Dans l'univers tourmenté de Star Wars, les héros et les antagonistes sont confrontés à des épreuves qui peuvent mettre à l'épreuve leur santé mentale aussi bien que leur physique. Plongez dans les règles qui régissent la santé mentale de vos personnages, où la confrontation avec les horreurs de la guerre, les pouvoirs de la Force obscurs et les dilemmes moraux peuvent laisser des cicatrices invisibles.
Les Santé Mentale (SAN) correspondant à l’état mental du personnage. Plus cette valeur est basse, plus le personnage est instable mentalement. Cette valeur détermine le déclenchement des Folies (voir ci-dessous).
Les personnages peuvent augmenter ou réduire cette valeur en fonction des événements Il n’y a pas de minimum ni de maximum.
1 - Perte de SAN
Dernière mise à jour : Samedi 16 mars 2024
Les possibilités de pertes de SAN sont très importantes et très variées. Le MJ devra déterminer en fonction des situations d’éventuelles pertes de SAN. Voici une liste d’événements déclencheurs qui peuvent faire baisser la SAN d’un personnage :
| Perte si test réussi | Perte si test échoué | Evènements déclencheurs |
|---|
| 0 | 1 | Subir un coup critique sur la table des morts violentes |
| 0 | 1D2 | Etre confronté par surprise au corps mutilé d’un animal |
| 0 | 1D3 | Etre confronté par surprise à un cadavre en décomposition |
| 0 | 1D3 | Etre confronté par surprise à un morceau de cadavre |
| 0 | 1D4 | Voir un flot de sang |
| 1 | 1D4+1 | Etre confronté par surprise à un cadavre mutilé |
| 0 | 1D6 | Se réveiller dans une tombe ou un cercueil |
| 0 | 1D6 | Assister à la mort violente d’un ami ou d’un parent proche |
| 1 | 1D6+1 | Rencontrer quelqu'un que l’on sait mort |
| 1 | 1D8 | Prendre de la drogue forte |
| 0 | 1D10 | Subir de terribles tortures |
| 1 | 1D10 | Voir des cadavres sortir de leurs tombes |
| 2 | 2D10+1 | Voir une gigantesque tête tranchée tomber du ciel |
| 0 | 1 | Etre rétrogradé dans l’organisation du personnage |
En fonction du nombre de points perdus, une Folie peut être obtenue (voir Folies ).
2 - Gain de SAN
Dernière mise à jour : Samedi 16 mars 2024
Il existe plusieurs méthodes permettant d’augmenter sa SAN :
- Soins psychologiques : Voir ci-dessous.
- Pouvoir de la Force : Les Jedis ou les Siths possèdent des pouvoirs permettant d’augmenter la SAN (Voir « les Pouvoirs de la Force »).
- Augmentation de Grade : Le prestige de la montée en grade permet au personnage de mieux se sentir mentalement (Voir « Grades et récompenses »).
- Augmentation de compétences : Lorsque le personnage parvient à 90 ou plus dans une compétence, sa SAN augmentera de 2D3 points.
- Augmentation de caractéristiques : Pour chaque point de POU augmenté, sa SAN augmenta de 2 points.
3 - Soin psychologique
Dernière mise à jour : Samedi 12 septembre 2026
Un personnage peut suivre des soins psychologiques afin de récupérer progressivement des points de SAN perdus et de traiter ses Folies. Le suivi doit être effectué régulièrement auprès d'un même psychologue, à raison d'environ une séance tous les 7 jours.
Déroulement des séances :
Les deux premières séances permettent d'établir le suivi psychologique, mais ne permettent pas de récupérer de SAN.
À partir de la 3ème séance, un test de Psychanalyse est effectué afin de déterminer l'efficacité de la séance.
Pour un psychologue PNJ générique ne disposant pas de caractéristiques propres, le test est effectué avec une compétence de 80 %, correspondant à la compétence moyenne d'un psychologue et de son matériel.
Si le psychologue est un PJ ou un PNJ disposant de caractéristiques et de compétences, sa compétence Psychanalyse est utilisée, avec les éventuels bonus liés au matériel utilisé.
Le résultat du test détermine la récupération de SAN :
- Réussite critique : Le patient récupère 2 points de SAN.
- Réussite : Le patient récupère 1 point de SAN.
- Échec : Le patient ne récupère aucun point de SAN et devra attendre la séance suivante.
- Échec critique : Le patient perd 1 point de SAN.
En cas de réussite ou de réussite critique au test de Psychanalyse, le patient effectue ensuite un test sous sa valeur actuelle de SAN afin de déterminer s'il bénéficie d'une récupération supplémentaire.
- En cas de réussite au test de SAN, le patient récupère 1D3 points de SAN supplémentaires.
- En cas de réussite critique au test de Psychanalyse, le patient récupère 1D3+1 points de SAN supplémentaires en cas de réussite au test de SAN.
- En cas d'échec au test de SAN, aucun point supplémentaire n'est récupéré.
En cas d'échec critique au test de Psychanalyse, le patient effectue également un test sous sa valeur actuelle de SAN. En cas d'échec à ce test, il perd 1D3 points de SAN supplémentaires.
La SAN d'un personnage ne peut jamais dépasser 75 points grâce aux soins psychologiques.
Traitement des Folies
Une Folie en sommeil peut être définitivement guérie grâce à 10 séances de Psychanalyse réussies. Ces 10 séances doivent être effectuées alors que la Folie est en sommeil et nécessitent donc au minimum 10 semaines de suivi régulier.
Si, pendant ce traitement, la SAN du personnage redescend à 40 points ou moins, la Folie sort de son sommeil et redevient active. Le compteur des séances nécessaires à sa guérison est alors réinitialisé à 0. Le traitement ne pourra reprendre qu'une fois la Folie repassée en sommeil.
Une seule Folie peut être traitée simultanément.
Conditions du suivi psychologique
Le suivi psychologique doit être effectué avec le même psychologue et de manière régulière.
Si le psychologue change d'une séance à l'autre, le compteur de séances est réinitialisé à 0.
De même, si plus de 14 jours s'écoulent entre deux séances avec le même psychologue, le compteur est réinitialisé à 0.
Dans les deux cas, le personnage devra recommencer le suivi et attendre de nouveau la 3ème séance avant de pouvoir bénéficier d'une récupération de SAN.
Note 1 : Pour un psychologue PJ ou PNJ disposant de caractéristiques et de compétences, la valeur utilisée pour le test de Psychanalyse correspond à sa compétence Psychanalyse, à laquelle peuvent s'ajouter les éventuels bonus liés au matériel utilisé. Pour un psychologue PNJ générique ne disposant pas de caractéristiques propres, la compétence Psychanalyse est fixée à 80 %.
Note 2 : Le suivi psychologique doit être effectué uniquement avec le même psychologue et de manière régulière. Si le psychologue change d'une séance à l'autre ou si plus de 14 jours s'écoulent entre deux séances, le nombre de séances du suivi est réinitialisé à 0.
Note 3 : La SAN ne peut pas excéder 75 points grâce aux soins psychologiques.