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REGLES STAR WARS

 

 

Les dommages ioniques

 

Les dommages ioniques représentent des surcharges électromagnétiques sur des équipements électroniques, pouvant les griller ou les désactiver temporairement. Ci-dessous les règles pour pouvoir gérer ces dommages non létaux.
Ces dommages n’ont aucun effet direct sur les êtres organiques.

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Puissance Ionique (PI)

1 - Puissance Ionique (PI)

Dernière mise à jour : Mardi 15 Septembre 2026

La Puissance Ionique (PI) représente la capacité de l'attaque ionique à endommager un type d'équipement donné.

Le tableau ci-dessous donne des valeurs de référence pouvant, au besoin, être modifiées par le MJ en fonction de situations très particulières.

Armes ioniquesEquipement divers, prothèses, implantsVibrolames, sabre lasers et autres armes blanchesBlasters de tous types, explosifsBoucliers énergétiques portables (inclus les ceintures)Droïdes civilsDroïdes militairesVéhicules
Module ionique85807570656015
Blaster de poing ionique90858075706530
Fusil blaster ionique95908580757035
Blaster lourd ionique95959085807540
Grenade ou mine ionique100959590858045
Charge ionique1251001001001009590
Canon ionique de vaisseau150150150150150125100
Torpille ionique de vaisseau200200200200200200150

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2 - Résistance Ioniques (RI)

Dernière mise à jour : Mardi 15 Septembre 2026

Certains équipements possèdent une Résistance ionique (RI), permettant de faire diminuer la PI de l'attaque ionique.

A - Equipements disposant d’un facteur de panne :
Concernant les blasters et autres équipements disposant d’un facteur de panne, ce dernier, représentant la qualité du matériel, permet de donner une valeur de RI.
Le facteur de panne de référence est fixé à 96, correspondant à une RI de 0.
- +1 de RI par point supérieur à 96.
- -1 de RI par point inférieur à 96.

B – Droïds et véhicules :
Certains disposent d’une RI :
- Pour les droïdes, se référer à la fiche descriptive de chaque droïde.
- Pour les véhicules militaires et les chasseurs spatiaux, ainsi que pour les vaisseaux civils, prendre une RI de référence de 15.
- Pour les vaisseaux moyens, prendre une RI de référence de 30.
- Pour les vaisseaux capitaux, prendre une RI de référence de 60.

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Marge d’Efficacité Ionique (MEI)

3 - Marge d’Efficacité Ionique (MEI)

Dernière mise à jour : Mardi 15 Septembre 2026

Marge d’efficacité ionique = Puissance ionique – Résistance ionique – 1D100
Soit MEI = PI – RI – 1D100
Toute MEI inférieure à 1 n'a aucun effet.

Plus la MEI est élevée, plus les effets des dommages ioniques sont importants.

Marge d'efficacité ioniqueEffets des dommages ioniques occasionnés
01 à 051 élément secondaire non essentiel de la cible est grillé.
Exemples : sur un datapad on considèrera la batterie comme vidée alors que contre un tank on considèrera les ampoules des phares arrière comme grillées.
06 à 101 élément secondaire utile de la cible est grillé.
Exemples : sur un datapad on considèrera l’écran grillé alors que contre un tank on considèrera qu’il ne dispose plus d’aucun éclairage externe.
11 à 201 élément principal de la cible est grillé.
Exemples : sur un datapad on considèrera la mémoire comme vidée alors que contre un tank on considèrera qu’il ne dispose plus de senseurs.
21 à 30A partir de ce stade tous les petits équipements et armes blanches sont automatiquement grillés intégralement.
1 élément principal de la cible est grillé ainsi que 2 éléments secondaires.
Exemples : un droïd astromécano ne pourra plus se déplacer ni communiquer oralement ni se servir de 2 de ses pinces, alors que contre un tank on considèrera qu’il ne dispose plus de senseurs, d’éclairage ni de haut-parleurs.
31 à 40A partir de ce stade tous les blasters et explosifs sont automatiquement grillés intégralement.
2 éléments principaux de la cible sont grillés ainsi que tous les éléments secondaires.
Exemples : un droïd astromécano ne pourra plus se déplacer ni utiliser aucun de ses outils alors que contre un tank on considèrera qu’il ne dispose plus de senseurs ni de boucliers.
41 à 50A partir de ce stade tous les boucliers énergétiques et les droïds civils sont automatiquement grillés intégralement.
3 éléments principaux de la cible sont grillés ainsi que tous les éléments secondaires.
Exemples : un droïd de combat ne pourra plus se déplacer ni utiliser ses armes intégrées et sa mémoire sera intégralement effacée alors qu’un tank ne disposera plus de senseurs ni de boucliers ni de son armement secondaire.
51 à 70A partir de ce stade tous les droïds militaires sont automatiquement grillés intégralement.
4 éléments principaux de la cible sont grillés ainsi que tous les éléments secondaires.
Exemples : un tank ne dispose plus de senseurs ni de boucliers ni de son armement secondaire ni de son armement principal.
71 à 905 éléments principaux de la cible sont grillés ainsi que tous les éléments secondaires.
Exemples : un tank ne dispose plus de senseurs ni de boucliers ni de son armement secondaire ni de son armement principal, ni de son armement principal.
91 et +A partir de ce stade tout est automatiquement grillé intégralement !

