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REGLES STAR WARS

 

 

Evènements catastrophes naturelles et industrielles

Dans ce sous-tableau sont répertoriées les catastrophes naturelles et les accidents industriels susceptibles de toucher le personnage ou son environnement, tels que les incendies, les tsunamis, les séismes, les tempêtes, les accidents industriels, les épidémies, etc. Ces événements peuvent avoir un impact majeur sur la vie du personnage et sur le monde qui l'entoure. Le risque pour la vie de la famille et des proches (animaux compris) du personnage est bien présent.

Risque :
Pour chaque individi proche ET pour chaque lancer dans ce tableau, le joueur devra lancer 1D100 pour déterminer les effets pour lui et sa famille :
01 à 30 : L'individu n'est pas du tout affectée, à part peut être quelques égratignures.
31 à 75 : L'individu est légèrement affectée, avec des blessures physiques légères ou une maladie soignable.
76 à 90 : L'individu, à l'exception du personnage, est gravement affectée, avec des blessures physiques importantes ou une maladie incurrable (-1 SAN supplémentaire).
91 et + : L'individu, à l'exception du personnage, est mort pendant la catastrophe (-1D3 SAN supplémentaire).

D100Evènements/EffetsSANIndice de richesseDescriptions et exemples en fonction de la situation du personnageCompétences liées
1 à 6Pollution industrielle du sol/alimentation-1-1Le personnage et/ou sa famille sont exposés à une pollution industrielle du sol ou de l'alimentation, provoquant des maladies qui ont été soignées. Plusieurs personnes n'ont pas été soignées à temps et en sont mortes.Biologie, chimie, premier soin
7 à 12Pollution industrielle de l'air-1-1Le personnage et/ou sa famille sont exposés à une pollution industrielle de l'air, provoquant des maladies respiratoires qui ont été soignées. Plusieurs personnes n'ont pas été soignées à temps et en sont mortes.Biologie, chimie, premier soin
13 à 22Incendie-1D2-2Le personnage et/ou la famille doivent évacuer suite à la déclaration d'un incendie important dans les environs. Quelques personnes n'ont pas pu évacuées à temps et en sont mortes.Agriculture, criminalistique, botanique, histoire naturelle
23 à 32Tsunami-1D3-2Le personnage et/ou sa famille sont confrontés à un tsunami, provoquant des destructions massives et une multitude de perte de vies.Géologie, histoire naturelle
33 à 42Séisme-1D3-2Le personnage et/ou sa famille sont confrontés à un séisme de grande ampleur, provoquant des destructions massives et une multitude de perte de vies.Géologie, histoire naturelle
43 à 52Tornade-1D2-2Le personnage et/ou sa famille sont confrontés à une grosse tornade. Les dégâts matériels sont importants et quelques vies ont été perdues.Carto./géographie, histoire naturelle
53 à 60Orage violent1-1D2-1Le personnage et/ou sa famille sont touchés par un orage violent, endommageant un peu de matériels et provoquant quelques blessures sans grande gravité.Carto./géographie, histoire naturelle
61 à 68Chute d'une météorite-1D3-2Une chutte de météorite (non détecté par les spécialistes) a eu lieu non loin de l'endroit ou le personnage et/ou sa famille vivent, provoquant des dégâts importants localisés et des pertes de vies qui auraient pû être évitée.Astronomie, premier soin
69 à 76Eruption volcanique-1D3-2Un volcan proche entre en éruption, obligeant le personnage et/ou sa famille d'évacuer avec le reste de la population locale. Les dégâts matériels sont importants, quelques vies ont été perdues et des maladies respiratoires se sont déclenchées à cause du souffre.Carto./géographie, géologie, premier soin
77 à 82Pandémie mortelle-1D3-2La ville ou le lieu ou le personnage et/ou sa famille vivent a été touché par une pandémie mortelle prenant une grande quantité de vie avant d'être endiguée.Premier soin
83 à 88Invasion extraterrestre-1D3-2Une importante flotte composée d'une grande diversité de race est arrivée sur la planète afin de fuir une catastrophe qui a eu lieu là d’où ils viennent.Anthropologie, histoire, système planétaire
89 à 94Eruption solaire dévastatrice-1-1Le personnage et/ou sa famille sont confrontés à une éruption solaire dévastatrice provoquant des interférences électromagnétiques sur toute la ville. Beaucoup de matériel a ainsi rendu l'âme et plusieurs vies ont été perdues à cause des ondes ou à cause du matériel qui ne fonctionnait plus, surtout dans les hopitaux.Astronomie, énergie
95 à 100Projet de terraformation qui tourne mal-1-1Un projet de terraformation tourne mal, provoquant des catastrophes environnementales, des maladies incurables à l'heure actuelle et des risques pour la colonisation.Carto./géographie, géologie, histoire naturelle

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