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Le COMMERCE

 

 

 

Equipement Général - Les Curiosités

Au cours de leurs aventures dans le Vieux Monde, les personnages seront confrontés à de multiples dangers et seront parfois obligés de se procurer des objets inhabituels, très particuliers, destinés à combattre des menaces bien spécifiques ou à les aider à garder espoir dans les moments les plus sombres. La dénomination de curiosités est une expression générale pour qualifier ce genre d'objets, que l'on ne trouve habituellement qu'en possession des héros.

 

- Bézoard
- Boule de cire d'abeille
- Boule de cristal
- Boule en verre poli
- Cataplasme médical
- Crapaudine
- Marionnette de qualité
- Marionnette en bois basique
- Marionnette noble
- Nécessaire antipoison
- Pendule en argent
- Poupée de chiffon
- Verre de Miragliano

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Bézoard

Disponibilité1234567Encombrement0
Prix unitaire30CO - %Prix total30CO

Du fait de la généralisation de l'usage du poison dans les cours nobiliaires du Vieux Monde, de nombreux alchimistes vendent des articles spécifiquement destinés à éviter ou à conjurer les effets de nourritures gâtées ou empoisonnées. Le bézoard est l'un de ces moyens de prévention : il s'agit d'une petite pierre de chaux extraite du gosier d'un daim, d'une antilope ou d'une créature semblable. Pour l'utiliser, placez-le simplement au fond d'une coupe ou d'un gobelet. Chaque pierre offre 10% de chances de neutraliser le poison qui pourrait se trouver dans une boisson.

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Boule de cire d'abeille

Disponibilité1234567Encombrement1
Prix unitaire 10SC- %Prix total 10SC

Placé dans les oreilles, elle permet de réduire grandement le bruit entendu et permet par exemple de résister aux chants des sirènes beaucoup plus facilement.
Chaque boule pèse 10gr.

Article servant de composants pour la rune suivante : Rune de zone silencieuse

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Boule de cristal

Disponibilité1234567Encombrement10
Prix unitaire1CO - %Prix total1CO

Véritable cristal taillé, utilisé par les voyantes et diseuses de bonne aventure. Donne de la crédibilité mais ne possède aucun pouvoir réel.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Bateleur - Diseur de bonne aventure

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Boule en verre poli

Disponibilité1234567Encombrement10
Prix unitaire 4PA 2SC- %Prix total 4PA 2SC

Simple boule de verre soufflé, souvent teintée pour un effet mystérieux. Purement décorative.

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Cataplasme médical

Disponibilité1234567Encombrement0
Prix unitaire 5SC- %Prix total 5SC

Il s'agit d'un emplâtre gluant, tiède et puant, composé d'herbes médicinales et de toutes sortes d'horreurs. Employé en conjonction avec un test de Soins sur un sujet Gravement blessé, celui-ci sera considéré comme Légèrement blessé pour le test en question et regagnera ldl0 points de Blessures au lieu de 1. Les personnages qui se servent d'un cataplasme devront s'accommoder de la puanteur de la bouse, de l'urine de vache ou de toute autre matière peu engageante utilisée comme base pour concocter cette mixture.

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Crapaudine

Disponibilité1234567Encombrement0
Prix unitaire40CO - %Prix total40CO

La crapaudine est une pierre rarissime qui protège également contre les esprits mauvais, la magie, les maladies et les poisons. Montée sur une bague ou accrochée à une fine chaîne autour du cou, elle confère un bonus de +5% aux tests d'Endurance contre la maladie et le poison. La seule raison pour laquelle son utilisation ne s'est pas généralisée est sa rareté. Selon les gens qui s'y connaissent, la meilleure façon de s'en procurer une est de placer un crapaud sur un tissu rouge. Au bout d'un moment, le crapaud finira par cracher sa pierre. Mais ceux qui essaient cette méthode, ou d'autres techniques plus sanglantes, le font rarement avec beaucoup de succès car les crapauds aiment beaucoup leurs pierres et ne les donnent pas facilement.

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Marionnette de qualité

Disponibilité1234567Encombrement10
Prix unitaire2CO 10PA - %Prix total2CO 10PA

Bois finement sculpté, peint à la main, avec des articulations bien pensées. Appréciée par les artistes plus renommés.

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Marionnette en bois basique

Disponibilité1234567Encombrement10
Prix unitaire 12PA 6SC- %Prix total 12PA 6SC

Sculptée grossièrement dans du bois, avec des articulations simples. Utilisée dans les spectacles de rue bon marché.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Bateleur - Ventriloque

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Marionnette noble

Disponibilité1234567Encombrement20
Prix unitaire8CO 6PA 8SC- %Prix total8CO 6PA 8SC

Une œuvre d’art, souvent commandée par des familles riches pour leurs enfants ou leurs spectacles privés. Matériaux luxueux, parfois avec des incrustations d’or ou de pierres précieuses.

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Nécessaire antipoison

Disponibilité1234567Encombrement40
Prix unitaire3CO - %Prix total3CO

Ce kit comprend un petit couteau, plusieurs remèdes à base d'herbes et des sangsues vivantes. Si vous avez été empoisonné et que vous avez manqué votre test d'Endurance, vous pouvez utiliser 2 actions complètes pour tenter de sauver votre peau à l'aide du contenu de cette trousse. Si vous êtes toujours vivant au terme de ces deux actions complètes, vous pouvez tenter un nouveau test d'Endurance. Le nécessaire est utilisable 3 fois.

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Pendule en argent

Disponibilité1234567Encombrement1
Prix unitaire 1PA 4SC- %Prix total 1PA 4SC

Une pièce d’argent trouée suspendue à une ficelle, utilisée par les hypnotiseurs, les voyants et superstitieux. Il oscille en réponse aux questions, prétendument guidé par des forces invisibles ou pour hypnotiser le "cobaye".
Note : La pièce d'argent trouée ne peut plus être utilisée en tant que monnaie... sauf chez un commerçant étourdi.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Bateleur - Hypnotiseur

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Poupée de chiffon

Disponibilité1234567Encombrement5
Prix unitaire 2PA 6SC- %Prix total 2PA 6SC

Fait de tissu grossier et de paille, souvent utilisée par les enfants ou les amuseurs de bas-fonds.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Bateleur - Ventriloque

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Verre de Miragliano

Disponibilité1234567Encombrement2
Prix unitaire40CO - %Prix total40CO

Les souffleurs de verre de Miragliano (l'une des cités-états de Tilée) sont d'une telle habileté que les verres qu'ils fabriquent éclatent au contact d'un liquide empoisonné, car ils ne peuvent supporter de contenir une matière aussi impure. Cet effet protecteur fonctionne 30% du temps et s'applique uniquement aux fluides empoisonnés.