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REGLES STAR WARS

 

 

Pouvoirs Neutres Basiques

 

Pouvoirs Neutres Basiques

Les pouvoirs neutres basiques de la Force comprennent des capacités fondamentales et souvent utilisées par les utilisateurs de la Force des deux côtés du spectre, que ce soit du côté lumineux ou du côté obscur. Ils servent de base et de prérequis pour tous les autres pouvoirs.

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1 - Attraction de Force

Dernière mise à jour : Dimanche 17 Mars 2024

Grâce à ce Pouvoir, le personnage peut amener près de lui des objets ou des personnes se trouvant à une certaine distance.

Niveau123
PF4816
Portée4 m8 m16 m
EffetTire sur 2m sauf si Test (PV x 2) réussiTire sur 4m sauf si Test (PV) réussiTire sur 8m sauf si Test (PV / 2) réussi


Remarque 1 : Les droïdes effectuent leurs tests sur la FOR. De plus, les droïdes ayant des attaches au sol obtiennent un bonus à leurs tests.
Remarque 2 : Les êtres vivants effectuent leurs tests sur les PV qui leur restent.
Remarque 3 : Pour les objets tenus en main, le possesseur devra effectuer un Test de :
- Niveau 1 : Dex x 3
- Niveau 2 : Dex x 2
- Niveau 3 : Dex x 1
Remarque 4 : Si le personnage parvient à très bien attirer l'objet en question (réussi de plus de 30), il pourra tenter un test de Dex x 5 pour attraper l'objet tiré.

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2 - Distraction

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Ce Pouvoir permet de détourner l’attention d’une personne sans que cette dernière ne s’en aperçoive.

Niveau123
PF51020
Portée10 m20 m40 m
Résistance de la cibleTest d’INTx2Test d’INTTest d’INT/2
Durée de l'étourdissement1 round1D3 rounds2D3 rounds


Remarque 1 : Si la cible entend du bruit ou voit quelque chose dans son champ de vision, elle peut agir de manière normale.

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3 - Lecture de l'esprit

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Ce pouvoir permet au personnage de lire les pensées de surface ainsi que les rêves d’un individu.

Niveau123
PF2 par round4 par round8 par round
Portée2 m4 m8 m
Résistance de la cibleTest de SANTest de SAN/2Test de SAN/3
EffetL’utilisateur du pouvoir peut lire les pensées actuelles de la cible. Ses pensées peuvent être dirigées vers une information précise en discutant avec la cible.


Remarque 1 : La cible ne peut résister que si elle est consciente d’être espionner. Si elle dort par exemple, elle ne pourra rien faire contre. Toutefois, l’utilisateur du pouvoir ne pourra pas diriger les pensées de la cible sur les informations qu’il cherche à obtenir si elle dort.
Remarque 2 : L’utilisateur du pouvoir ne peut en aucun cas influencer la cible. C’est en lecture seule.

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4 - Méditation de relaxation

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Ce Pouvoir permet au personnage de trouver un certain équilibre mental en lui permettant de gagner des points de SAN (Santé Mentale).

Niveau123
PF204080
SAN gagné1
SAN max557595
Temps de méditation2 heures
PositionIl doit rester immobile et les yeux fermésIl peut marcher lentement et avoir les yeux ouvertsIl peut marcher normalement et avoir les yeux ouverts


Remarque 1 : Ce Pouvoir n'affecte que son utilisateur.
Remarque 2 : Si le temps nécessaire à la méditation n’est pas complet, aucun point de SAN ne sera récupéré.
Remarque 3 : L’utilisateur, grâce à ce pouvoir, ne peut pas dépasser le maximum de SAN indiqué ci-dessus.

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5 - Pointe de vitesse

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Ce Pouvoir permet à celui qui l'utilise d'augmenter sa vitesse physique et mentale de façon considérable.

Niveau123
PF2 par round4 par round8 par round
Vitesse de coursex2x4x6
Dextérité+3+6+9


Remarque 1 : Les attaques supplémentaires ne subissent aucun malus.

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6 - Poussée de Force

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Grâce à ce Pouvoir, le personnage peut pousser des objets ou des personnes se trouvant à une certaine distance.

Niveau123
PF4816
Portée5 m10 m20 m
EffetProjette jusqu’à 2m sauf si Test (PV x 2) réussiProjette jusqu’à 4m sauf si Test (PV) réussiProjette jusqu’à 8m sauf si Test (PV / 2) réussi


Remarque 1 : Les droïdes effectuent leurs tests sur la FOR. De plus, les droïdes ayant des attaches au sol obtiennent un bonus à leurs tests.
Remarque 2 : Les êtres vivants effectuent leurs tests sur les PV qui leur restent.
Remarque 3 : Pour les objets tenus en main, le possesseur devra effectuer un Test de :
- Niveau 1 : Dex x 3
- Niveau 2 : Dex x 2
- Niveau 3 : Dex x 1

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7 - Résistance à la Force

Date de création : Dimanche 17 Mars 2024

Ce Pouvoir permet d'acquérir une Résistance aux effets des Pouvoirs de la Force qui sont utilisés contre le personnage. Il est en général tout le temps actif pendant un combat entre jedi/sith afin d’éviter d’être éjecté par la « poussée de Force » et tomber dans le vide par exemple.

Niveau123
PF2 par round4 par round8 par round
Chance de résister40%80%100%


Remarque 1 : S'il y a résistance pour un Pouvoir (résultat du D100 inférieur ou égale au % de résistance), le Pouvoir ne fait aucun effet sur le personnage. La résistance est à tirer pour chaque Pouvoir reçu.
Remarque 2 : Seul l'utilisateur du Pouvoir est affecté mais il n'empêche pas le personnage d'utiliser la Force.
Remarque 3 : Bonus/malus équivalent à la moitié de la différence de PF actuel. Si le lanceur de pouvoir a plus de PF actuel que sa cible, cette dernière aura sa résistance réduite et vis versa.

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8 - Saut de Force

Dernière mise à jour : Dimanche 17 Mars 2024

Ce Pouvoir permet à celui qui l'utilise de sauter très loin ou très haut sans effort.

Niveau123
PF51020
Saut en hauteur4 m8 m16 m
Chute8 m16 m32 m
Saut en longueur7 m14 m28 m


Remarque 1 : La distance en longueur est multipliée par le facteur multiplicatif de vitesse du pouvoir « Pointe de vitesse » lorsque ce dernier est actif.

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