
Carabine de chasse Tof Soren
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 100 | 150 m | 1 tir | 5 | 2 |
|

Carabine de chasse trandoshane
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Trandoshans
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+1 | 97 | 60 m | 1 tir | 10 | 2 |
|

Czerka Adventurer
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 25 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (passe les boucliers).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+3 | 98 | 90 m | 1 tir | 50 | 3 |
|

Czerka Fusil de chasse 6-2Aug2
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 97 | 80 m | 1 tir | 3 | 2 |
|

Fusil à dispersion
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 275 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 2 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 8D3 | 99 | 5 m | 1 tir | 10 | 2 |
|

Fusil à dispersion à particules
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 8D3+3 | 99 | 5 m | 1 tir | 8 | 4 |
|

Fusil à répétition TL-50
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 le chargeur vide (33 crédits les 60 balles) |
Principalement utilisé par : Empire galactique
Règles spéciales :
- Dispose d'un mode de tir concentré, utilisable 1 round sur 2: utilise alors 6 munitions pour un tir concentré, en cloche, dégageant une onde de choc à l'impact.
Mode de tir concentré = portée 20m maxi, 10D3 rayon de 1,50m, ignore 3PA.
- Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3 | 97 | 30 m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 60 | 1 |
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Fusil cycleur / à balles (générique)
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 7 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+1 | 99 | 100 m | 1 tir | 5 | 2 |
|

Fusil cycleur tusken
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Pillards tuskens
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+1 | 93 | 150 m | 1 tir | 12 | 2 |
|

Fusil dressellien
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 15 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Guérilleros dresselliens / Alliance rebelle
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 99 | 100 m | 1 tir | 12 | 4 |
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Golan Arms lance fléchettes FC-1
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 le chargeur vide (33 crédits les 40 fléchettes) |
Principalement utilisé par : Secteur corporatif
Règles spéciales :
2 modes de tirs :
- Mode 4 fléchettes (consomme 4 fléchettes par tir) : tir simple qui envoie 4 fléchettes et ignorant 1PA. Arme à projectiles: ignore les boucliers.
- Mode explosive (consomme 10 fléchettes par tir) : tir faisant une explosion sur 1m50 et ignorant 5PA.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 4 x 2D3+2 (mode 4 fléchettes) / 1 x 5D6+1 (mode explosive) | 97 | 10 m | 1 tir | 40 | 1 / 5 |
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Kisteer 1284
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers
Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3 | 95 | 150 m | 1 tir | 5 | 2 |
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