Le COMMERCE Armes Lourdes ▲ Top ▲  Blastech DLT-18Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR mini 13 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 30 m | 1 à 2 rafales | 100 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 35 m | 1 à 3 rafales | 150 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19DRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 310 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée de série
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 36m m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 177 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-19X ciblantRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D6+4 | 97 | 150 m | 1 tir | 20 | 15 | |
▲ Top ▲  Blastech DLT-20ARareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée incluse de série.
- FOR mini 14 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 97 | 40 m | 1 à 3 rafales | 180 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-WEBRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 1000 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 98 | 60 m | 1 à 4 rafales | 500 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech EWHB-12Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 900 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 97 | 55 m | 1 à 4 rafales | 480 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech RT-97CRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 360 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 40 m | 1 à 3 rafales | 150 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech T-21Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulée correctement sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D6+2 | 98 | 100 m | 1 tir | 20 | 12 | |
▲ Top ▲  Blastech T-21BRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D6+4 | 98 | 125 m | 1 tir | 15 | 14 | |
▲ Top ▲  Canon à répétition Merr-Sonn sous-jacentRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 240 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Nécessite une FOR de 13 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 13 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 4 coups !!
Mauvaise visée avec cette arme = -10 en compétence pour s'en servir. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 30 m | 1 à 3 rafales | 100 | 5 | |
▲ Top ▲  Canon à répétition MWC-35cRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Tir concentré : 1 tir, portée 15m, dégâts 12D3+2, PA ignorés 10.
- FOR 15 minimum pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15.
- Lunette de visée de série.
- Munitions sur pack dorsal. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 30 m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 500 | 5 | |
▲ Top ▲  Canon blaster Merr-Sonn Mark IIRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 450 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Monté sur un support. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D6+4 | 98 | 200 m | 1 tir | 100 | 12 | |
▲ Top ▲  Canon d'assaut impérialRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 1000 / 150 par missile |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Amre très volumineuse et lourde utilisée par les Dark Troopers en phase II et III.
Nécessite une FOR de 17 pour être utilisée sans malus, sinon elle fait perdre 2 au D12 de l'ordre de tour par différence entre la DEX du porteur et 17.
Tire des cartouches de plasma ET des missiles (mode de tir sélectionnable) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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12D3+3 / 7D6 rayon 2.00m | 98 | 100 / 250 m | 1 à 3 / 1 tirs | 400 (plasma) / 20 (missiles) | 12 / 20 | |
▲ Top ▲  Canon rotatif Merr-Sonn Z-6Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 550 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Poids 16kg => Nécessite une FOR de 15 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 15 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 5 coups !!
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 60 m | 1 à 3 rafales | 200 | 6 | |
▲ Top ▲  Disrupteur T-7 ioniqueRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 500 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!
- Lunette de visée de série.
- Cause également des dégâts ioniques dans un rayon de 3.00. Dommages ioniques du niveau d'une mine ionique.
- Nécessite de concentrer le tir = tire 1 round sur 2. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+4 rayon de 2.5m | 95 | 50 m | 1 tir | 3 | 15 | |
▲ Top ▲  Foreuse laser Corellia Mining Corporation J-7bRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Civils Règles spéciales : - A la base il s'agit d'un outil pour creuser. Il lui faut un peu de temps pour se mettre en chauffe (1 round).
- Pas conçue pour le combat (-5 au D12 de l'ordre du tour au lieu du -3 habituel pour les armes lourdes).
- "Tir" en continu. S le tir est suspendu, pause d'1 round pour reprendre. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D6 | 95 | 2 m | 1 tir | 50 | 10 | |
▲ Top ▲  Fusil à concussion StoukerRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 350 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+3 (rayon de 2 mètres ; compte comme grenade ionique contre les droïds) | 95 | 30 m | 1 tir | 10 | 10 | |
▲ Top ▲  Lance grenade Merr-Sonn HH-4Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | grenade = 50 crédits /un |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Rechargement manuel des grenade = 3rnds pour 5 grenades.
FOR mini 12 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D3+2 (rayon de 2.00m) | 96 | 20 m | 1 tir | 5 | 5 | |
▲ Top ▲  Lance grenade Merr-Sonn LMU-57 (LMU = Lanceur Multi-Usages)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Grenade = 50 crédits pièce
Chargeur rapide vide = 25 crédits |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Rechargement par chargeur rapide = 1rnd.