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4 - Exemple 1 : Blaster avec module ionique VS droïde de combat

Dernière mise à jour : Mardi 15 Septembre 2026

Un soldat rebelle armé d’un pistolet blaster DL-44 modifié avec un module ionique tire et touche un super droïde de combat B-2 pirate.
Les données utilisées pour résoudre l'attaque sont les suivantes :
--> Doïde de combat B-2 :
- Puissance ionique (PI) contre droïde de combat : 60
- Résistance ionique (RI) du droïde B-2 : 15
- Exemple de résultat du D100 : 21
- Marge d’efficacité ionique (MEI) = PI – RI – 1D100 = 60 – 15 – 21 = 24
- Effet avec une MEI à 24 : En se référant à la table ci-dessus, on découvre que le droïde perd 1 élément principal et 2 éléments secondaires.
Le MJ décide que le super droïde de combat est immobilisé. Son arme voit son facteur de panne réduit de 5 points et son vocabulateur est grillé.

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5 - Exemple 2 : Grenade ionique VS Equipement d’un soldat

Dernière mise à jour : Mardi 15 Septembre 2026

Un pirate zabrak lance une grenade ionique sur un soldat rebelle avec divers équipements sur lui. La grenade ionique possède une zone d'effet englobant le soldat : tous ses équipements sont donc susceptibles d'être affectés par l'attaque.

Les données utilisées pour résoudre l'attaque sont les suivantes :

--> Datapad :
- PI contre de l’équipement divers : 100
- RI du datapad : 0
- Exemple de résultat du D100 : 20
- MEI = PI – RI – 1D100 = 100 – 0 – 20 = 80
- Effet avec une MEI à 80 : 5 éléments principaux et tous les éléments secondaires sont détruits. Le MJ considère que le datapad est entièrement grillé et devient inutilisable.

--> Vibro-couteau :
- PI contre armes vibro : 95
- RI du vibro-couteau : 0
- Exemple de résultat du D100 : 33
- MEI = PI – RI – 1D100 = 95 – 0 – 33 = 62
- Effet avec une MEI à 62 : 4 éléments principaux et tous les éléments secondaires sont détruits. Le vibro-couteau est entièrement hors service.

--> Blaster DL-44 (avec une panne est à 98) :
- PI contre blasters tout type : 95
- RI du blaster : +2 (facteur de panne 98 ? facteur de panne de référence 96)
- Exemple de résultat du D100 : 84
- MEI = PI – RI – 1D100 = 95 – 2 – 84 = 9
- Effet avec une MEI à 9 : 1 élément secondaire utile est détruit. Le MJ décide que le système de visée est grillé, mais que le blaster reste fonctionnel.

--> Blaster DL-18 (avec une panne est à 93) :
- PI contre blasters tout type : 95
- RI du blaster : -3 (facteur de panne 93 ? facteur de panne de référence 96)
- Exemple de résultat du D100 : 36
- MEI = PI – RI – 1D100 = 95 – (-3) – 36 = 62
- Effet avec une MEI à 62 : 4 éléments principaux et tous les éléments secondaires sont détruits. Le MJ décide que le blaster est hors service.

--> Ceinture énergétique :
- PI contre boucliers énergétiques : 90
- RI de la ceinture : 0
- Exemple de résultat du D100 : 62
- MEI = PI – RI – 1D100 = 90 – 0 – 62 = 28
- Effet avec une MEI à 28 : les armes blanches et les petits équipements sont automatiquement détruits, mais la ceinture n'est pas concernée par cet effet. Elle subit donc 1 élément principal et 2 éléments secondaires détruits. Le MJ décide que le générateur de protection est fortement endommagé et que deux composants secondaires du système sont grillés.

Cet exemple montre qu'une même attaque ionique peut produire des effets très différents selon les équipements touchés. Chaque équipement effectue son propre jet de D100, puis sa MEI est calculée en fonction de sa propre PI et de sa propre RI.

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6 - Exemple 3 : Mine ionique VS véhicule

Date de création : Mardi 15 Septembre 2026

Un scouttrooper impérial a posé une mine ionique sur le passage d’un tank T3-B rebelle. Ce dernier roule dessus et déclenche la mine.

Les données utilisées pour résoudre l’attaque sont les suivantes :

--> Tank T3-B :
- PI contre les véhicules : 45
- RI du véhicule militaire : 15
- Exemple de résultat du D100 : 13
- MEI = PI – RI – 1D100 = 45 – 15 – 13 = 17
- Effet avec une MEI à 17 : perte de 1 élément principal.
Le MJ décide donc que le tank perd l’usage de l’un de ses deux canons principaux, dont les circuits ont grillé sous l’effet de l’explosion ionique.

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7 - Exemple 4 : Torpille ionique VS véhicule

Date de création : Mardi 15 Septembre 2026

Un bombardier TIE tire une torpille ionique et touche un speeder rebelle de ravitaillement chargé de 10 droïdes DUM à son bord, en plus du pilote.

Les données utilisées pour résoudre l’attaque sont les suivantes :

--> Équipements et droïdes à bord :
- PI contre tous sauf les véhicules et vaisseaux : 200
- RI : de 0 à 5 maximum en fonction de l’équipement
- Exemple de résultat du D100 : quel que soit le résultat obtenu, la MEI sera obligatoirement supérieure à 90. Exemple avec un résultat de 100 au D100.
- MEI = PI – RI – 1D100 = 200 – 5 – 100 = 95
- Effet avec une MEI à 95 : entièrement grillé.

--> Véhicule civil :
- PI contre les véhicules et vaisseaux : 150
- RI du véhicule civil : 0
- Exemple de résultat du D100 : 44
- MEI = PI – RI – 1D100 = 150 – 0 – 44 = 106
- Effet avec une MEI à 106 : entièrement grillé.

Le MJ décide donc que la torpille ionique grille entièrement les équipements électroniques présents à bord, ainsi que les 10 droïdes DUM et le véhicule lui-même. Le pilote organique n’est pas directement affecté par les dommages ioniques et survit à l’attaque.

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