Le COMMERCE Armes Lourdes à projectiles ▲ Top ▲  Lance grenade Merr-Sonn HH-4| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | grenade = 50 crédits /un |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Rechargement manuel des grenade = 3rnds pour 5 grenades.
FOR mini 12 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D3+2 (rayon de 2.00m) | 96 | 20 m | 1 tir | 5 | 5 | |
▲ Top ▲  Lance grenade Merr-Sonn LMU-57 (LMU = Lanceur Multi-Usages)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Grenade = 50 crédits pièce
Chargeur rapide vide = 25 crédits |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Rechargement par chargeur rapide = 1rnd.
Rechargement manuel des grenade = 2rnds pour 3 grenades. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D3 (rayon de 2m) | 96 | 25 m | 1 à 3 tirs | 3 | 5 | |
▲ Top ▲  Lance-missile à roquette intelligente| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédit la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).
La roquette peut être verrouillée sur la cible (1 round). La tentative d'esquive de la roquette se fait alors avec un malus de 40! | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6 (rayon de 3.00) | 98 | 300 m | 1 tir | 1 | 16 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Golan Arms HH-12| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits la roquette (les mêmes que pour le HH-15) |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6+3 (rayon de 4m) | 99 | 450 m | 1 tir | 1 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Golan Arms HH-15| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 le missile |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : - FOR mini 15 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6+3 (rayon de 4 mètres) | 99 | 500 m | 1 tir | 1 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn PLX-1| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Rechargement: 1 round par roquette (soit 2 round pour les 2). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6+4 (rayon 3m) | 97 | 500 m | 1 tir | 2 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn PLX-2| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 6 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 600 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 16 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 16.
- Peut tirer une fois par round. Si tir guidé le temps de ciblage est de 2 rounds.
- Temps de remplacement du rack à missiles = 3 rounds. Temps de recharge des 6 missiles dans le rack = 6 rounds.
- Dispositif de guidage et de contrôle des tirs: bonus de +20 à la compétence de tir et portée maximum 2000m avec ce mode. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6+5 (rayon de 4 mètres) | 99 | 750 m | 1 tir | 6 | 25 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn RPS-6| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 45 crédits la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 9D6+2 (rayon de 4.00m) | 98 | 400 m | 1 tir | 6 | 20 | |
▲ Top ▲  Mitrailleuse lourde LS-150| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
FOR mini 15 pour être manipulée sans souci sinon -2DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+2 | 99 | 30 m | 1 à 3 rafales | 200 | 2 | |
▲ Top ▲  Mortier| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Tire en cloche.
- Pèse 20 kg (nécessite une FOR de 15 pour être transporté seul).
- Ne peut pas tirer sous 75m.
- Portée maximale: 750m.
- Le remplacement du chargeur prend 3 rounds, ou 2 rounds s'il y a 2 opérateurs au mortier.
- Munitions classiques: 250 crédits la caisse // fumigènes: 100 crédits la caisse // ioniques: 500 crédits la caisse | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 10D3+3 rayon de 3m | 97 | 250 m | 1 tir | 5 | 10 | |
▲ Top ▲  Mortier ESPO| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Voir tarifs des grenades. Utilise tous les types de grenades !
Ceinture vide pour 100 grenades = 350 crédits |
Principalement utilisé par : autorité du secteur corporatif Règles spéciales : Rechargement:
1/ grenades en mode manuel = 1 round par grenade.
2/ ceinture de 100 grenades = 2 rounds avec servant sinon 5 rounds
Monté sur répulseurs, peut donc être utilisé par un individu seul. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Voir grenades | 96 | 500m (maxi 1km avec rebond de la grenade) m | 1 tir | 1 en recharge manuelle ou 100 avec ceinture de grenades portée par servant d’artillerie ! | Voir grenades | |
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