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REGLES STAR WARS

 

 

 

Création d'un Personnage (Rebelle)

 

1 - Tirage et sélection de la Race

Vous avez le choix entre 4 possibilités. La première de ces 4 races est "Humain". Les 3 autres races sont à tirer dans le tableau de la faction choisie.

Tableaux de tirage de la race

Maintenant que vous avez les 4 possibilités de Races pour votre personnage, il ne vous reste plus qu'à choisir la Race que vous voulez jouer. Une fois sélectionnée, téléchargez la fiche de personnage.

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2 - Naissance et passé

2.1 - Don et Défaut

Chaque individu a des caractéristiques qui lui sont propres lorsqu'il né. Il peut s'agir d'un corps plus résistant que la moyenne, une facilité naturelle à bidouiller les droïds ou encore une petite taille. Afin de refléter cet aspect, tirer aléatoirement :
- 1 don dans la "table des Dons"
- 1 défaut dans la "table des Défauts".

2.2 - Eléments du passé (optionnel)

Dans le cas ou vous n'avez pas d'idée d'historique pour votre personnage, afin de vous aider à le créer et vous guider lors de la création de votre personnage, vous pouvez tirer une ou plusieurs fois les D100 dans les "tables du passé".

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3 - Caractéristiques

3.1 - Caractéristiques principales

Sur une feuille de brouillon, faites 4 colonnes (Caractéristiques, 1er essaie, 2ème essaie et 3ème essaie) ainsi que 8 lignes (FOR, CON, APP, POU, DEX, TAI, INT et EDU). Remplissez maintenant le tableau en fonction des dés que vous devez lancer (se référer à la Race choisie). Pour chaque caractéristique, vous devez donc tirer 3 fois les dés correspondants. Une fois le tableau rempli, vous devez choisir une colonne entière (pas de mélange entre les colonnes) et inscire les caractéristiques sur votre feuille de personnage.

Le minimum pour toutes les caractéristiques (sauf TAI) est de 3, donc si vous obtenez moins de 3 à l'un des jet, il sera égal à 3.

Description des caractéristiques :
FOR : Force – Force physique d’un personnage, sa capacité à forcer avec ses bras et ses jambes.
CON : Constitution – Résistance physique aux coups qui sont portés à un personnage.
POU : Pouvoir – La Force mentale et le tempérament du personnage, sa chance face aux événements.
INT : Intelligence – La grandeur intellectuelle du personnage.
TAI : Taille – La grandeur physique du personnage.
DEX : Dextérité – La vitesse du corps et de l’esprit, sa capacité à plus ou moins vite agir.
APP : Apparence – La beauté du personnage, savoir s’il est beau, ou moche.
EDU : Education – La connaissance acquise par le personnage.

3.2 - Caractéristiques secondaires

Avec les caractéristiques tirées, vous pouvez maintenant calculer les caractéristiques secondaires :

PV (Points de Vie) = (CON + TAI) / 2
Chance = POU x 5

Attaque(s) par round (CàC) = Table d'attaque par round
Bonus aux dommages = Table des Bonus aux Dommages
Résistance aux dommages = Table de Résistance aux Dommages
Régénération naturelle = Table de Régénération naturelle

Santé mentale = 40 + (POU * 2)

Sensibilité à La Force (si POU supérieur ou égale à 13).

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4 - Compétences

4.1 - Vie du personnage avant son engagement dans l'Alliance Rebelle

Vous devez maintenant répartir INT x 10 points dans les compétences de votre choix mais avec un maximum de 60% dans une compétence. Ces points correspondent à ce que faisait votre personnage avant de rejoindre la Rébellion. Il est donc conseiller de déterminer les grandes lignes de l'historique de votre personnage afin de mettre les points dans les compétences correspondantes.

Si vous avez tiré un ou plusieurs éléments de votre historique dans la partie "Naissance et passé", les compétences citées devront être augmentées avec ces points.

4.2 - Les Langues

Si votre personnage parle basique comme langue natale (comme c'est le cas pour l'Humain), vous devez choisir une deuxième langue et débuter avec la valeur d'EDUx5 dans cette langue.
De plus et pour tout le monde, vous doivez choisir une langue dans laquelle votre personnage débutera avec sa valeur "langues étrangères" + INT.
Les langues supplémentaires correspondent en général aux langues que le personnage a rencontré avant d'intégrer l'Alliance Rebelle.

4.3 - La spécialité du Rebelle

Dans un premier temps, sélectionné une spécialité pour votre personnage. Votre équipement de départ est aussi déterminé par votre spécialité.

Ensuite, vous devez maintenant répartir EDU x 20 points dans les compétences de votre spécialité plus les compétences qui sont cités ci-dessous avec un maximum dans une compétence de 70%. Tous les personnages rebelles sont considérés comme allant faire partie d’un groupe de soldats d’élite, et non comme de simples partisans à la cause. Voici la liste des compétences :

Compétences spécifiquesCompétences généralesCompétences de combatCompétences de pilotage
Liste des compétences de votre spécialité.Connaissance des armes à énergie
Criminalistique
Grimper
Nager
Observation
Skier
Sauter
Sauter en parachute
Se cacher.
Armes blanches
Blasters de poing
Bloquer/Parer
Coup de poing
Coup de tête
Coup de pied
Coup de queue (si disponible)
Esquiver
Lancer.
Véhicules légers.

Vous n'êtes pas obligé de mettre des points dans toutes les compétences, c'est vous qui décidez de comment répartir vos points tout en tenant compte du maximum autorisé dans une compétence.

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