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Armes Lourdes à énergie

 

- Blastech DLT-18
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- Blastech DLT-20A
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- Blastech EWHB-12
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- Canon à répétition Merr-Sonn sous-jacent
- Canon à répétition MWC-35c
- Canon blaster Merr-Sonn Mark II
- Canon d'assaut impérial
- Canon rotatif Merr-Sonn Z-6
- Disrupteur T-7 ionique
- Foreuse laser Corellia Mining Corporation J-7b
- Fusil à concussion Stouker
- Lance-flammes impérial Oppressor
- Lance-flammes portable Blastech BT X-42
- Lance-flammes portable Merr-Sonn C-22
- Lance-flammes portable Merr-Sonn CR-24
- Quad-blaster Merr-Sonn "échangeur"

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Blastech DLT-18

Blastech DLT-18

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeur250 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
FOR mini 13 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29730 m1 à 2 rafales1005

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Blastech DLT-19

Blastech DLT-19

Rareté1234RXTPrix neuf3 000 crédits impériauxPrix du chargeur300 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29735 m1 à 3 rafales1505

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Blastech DLT-19D

Blastech DLT-19D

Rareté1234RXTPrix neuf3 100 crédits impériauxPrix du chargeur310 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19736m m1 tir ou 1 à 3 rafales1775

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Blastech DLT-19X ciblant

Blastech DLT-19X ciblant

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D6+497150 m1 tir2015

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Blastech DLT-20A

Blastech DLT-20A

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Lunette de visée incluse de série.
- FOR mini 14 pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39740 m1 à 3 rafales1805

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Blastech E-WEB

Blastech E-WEB

Rareté1234RXTPrix neuf5 000 crédits impériauxPrix du chargeur1000 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39860 m1 à 4 rafales5008

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Blastech EWHB-12

Blastech EWHB-12

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur900 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- Pack d’énergie précâblé
- Nécessite 2 servants pour être installé et utilisé convenablement

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39755 m1 à 4 rafales4809

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Blastech RT-97C

Blastech RT-97C

Rareté1234RXTPrix neuf3 600 crédits impériauxPrix du chargeur360 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
- Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29740 m1 à 3 rafales1505

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Blastech T-21

Blastech T-21

Rareté1234RXTPrix neuf3 000 crédits impériauxPrix du chargeur300 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
FOR mini 14 pour être manipulée correctement sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D6+298100 m1 tir2012

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Blastech T-21B

Blastech T-21B

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.
Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D6+498125 m1 tir1514

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Canon à répétition Merr-Sonn sous-jacent

Canon à répétition Merr-Sonn sous-jacent

Rareté1234RXTPrix neuf2 400 crédits impériauxPrix du chargeur240 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
Nécessite une FOR de 13 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 13 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 4 coups !!
Mauvaise visée avec cette arme = -10 en compétence pour s'en servir.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19630 m1 à 3 rafales1005

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Canon à répétition MWC-35c

Canon à répétition MWC-35c

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- Tir concentré : 1 tir, portée 15m, dégâts 12D3+2, PA ignorés 10.
- FOR 15 minimum pour être maniée sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 15.
- Lunette de visée de série.
- Munitions sur pack dorsal.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29730 m1 tir ou 1 à 3 rafales5005

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Canon blaster Merr-Sonn Mark II

Canon blaster Merr-Sonn Mark II

Rareté1234RXTPrix neuf4 500 crédits impériauxPrix du chargeur450 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- Monté sur un support.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D6+498200 m1 tir10012

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Canon d'assaut impérial

Canon d'assaut impérial

Rareté1234RXTPrix neuf10 000 crédits impériauxPrix du chargeur1000 / 150 par missile

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
Amre très volumineuse et lourde utilisée par les Dark Troopers en phase II et III.
Nécessite une FOR de 17 pour être utilisée sans malus, sinon elle fait perdre 2 au D12 de l'ordre de tour par différence entre la DEX du porteur et 17.
Tire des cartouches de plasma ET des missiles (mode de tir sélectionnable)

