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Le COMMERCE

 

 

 

Armes - Distance - Naines

 

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Arbalète Naine

Arbalète Naine

Disponibilité1234567Encombrement132
Prix unitaire105D - %Prix total105D
SpéICTFEPCPLPER
N-2+2434m68m312m11

Tir : 1 round pour charger, un round pour tirer
Ignore 1 PA à portée courte

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Arbalétrier des Karaks

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Arquebuse Naine

Arquebuse Naine

Disponibilité1234567Encombrement77
Prix unitaire375D - %Prix total375D
SpéICTFEPCPLPER
O-+2426m52m268m12

Armes de spécialisation : Armes à feu
Tir : 2 rounds pour charger, un round pour tirer
Ignore 2 PA
Les doubles 11, 22 et 33 ne sont plus des problèmes d'ignition mais sont des réussis critiques.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Arquebusier des Karaks

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Canon drac de feu

Canon drac de feu

Disponibilité1234567Encombrement150
Prix unitaire750D - %Prix total750D
SpéICTFEPCPLPER
O-5+5510m20m50m13

- Arme de spécialisation : Armes à poudre et Armes à flammes
- Se tient à deux mains.
- Ignore 2 PA
- Réservoir de 30 tirs de liquide inflammable (remplacement du réservoir en 4 rounds / rechargement du réservoir en 15 rounds)
- Tir : 1 ou 2 tirs par round (2 tirs = jet continue de flammes)
- Attaque enflammée : les cibles inflammables subissent F8 à la place de F5
- Une cible en feu subit une touche de F3 par round jusqu'à extinction ou pendant 1D6+2 rounds

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Pistolet drac de feu

Disponibilité1234567Encombrement75
Prix unitaire450D - %Prix total450D
SpéICTFEPCPLPER
O-+155m10m20m13

- Arme de spécialisation : Armes à poudre et Armes à flammes
- Ignore 2 PA
- Réservoir de 10 tirs de liquide inflammable (remplacement du réservoir en 2 rounds / rechargement du réservoir en 5 rounds)
- Tir : 1 ou 2 tirs par round (2 tirs = jet continue de flammes)
- Attaque enflammée : les cibles inflammables subissent F8 à la place de F5
- Une cible en feu subit une touche de F3 par round jusqu'à extinction ou pendant 1D6+2 rounds

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Pistolet Nain

Pistolet Nain

Disponibilité1234567Encombrement28
Prix unitaire300D - %Prix total300D
SpéICTFEPCPLPER
O+3-310m20m62m12

Armes de spécialisation : Armes à feu
Tir : 2 rounds pour charger, un round pour tirer
Ignore 2 PA
Les doubles 11, 22 et 33 ne sont plus des problèmes d'ignition mais sont des réussis critiques.

Article servant de dotation pour la carrière suivante : Servant d'artillerie des Karaks