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Le COMMERCE

 

 

 

Armes Lourdes à projectiles

 

- Lance grenade Merr-Sonn HH-4
- Lance grenade Merr-Sonn LMU-57 (LMU = Lanceur Multi-Usages)
- Lance-missile à roquette intelligente
- Lance-missiles Golan Arms HH-12
- Lance-missiles Golan Arms HH-15
- Lance-missiles Merr-Sonn PLX-1
- Lance-missiles Merr-Sonn PLX-2
- Lance-missiles Merr-Sonn RPS-6
- Mitrailleuse lourde LS-150
- Mortier
- Mortier ESPO

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Lance grenade Merr-Sonn HH-4

Lance grenade Merr-Sonn HH-4

Rareté1234RXTPrix neuf2 000 crédits impériauxPrix du chargeurgrenade = 50 crédits /un

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
Rechargement manuel des grenade = 3rnds pour 5 grenades.
FOR mini 12 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D3+2 (rayon de 2.00m)9620 m1 tir55

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Lance grenade Merr-Sonn LMU-57 (LMU = Lanceur Multi-Usages)

Lance grenade Merr-Sonn LMU-57 (LMU = Lanceur Multi-Usages)

Rareté1234RXTPrix neuf2 750 crédits impériauxPrix du chargeurGrenade = 50 crédits pièce
Chargeur rapide vide = 25 crédits

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
Rechargement par chargeur rapide = 1rnd.
Rechargement manuel des grenade = 2rnds pour 3 grenades.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D3 (rayon de 2m)9625 m1 à 3 tirs35

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Lance-missile à roquette intelligente

Lance-missile à roquette intelligente

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeur80 crédit la roquette

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).
La roquette peut être verrouillée sur la cible (1 round). La tentative d'esquive de la roquette se fait alors avec un malus de 40!

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6 (rayon de 3.00)98300 m1 tir116

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Lance-missiles Golan Arms HH-12

Lance-missiles Golan Arms HH-12

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits la roquette (les mêmes que pour le HH-15)

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6+3 (rayon de 4m)99450 m1 tir120

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Lance-missiles Golan Arms HH-15

Lance-missiles Golan Arms HH-15

Rareté1234RXTPrix neuf4 200 crédits impériauxPrix du chargeur50 le missile

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Règles spéciales :
- FOR mini 15 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6+3 (rayon de 4 mètres)99500 m1 tir120

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Lance-missiles Merr-Sonn PLX-1

Lance-missiles Merr-Sonn PLX-1

Rareté1234RXTPrix neuf3 000 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits la roquette

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Rechargement: 1 round par roquette (soit 2 round pour les 2).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6+4 (rayon 3m)97500 m1 tir220

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Lance-missiles Merr-Sonn PLX-2

Lance-missiles Merr-Sonn PLX-2

Rareté1234RXTPrix neuf6 000 crédits impériauxPrix du chargeur600 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- FOR mini 16 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 16.
- Peut tirer une fois par round. Si tir guidé le temps de ciblage est de 2 rounds.
- Temps de remplacement du rack à missiles = 3 rounds. Temps de recharge des 6 missiles dans le rack = 6 rounds.
- Dispositif de guidage et de contrôle des tirs: bonus de +20 à la compétence de tir et portée maximum 2000m avec ce mode.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6+5 (rayon de 4 mètres)99750 m1 tir625

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Lance-missiles Merr-Sonn RPS-6

Lance-missiles Merr-Sonn RPS-6

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur45 crédits la roquette

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
9D6+2 (rayon de 4.00m)98400 m1 tir620

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Mitrailleuse lourde LS-150

Mitrailleuse lourde LS-150

Rareté1234RXTPrix neuf1 250 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
FOR mini 15 pour être manipulée sans souci sinon -2DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+29930 m1 à 3 rafales2002

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Mortier

Mortier

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeur250 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- Tire en cloche.
- Pèse 20 kg (nécessite une FOR de 15 pour être transporté seul).
- Ne peut pas tirer sous 75m.
- Portée maximale: 750m.
- Le remplacement du chargeur prend 3 rounds, ou 2 rounds s'il y a 2 opérateurs au mortier.
- Munitions classiques: 250 crédits la caisse // fumigènes: 100 crédits la caisse // ioniques: 500 crédits la caisse

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
10D3+3 rayon de 3m97250 m1 tir510

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Mortier ESPO

Mortier ESPO

Rareté1234RXTPrix neuf3 500 crédits impériauxPrix du chargeurVoir tarifs des grenades. Utilise tous les types de grenades !

Ceinture vide pour 100 grenades = 350 crédits

Principalement utilisé par : autorité du secteur corporatif

Règles spéciales :
Rechargement:
1/ grenades en mode manuel = 1 round par grenade.
2/ ceinture de 100 grenades = 2 rounds avec servant sinon 5 rounds

Monté sur répulseurs, peut donc être utilisé par un individu seul.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Voir grenades96500m (maxi 1km avec rebond de la grenade) m1 tir1 en recharge manuelle ou 100 avec ceinture de grenades portée par servant d’artillerie !Voir grenades