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
12D3+3 / 7D6 rayon 2.00m98100 / 250 m1 à 3 / 1 tirs400 (plasma) / 20 (missiles)12 / 20

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Canon rotatif Merr-Sonn Z-6

Canon rotatif Merr-Sonn Z-6

Rareté1234RXTPrix neuf5 500 crédits impériauxPrix du chargeur550 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
Poids 16kg => Nécessite une FOR de 15 minimum pour être manié sans malus, sinon -2 au D12 d'ordre de jeu par différence entre la FOR du personnage et 15 (en plus des -2 pour le maniement d'une arme lourde, rappel...).
!! Tire des rafales de 5 coups !!

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29560 m1 à 3 rafales2006

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Disrupteur T-7 ionique

Disrupteur T-7 ionique

Rareté1234RXTPrix neuf5 000 crédits impériauxPrix du chargeur500 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!
- Lunette de visée de série.
- Cause également des dégâts ioniques dans un rayon de 3.00. Dommages ioniques du niveau d'une mine ionique.
- Nécessite de concentrer le tir = tire 1 round sur 2.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+4 rayon de 2.5m9550 m1 tir315

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Foreuse laser Corellia Mining Corporation J-7b

Foreuse laser Corellia Mining Corporation J-7b

Rareté1234RXTPrix neuf3 000 crédits impériauxPrix du chargeur300 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Civils

Règles spéciales :
- A la base il s'agit d'un outil pour creuser. Il lui faut un peu de temps pour se mettre en chauffe (1 round).
- Pas conçue pour le combat (-5 au D12 de l'ordre du tour au lieu du -3 habituel pour les armes lourdes).
- "Tir" en continu. S le tir est suspendu, pause d'1 round pour reprendre.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D6952 m1 tir5010

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Fusil à concussion Stouker

Fusil à concussion Stouker

Rareté1234RXTPrix neuf3 500 crédits impériauxPrix du chargeur350 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers (militaires)

Règles spéciales :
- FOR mini 14 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3+3 (rayon de 2 mètres ; compte comme grenade ionique contre les droïds)9530 m1 tir1010

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Lance-flammes impérial Oppressor

Lance-flammes impérial Oppressor

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu)976m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m1 tir20

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Lance-flammes portable Blastech BT X-42

Lance-flammes portable Blastech BT X-42

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 la recharge

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
FOR mini 13 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 13.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+3 (+2 par round pendant 1D4+1 rounds avant extinction du feu)976m optimale / 12m maximale (-10 en tir pour l\'utilisateur) m1 tir15

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Lance-flammes portable Merr-Sonn C-22

Lance-flammes portable Merr-Sonn C-22

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur80 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
FOR mini 10 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 10.
Bonbonne de gaz liquide de petite taille accrochée à la ceinture.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu)973m optimale / 6m maximale (-10 en tir pour l\\\\\\\\\\\\\\\'utilisateur) m1 tir100

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Lance-flammes portable Merr-Sonn CR-24

Lance-flammes portable Merr-Sonn CR-24

Rareté1234RXTPrix neuf700 crédits impériauxPrix du chargeur100 la recharge de gaz

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
FOR mini 12 pour être manipulé sinon -1DEX par point de différence en la FOR du porteur et 12.
(Il y a une bonbonne de gaz liquide en plus qui n’apparaît pas sur l'illustration)

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+3 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu)975m optimale / 10m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m1 tir250

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Quad-blaster Merr-Sonn "échangeur"

Quad-blaster Merr-Sonn "échangeur"

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- 1 "rafale" = 8 tirs avec cette arme (soit 2 tirs par canon)!
- Munitions sur pack dorsal.
- Nécessite une FOR mini de 14 pour être manipulée, sinon -1DEX par différence entre la FOR du porteur et 14.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D39550 m1 à 2 rafales40010