Le COMMERCE Armes Lourdes à énergie ▲ Top ▲  Blastech DLT-18| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR mini 13 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 97 | 30 m | 1 à 2 rafales | 100 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 97 | 35 m | 1 à 3 rafales | 150 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19D| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 310 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée de série
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+1 | 97 | 36m m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 177 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19X ciblant| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 7D6+4 | 97 | 150 m | 1 tir | 20 | 15 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-20A| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée incluse de série.
- FOR mini 14 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+3 | 97 | 40 m | 1 à 3 rafales | 180 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-WEB| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 1000 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+3 | 98 | 60 m | 1 à 4 rafales | 500 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech EWHB-12| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 900 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+3 | 97 | 55 m | 1 à 4 rafales | 480 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech RT-97C| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 360 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 97 | 40 m | 1 à 3 rafales | 150 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech T-21| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulée correctement sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D6+2 | 98 | 100 m | 1 tir | 20 | 12 | |
▲ Top ▲  Blastech T-21B| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
Lunette de visée de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D6+4 | 98 | 125 m | 1 tir | 15 | 14 | |
▲ Top ▲  Canon à répétition Merr-Sonn sous-jacent| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 240 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Nécessite une FOR de 13 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 13 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 4 coups !!
Mauvaise visée avec cette arme = -10 en compétence pour s'en servir. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+1 | 96 | 30 m | 1 à 3 rafales | 100 | 5 | |
▲ Top ▲  Canon à répétition MWC-35c| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Tir concentré : 1 tir, portée 15m, dégâts 12D3+2, PA ignorés 10.
- FOR 15 minimum pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15.
- Lunette de visée de série.
- Munitions sur pack dorsal. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 97 | 30 m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 500 | 5 | |
▲ Top ▲  Canon blaster Merr-Sonn Mark II| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 450 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Monté sur un support. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D6+4 | 98 | 200 m | 1 tir | 100 | 12 | |
▲ Top ▲  Canon d'assaut impérial| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 1000 / 150 par missile |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Amre très volumineuse et lourde utilisée par les Dark Troopers en phase II et III.
Nécessite une FOR de 17 pour être utilisée sans malus, sinon elle fait perdre 2 au D12 de l'ordre de tour par différence entre la DEX du porteur et 17.
Tire des cartouches de plasma ET des missiles (mode de tir sélectionnable) | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 12D3+3 / 7D6 rayon 2.00m | 98 | 100 / 250 m | 1 à 3 / 1 tirs | 400 (plasma) / 20 (missiles) | 12 / 20 | |
▲ Top ▲  Canon rotatif Merr-Sonn Z-6| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 550 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Poids 16kg => Nécessite une FOR de 15 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 15 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 5 coups !!
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 95 | 60 m | 1 à 3 rafales | 200 | 6 | |
▲ Top ▲  Disrupteur T-7 ionique| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 500 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!
- Lunette de visée de série.
- Cause également des dégâts ioniques dans un rayon de 3.00. Dommages ioniques du niveau d'une mine ionique.
- Nécessite de concentrer le tir = tire 1 round sur 2. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+4 rayon de 2.5m | 95 | 50 m | 1 tir | 3 | 15 | |
▲ Top ▲  Foreuse laser Corellia Mining Corporation J-7b| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Civils Règles spéciales : - A la base il s'agit d'un outil pour creuser. Il lui faut un peu de temps pour se mettre en chauffe (1 round).
- Pas conçue pour le combat (-5 au D12 de l'ordre du tour au lieu du -3 habituel pour les armes lourdes).
- "Tir" en continu. S le tir est suspendu, pause d'1 round pour reprendre. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 8D6 | 95 | 2 m | 1 tir | 50 | 10 | |
▲ Top ▲  Fusil à concussion Stouker| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 350 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 8D3+3 (rayon de 2 mètres ; compte comme grenade ionique contre les droïds) | 95 | 30 m | 1 tir | 10 | 10 | |
▲ Top ▲  Lance-flammes impérial Oppressor| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu) | 97 | 6m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m | 1 tir | 20 | | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Blastech BT X-42| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 la recharge |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu) | 97 | 6m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m | 1 tir | 15 | | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Merr-Sonn C-22| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : FOR mini 10 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 10.
Bonbonne de gaz liquide de petite taille accrochée à la ceinture. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 97 | 3m optimale / 6m maximale (-10 en tir pour l\\\\\\\\\\\\\\\'utilisateur) m | 1 tir | 10 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Merr-Sonn CR-24| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 la recharge de gaz |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : FOR mini 12 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12.
(Il y a une bonbonne de gaz liquide en plus qui n’apparaît pas sur l'illustration) | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 97 | 5m optimale / 10m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m | 1 tir | 25 | 0 | |
▲ Top ▲  Quad-blaster Merr-Sonn "échangeur"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - 1 "rafale" = 8 tirs avec cette arme (soit 2 tirs par canon)!
- Munitions sur pack dorsal.
- Nécessite une FOR mini de 14 pour être manipulée, sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 7D3 | 95 | 50 m | 1 à 2 rafales | 400 | 10 | |
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