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Le COMMERCE

 

 

 

Pistolets à projectiles

 

- Lance-fléchettes furtif Prax Arms 2VX palmé
- Lance-fléchettes Prax Arms PRP-502
- Lance-fléchettes Prax Arms Velocity-7
- Mini lance-roquettes de poignet Kelvarek Consolidated Arms MM9
- Pistolet à balles (générique)
- Pistolet à balles Czerka "Adjudicator"
- Pistolet à balles d'acide Kelvarek Consolidated Arms "Dissuader"
- Pistolet à balles ionisantes Oriolanis Defense Systems Ltd "Blaster buster"
- Pistolet à balles lourd Morellian Weapons Conglomerate "Calibre .48 Enforcer"
- Pistolet à balles Oriolanis Defense Systems Ltd. "Striker"
- Pistolet à balles Tof Soren "Cracker"
- Pistolet à balles Tof Soren "de secours"
- Pistolet à fléchettes FWG-5
- Pistolet anti-émeute à ficelage Merr-Sonn Gun 7
- Pistolet flash Sevari
- Pistolet mitrailleur à particules

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Lance-fléchettes furtif Prax Arms 2VX palmé

Lance-fléchettes furtif Prax Arms 2VX palmé

Rareté1234RXTPrix neuf360 crédits impériauxPrix du chargeurVariable

Principalement utilisé par : Espions

Règles spéciales :
- Bonus de +3 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour en utilisant cette arme.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Dépend de la fléchette utilisée983 m1 tir30

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Lance-fléchettes Prax Arms PRP-502

Lance-fléchettes Prax Arms PRP-502

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeurVariable

Principalement utilisé par : Espions

Règles spéciales :
-Peut-être facilement démontée en 4 éléments pour être discrètement transportée.
- +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec cette arme.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Dépend du type de fléchette utilisée965 m1 tir40

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Lance-fléchettes Prax Arms Velocity-7

Lance-fléchettes Prax Arms Velocity-7

Rareté1234RXTPrix neuf600 crédits impériauxPrix du chargeurVariable

Principalement utilisé par : Mandaloriens

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Dépend de la fléchette utilisée9915 m1 tir10

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Mini lance-roquettes de poignet Kelvarek Consolidated Arms MM9

Mini lance-roquettes de poignet Kelvarek Consolidated Arms MM9

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeurVoir description

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Différents types de mini-roquettes possibles:
- explosives: 10D3, ignore 10PA (100 crédits)
- anti-char: 15D3, ignore 15PA (200 crédits)
- flashbang: étourdit et assourdit pour 2D6 rounds (100 crédits)

- Ordinateur d'assistance de visée inclus.

Temps de rechargement: 2 rounds.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Voir description9850 m1 tir1Voir description

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Pistolet à balles (générique)

Pistolet à balles (générique)

Rareté1234RXTPrix neuf150 crédits impériauxPrix du chargeur5 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D39910 m1 à 2 tirs101

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Pistolet à balles Czerka "Adjudicator"

Pistolet à balles Czerka "Adjudicator"

Rareté1234RXTPrix neuf325 crédits impériauxPrix du chargeur3 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers / Alliance rebelle

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Option "silencieux" (+100 crédits) = diminue très nettement le bruit lors d'un tir, -5m portée et -1 en compétence de tir.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+110015 m1 à 2 tirs41

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Pistolet à balles d'acide Kelvarek Consolidated Arms "Dissuader"

Pistolet à balles d'acide Kelvarek Consolidated Arms "Dissuader"

Rareté1234RXTPrix neuf350 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Tir des balles remplies d'acide très puissant.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4D3 puis 3D3 pendant 3D4 rounds9830 m1 tir100

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Pistolet à balles ionisantes Oriolanis Defense Systems Ltd "Blaster buster"

Pistolet à balles ionisantes Oriolanis Defense Systems Ltd "Blaster buster"

