Le COMMERCE Pistolets à projectiles ▲ Top ▲  Lance-fléchettes furtif Prax Arms 2VX palmé| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Espions Règles spéciales : - Bonus de +3 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour en utilisant cette arme. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Dépend de la fléchette utilisée | 98 | 3 m | 1 tir | 3 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-fléchettes Prax Arms PRP-502| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Espions Règles spéciales : -Peut-être facilement démontée en 4 éléments pour être discrètement transportée.
- +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec cette arme. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Dépend du type de fléchette utilisée | 96 | 5 m | 1 tir | 4 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-fléchettes Prax Arms Velocity-7| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Mandaloriens | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Dépend de la fléchette utilisée | 99 | 15 m | 1 tir | 1 | 0 | |
▲ Top ▲  Mini lance-roquettes de poignet Kelvarek Consolidated Arms MM9| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Voir description |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Différents types de mini-roquettes possibles:
- explosives: 10D3, ignore 10PA (100 crédits)
- anti-char: 15D3, ignore 15PA (200 crédits)
- flashbang: étourdit et assourdit pour 2D6 rounds (100 crédits)
- Ordinateur d'assistance de visée inclus.
Temps de rechargement: 2 rounds. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Voir description | 98 | 50 m | 1 tir | 1 | Voir description | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles (générique)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 150 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3 | 99 | 10 m | 1 à 2 tirs | 10 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Czerka "Adjudicator"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 325 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 3 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers / Alliance rebelle Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Option "silencieux" (+100 crédits) = diminue très nettement le bruit lors d'un tir, -5m portée et -1 en compétence de tir. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+1 | 100 | 15 m | 1 à 2 tirs | 4 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles d'acide Kelvarek Consolidated Arms "Dissuader"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Tir des balles remplies d'acide très puissant. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 4D3 puis 3D3 pendant 3D4 rounds | 98 | 30 m | 1 tir | 10 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles ionisantes Oriolanis Defense Systems Ltd "Blaster buster"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers dont forces de police Règles spéciales : Tire des balles ioniques spécialement conçues pour désactiver les blasters ennemis.
Les cibles touchées ou ratées de peu subissent des dommages ioniques sur leurs blasters de puissance "blaster de poing ionique".
Arme à projectiles (ignore les boucliers). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| Dommages ioniques | 99 | 20 m | 1 tir | 4 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles lourd Morellian Weapons Conglomerate "Calibre .48 Enforcer"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 6 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 500 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité Moreliennes Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Arme à très gros recul nécessitant beaucoup d'entraînement:
=> FOR 15 mini pour être maniée sinon -1DEX par point de différence entre la FOR de l'utilisateur et 15.
=> -15 en compétence de tir. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 7D3+3 | 100 | 40 m | 1 tir | 8 | 7 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Oriolanis Defense Systems Ltd. "Striker"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 275 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3 | 100 | 12 m | 1 tir | 16 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Tof Soren "Cracker"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+1 | 99 | 10 m | 1 à 2 tirs | 7 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Tof Soren "de secours"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Rechargement 1 balle par 1 balle manuellement.
- Tarif du chargeur donné pour une boîte de 24 balles. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+1 | 99 | 10 m | 1 tir | 2 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à fléchettes FWG-5| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 8D3+4 (fléchette explosive) ou 7D3 | 96 | 15 m | 1 tir | 8 fléchettes ou 12 tirs brûlants | 3 (fléchette) / 6 (tir brûlant) | |
▲ Top ▲  Pistolet anti-émeute à ficelage Merr-Sonn Gun 7| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme qui tire des filets d'immobilisation très resserés. Une victime prise dans le filet ne pourra pas se libérer à moins d'avoir au moins 20 de FOR + réussir un test de FOR x1. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 1D4+1 | 95 | 15 m | 1 tir | 15 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet flash Sevari| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 50 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 2 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Sevaris Règles spéciales : Conçu par les autochtones de Sevarcos II ne pouvant utiliser des armes énergétiques, sujettes à des explosions sur leur planète désertique où les particules de sable se chargeaient d'énergie lors des tempêtes, ils conçurent cette arme à feu projetant des éclairs, d'une fiabilité plus que discutable: dans 1/12 cas la détonation était trop prématurée et le tir avorté, dans 1/12 cas l'affût de l'arme était endommagé et nécessitait une réparation, et dans 1/12 cas l'arme explosait littéralement, tuant souvent son utilisateur! En raison de leur très faible fiabilité, ces belles armes richement ornées n'étaient guère prisées, excepté des collectionneurs et, bien sûr, des personnes ayant à vivre sur Sevarcos II.
Option baïonnette = +75 crédits
Option chargeur de 2 balles = +100 crédits
Option chargeur de 4 balles = +250 crédits | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+3 | 90 | 15 m | 1 tir | 1 | 2 | |
▲ Top ▲  Pistolet mitrailleur à particules| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (passe les boucliers).
Rafales de 4 tirs avec cette arme ! | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3 | 99 | 12 m | 1 tir ou 1 rafale | 40 | 1 | |
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