Rechargement manuel des grenade = 2rnds pour 3 grenades. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D3 (rayon de 2m) | 96 | 25 m | 1 à 3 tirs | 3 | 5 | |
▲ Top ▲  Lance-flammes impérial OppressorRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu) | 97 | 6m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m | 1 tir | 20 | | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Blastech BT X-42Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 la recharge |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13.
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu) | 97 | 6m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m | 1 tir | 15 | | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Merr-Sonn C-22Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : FOR mini 10 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 10.
Bonbonne de gaz liquide de petite taille accrochée à la ceinture. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 97 | 3m optimale / 6m maximale (-10 en tir pour l\\\\\\\\\\\\\\\'utilisateur) m | 1 tir | 10 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-flammes portable Merr-Sonn CR-24Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 la recharge de gaz |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : FOR mini 12 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12.
(Il y a une bonbonne de gaz liquide en plus qui n’apparaît pas sur l'illustration) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 97 | 5m optimale / 10m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m | 1 tir | 25 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-missile à roquette intelligenteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédit la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge).
La roquette peut être verrouillée sur la cible (1 round). La tentative d'esquive de la roquette se fait alors avec un malus de 40! Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6 (rayon de 3.00) | 98 | 300 m | 1 tir | 1 | 16 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Golan Arms HH-12Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits la roquette (les mêmes que pour le HH-15) |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6+3 (rayon de 4m) | 99 | 450 m | 1 tir | 1 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Golan Arms HH-15Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 le missile |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : - FOR mini 15 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6+3 (rayon de 4 mètres) | 99 | 500 m | 1 tir | 1 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn PLX-1Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - FOR 15 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 15.
- Rechargement: 1 round par roquette (soit 2 round pour les 2). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6+4 (rayon 3m) | 97 | 500 m | 1 tir | 2 | 20 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn PLX-2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 6 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 600 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - FOR mini 16 pour être manipulé sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 16.
- Peut tirer une fois par round. Si tir guidé le temps de ciblage est de 2 rounds.
- Temps de remplacement du rack à missiles = 3 rounds. Temps de recharge des 6 missiles dans le rack = 6 rounds.
- Dispositif de guidage et de contrôle des tirs: bonus de +20 à la compétence de tir et portée maximum 2000m avec ce mode. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6+5 (rayon de 4 mètres) | 99 | 750 m | 1 tir | 6 | 25 | |
▲ Top ▲  Lance-missiles Merr-Sonn RPS-6Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 45 crédits la roquette |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : FOR 14 minimum pour être manié sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Tir 1 round sur 2 (1 tir, 1 recharge). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D6+2 (rayon de 4.00m) | 98 | 400 m | 1 tir | 6 | 20 | |
▲ Top ▲  Mitrailleuse lourde à particules LS-150Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
FOR mini 15 pour être manipulée sans souci sinon -2DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 99 | 30 m | 1 à 3 rafales | 200 | 2 | |
▲ Top ▲  MortierRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Tire en cloche.
- Pèse 20 kg (nécessite une FOR de 15 pour être transporté seul).
- Ne peut pas tirer sous 75m.
- Portée maximale: 750m.
- Le remplacement du chargeur prend 3 rounds, ou 2 rounds s'il y a 2 opérateurs au mortier.
- Munitions classiques: 250 crédits la caisse // fumigènes: 100 crédits la caisse // ioniques: 500 crédits la caisse Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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10D3+3 rayon de 3m | 97 | 250 m | 1 tir | 5 | 10 | |
▲ Top ▲  Mortier ESPORareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Voir tarifs des grenades. Utilise tous les types de grenades !
Ceinture vide pour 100 grenades = 350 crédits |
Principalement utilisé par : autorité du secteur corporatif Règles spéciales : Rechargement:
1/ grenades en mode manuel = 1 round par grenade.
2/ ceinture de 100 grenades = 2 rounds avec servant sinon 5 rounds
Monté sur répulseurs, peut donc être utilisé par un individu seul. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Voir grenades | 96 | 500m (maxi 1km avec rebond de la grenade) m | 1 tir | 1 en recharge manuelle ou 100 avec ceinture de grenades portée par servant d’artillerie ! | Voir grenades | |
▲ Top ▲  Quad-blaster Merr-Sonn "échangeur"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - 1 "rafale" = 8 tirs avec cette arme (soit 2 tirs par canon)!
- Munitions sur pack dorsal.
- Nécessite une FOR mini de 14 pour être manipulée, sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3 | 95 | 50 m | 1 à 2 rafales | 400 | 10 | |
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