Rareté1234RXTPrix neuf700 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers dont forces de police

Règles spéciales :
Tire des balles ioniques spécialement conçues pour désactiver les blasters ennemis.
Les cibles touchées ou ratées de peu subissent des dommages ioniques sur leurs blasters de puissance "blaster de poing ionique".
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Dommages ioniques9920 m1 tir40

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Pistolet à balles lourd Morellian Weapons Conglomerate "Calibre .48 Enforcer"

Pistolet à balles lourd Morellian Weapons Conglomerate "Calibre .48 Enforcer"

Rareté1234RXTPrix neuf6 000 crédits impériauxPrix du chargeur500 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de sécurité Moreliennes

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Arme à très gros recul nécessitant beaucoup d'entraînement:
=> FOR 15 mini pour être maniée sinon -1DEX par point de différence entre la FOR de l'utilisateur et 15.
=> -15 en compétence de tir.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+310040 m1 tir87

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Pistolet à balles Oriolanis Defense Systems Ltd. "Striker"

Pistolet à balles Oriolanis Defense Systems Ltd. "Striker"

Rareté1234RXTPrix neuf275 crédits impériauxPrix du chargeur10 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D310012 m1 tir161

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Pistolet à balles Tof Soren "Cracker"

Pistolet à balles Tof Soren "Cracker"

Rareté1234RXTPrix neuf200 crédits impériauxPrix du chargeur5 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (ignore les boucliers).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+19910 m1 à 2 tirs71

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Pistolet à balles Tof Soren "de secours"

Pistolet à balles Tof Soren "de secours"

Rareté1234RXTPrix neuf100 crédits impériauxPrix du chargeur10 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Rechargement 1 balle par 1 balle manuellement.
- Tarif du chargeur donné pour une boîte de 24 balles.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+19910 m1 tir21

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Pistolet à fléchettes FWG-5

Pistolet à fléchettes FWG-5

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur30 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3+4 (fléchette explosive) ou 7D39615 m1 tir8 fléchettes ou 12 tirs brûlants3 (fléchette) / 6 (tir brûlant)

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Pistolet anti-émeute à ficelage Merr-Sonn Gun 7

Pistolet anti-émeute à ficelage Merr-Sonn Gun 7

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme qui tire des filets d'immobilisation très resserés. Une victime prise dans le filet ne pourra pas se libérer à moins d'avoir au moins 20 de FOR + réussir un test de FOR x1.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
1D4+19515 m1 tir150

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Pistolet flash Sevari

Pistolet flash Sevari

Rareté1234RXTPrix neuf50 crédits impériauxPrix du chargeur2 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Sevaris

Règles spéciales :
Conçu par les autochtones de Sevarcos II ne pouvant utiliser des armes énergétiques, sujettes à des explosions sur leur planète désertique où les particules de sable se chargeaient d'énergie lors des tempêtes, ils conçurent cette arme à feu projetant des éclairs, d'une fiabilité plus que discutable: dans 1/12 cas la détonation était trop prématurée et le tir avorté, dans 1/12 cas l'affût de l'arme était endommagé et nécessitait une réparation, et dans 1/12 cas l'arme explosait littéralement, tuant souvent son utilisateur! En raison de leur très faible fiabilité, ces belles armes richement ornées n'étaient guère prisées, excepté des collectionneurs et, bien sûr, des personnes ayant à vivre sur Sevarcos II.
Option baïonnette = +75 crédits
Option chargeur de 2 balles = +100 crédits
Option chargeur de 4 balles = +250 crédits

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+39015 m1 tir12

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Pistolet mitrailleur à particules

Pistolet mitrailleur à particules

Rareté1234RXTPrix neuf250 crédits impériauxPrix du chargeur10 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Arme à projectiles (passe les boucliers).
Rafales de 4 tirs avec cette arme !

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D39912 m1 tir ou 1 rafale401