
Bouclier individuel d’énergie 15PA (Blastech)
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux |
Une ceinture d'énergie créant une protection au dessus de toutes les armures/habits portés
- La protection n'est pas indépendante entre chaque partie du corps
- La perte de protection est égale aux dégâts reçus
- Protège contre les lasers et les explosions uniquement
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
15 | 45 minutes de rechargement par point |
|

Bouclier individuel d’énergie 25PA (Merr-Sonn)
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux |
Une ceinture d'énergie créant une protection au dessus de toutes les armures/habits portés
- La protection n'est pas indépendante entre chaque partie du corps
- La perte de protection est égale aux dégâts reçus
- Protège contre les lasers et les explosions uniquement
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
25 | 30 minutes de rechargement par point |
|

Bouclier individuel d’énergie 35PA (Sorosuub)
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 8 000 crédits impériaux |
Une ceinture d'énergie créant une protection au dessus de toutes les armures/habits portés
- La protection n'est pas indépendante entre chaque partie du corps
- La perte de protection est égale aux dégâts reçus
- Protège contre les lasers et les explosions uniquement
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
35 | 20 minutes de rechargement par point |
|

Bouclier individuel d’énergie 40PA (Echani)
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 000 crédits impériaux |
Une ceinture d'énergie créant une protection au dessus de toutes les armures/habits portés
- La protection n'est pas indépendante entre chaque partie du corps
- La perte de protection est égale aux dégâts reçus
- Protège contre les lasers et les explosions uniquement
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
40 | 15 minutes de rechargement par point |
|

Bouclier individuel d’énergie 60PA (Verpine)
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 000 crédits impériaux |
Une ceinture d'énergie créant une protection au dessus de toutes les armures/habits portés
- La protection n'est pas indépendante entre chaque partie du corps
- La perte de protection est égale aux dégâts reçus
- Protège contre les lasers et les explosions uniquement
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
60 | 10 minutes de rechargement par point |
|
Cellule d'énergie de 05 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 75 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+5 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 10 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 150 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+10 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 15 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 225 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+15 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 20 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+20 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 25 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 375 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+25 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 30 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 450 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+30 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 50 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : | Temps de recharge : |
---|
+50 | Non rechargeable |
|
Cellule d'énergie de 60 points
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 800 crédits impériaux |
Cette cellule permet de recharger complètement ou partiellement un bouclier d'énergie. Le temps de transfert de la cellule vers le bouclier est de 5 points par round. De plus, le maximum du bouclier d'énergie ne peut pas être dépassé.
Protection spéciale : |
---|
+60 points |
|