcul de détérioration de l'armure touchée, déduire 5 points de résistance. |