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Le COMMERCE

 

 

 

Fusils à projectiles

 

- Carabine de chasse Tof Soren
- Carabine de chasse trandoshane
- Czerka Adventurer
- Czerka Fusil de chasse 6-2Aug2
- Fusil à dispersion
- Fusil à dispersion à particules
- Fusil à répétition TL-50
- Fusil cycleur / à balles (générique)
- Fusil cycleur tusken
- Fusil dressellien
- Fusils harpon
- Golan Arms lance fléchettes FC-1
- Kisteer 1284

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Carabine de chasse Tof Soren

Carabine de chasse Tof Soren

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur10 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+2100150 m1 tir52

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Carabine de chasse trandoshane

Carabine de chasse trandoshane

Rareté1234RXTPrix neuf550 crédits impériauxPrix du chargeur5 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Trandoshans

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+19760 m1 tir102

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Czerka Adventurer

Czerka Adventurer

Rareté1234RXTPrix neuf360 crédits impériauxPrix du chargeur25 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (passe les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+39890 m1 tir503

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Czerka Fusil de chasse 6-2Aug2

Czerka Fusil de chasse 6-2Aug2

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur5 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+29780 m1 tir32

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Fusil à dispersion

Fusil à dispersion

Rareté1234RXTPrix neuf275 crédits impériauxPrix du chargeur2 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3995 m1 tir102

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Fusil à dispersion à particules

Fusil à dispersion à particules

Rareté1234RXTPrix neuf350 crédits impériauxPrix du chargeur5 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3+3995 m1 tir84

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Fusil à répétition TL-50

Fusil à répétition TL-50

Rareté1234RXTPrix neuf2 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 le chargeur vide (33 crédits les 60 balles)

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Dispose d'un mode de tir concentré, utilisable 1 round sur 2: utilise alors 6 munitions pour un tir concentré, en cloche, dégageant une onde de choc à l'impact.
Mode de tir concentré = portée 20m maxi, 10D3 rayon de 1,50m, ignore 3PA.
- Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D39730 m1 tir ou 1 à 3 rafales601

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Fusil cycleur / à balles (générique)

Fusil cycleur / à balles (générique)

Rareté1234RXTPrix neuf250 crédits impériauxPrix du chargeur7 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+199100 m1 tir52

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Fusil cycleur tusken

Fusil cycleur tusken

Rareté1234RXTPrix neuf250 crédits impériauxPrix du chargeur10 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Pillards tuskens

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+193150 m1 tir122

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Fusil dressellien

Fusil dressellien

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur15 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Guérilleros dresselliens / Alliance rebelle

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+299100 m1 tir124

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Golan Arms lance fléchettes FC-1

Golan Arms lance fléchettes FC-1

Rareté1234RXTPrix neuf2 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 le chargeur vide (33 crédits les 40 fléchettes)

Principalement utilisé par : Secteur corporatif

Règles spéciales :
2 modes de tirs :
- Mode 4 fléchettes (consomme 4 fléchettes par tir) : tir simple qui envoie 4 fléchettes et ignorant 1PA. Arme à projectiles: ignore les boucliers.
- Mode explosive (consomme 10 fléchettes par tir) : tir faisant une explosion sur 1m50 et ignorant 5PA.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4 x 2D3+2 (mode 4 fléchettes) / 1 x 5D6+1 (mode explosive)9710 m1 tir401 / 5

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Kisteer 1284

Kisteer 1284

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D395150 m1 tir52