Le COMMERCE Fusils Blasters ▲ Top ▲  Arbalète WookieRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Guerriers wookies Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+4 | 97 | 50 m | 1 tir | 20 | 7 | |
▲ Top ▲  Baktoïd E-5Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : C.S.I. Règles spéciales : - Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 95 | 25 m | 1 à 2 tirs | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Baktoïd E-5CRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 850 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : C.S.I. Règles spéciales : - Module paralysant de série.
(Mêmes chargeurs que le Baktoïd E-5) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 30 m | 1 à 2 tirs | 35 | 5 | |
▲ Top ▲  Baktoïd E5-s « sniper »Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 160 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : C.S.I. Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+4 | 98 | 160 m | 1 tir | 4 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech 500 anti-émeuteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Secteur Corporatif Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 96 | 9 m | 1 tir ou 1 à 2 rafales | 50 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech A-295Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour le A-280c) |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 45 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A280cRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 40 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-15aRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Clones de la République / Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 96 | 45 m | 1 à 2 tirs | 30 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-15s (carabine)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Clones de la République / Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 40 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-15x "sniper"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 190 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Armée clone Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+5 | 97 | 150 m | 1 tir | 6 | 12 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-17m IWS (0- carabine lourde)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Clones commandos / Empire galactique Règles spéciales : - Module paralysant inclus Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-17m IWS (1- module sniper)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Voir DC-17m |
Principalement utilisé par : Clones commandos / Empire galactique Règles spéciales : Lunette de visée intégrée
1 tir consomme 12 munitions.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un DC-17m. Sinon prendra 2 rounds. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+3 | 97 | 100 m | 1 tir | Voir DC-17m | 12 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-17m IWS (2- module grenade)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Voir DC-17m |
Principalement utilisé par : Clones commandos / Empire galactique Règles spéciales : 1 tir consomme 20 munitions.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un DC-17m. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence ARMES LOURDES. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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10D3 rayon 2.00m | 97 | 50 m | 1 tir | Voir DC-17m | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-19 carabine furtiveRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 700 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Clones Shadowtroopers de la République / Empire galactique (shadowtroopers) Règles spéciales : - Silencieux de série
- Tirs quasi invisibles à l'œil nu Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 95 | 20 m | 1 à 2 tirs | 10 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-XRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 980 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 198 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+3 | 97 | 50 m | 1 à 2 tirs | 50 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DP-23Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D3+2 | 96 | 9 m | 1 tir | 8 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-57Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 850 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 85 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 25 m | 1 à 2 tirs | 28 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech E-10Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 850 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 850 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-10RRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour les Blastech E-11) |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Module de visée laser inclus (pas de malus de tir!) (pas de malus pour viser partie du corps / tirent qui ratent de 10 touchent quand même / cibles ont +10 pour esquiver).
- Booster de portée intégré (les caractéristiques le prennent en compte).
- Correcteur de trajectoire (+5 en compétence de tir avec cette armes). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 60 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-11Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 35 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-11DRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 175 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Stabilisateur de tir (+5 en compétence de tir) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 99 | 40 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 70 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech E-11s "sniper"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée incluse.
- Correcteur de trajectoire inclus (+5 en compétence de tir).
- Module de visée laser inclus (peut visée partie sans malus, ratés de 10 touchent quand même, +10 pour esquiver).
- Booster de vitesse inclus (les caractéristiques le prennent déjà en compte, -10 pour esquiver, annulant alors le malus de la visée laser). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+5 | 98 | 150 m | 1 tir | 6 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech E-22Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (la même cellule que pour les E-11) |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 98 | 38 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech EE-3Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 125 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 35 m | 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech EE-4Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Militaires Règles spéciales : - Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 98 | 20 m | 1 rafale | 66 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech Relby-V10 mini lanceur de grenadesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D6+4 | 96 | 30 m | 1 à 2 tirs | 10 | 3 | |
▲ Top ▲  Carabine blaster TC-22Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 875 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 88 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 60 m | 1 à 2 tirs | 50 | 5 | |
▲ Top ▲  Carabine de chasse Tof SorenRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 100 | 150 m | 1 tir | 5 | 2 | |
▲ Top ▲  Carabine de chasse trandoshaneRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Trandoshans Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 97 | 60 m | 1 tir | 10 | 2 | |
▲ Top ▲  Corellian Arms CR-2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 950 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo Règles spéciales : - Arme à plasma
- Dispose d’un mode paralysant très puissant (-1CON cible) Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 95 | 20 m | 1 tir | 10 | 10 | |
▲ Top ▲  Czerka AdventurerRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 25 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (passe les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+3 | 98 | 90 m | 1 tir | 50 | 3 | |
▲ Top ▲  Czerka Fusil de chasse 6-2Aug2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 97 | 80 m | 1 tir | 3 | 2 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Tenloss DXR-6Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 350 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie! Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 10 m | 1 tir | 10 | 12 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Tenloss DXR-6bRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!
- Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 96 | 15 m | 1 tir | 12 | 12 | |
▲ Top ▲  Firestar 10-KRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+4 | 97 | 12 m | 1 tir | 12 | 8 | |
▲ Top ▲  Fusil à dispersionRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 275 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 2 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3 | 99 | 5 m | 1 tir | 10 | 2 | |
▲ Top ▲  Fusil à dispersion à particulesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+3 | 99 | 5 m | 1 tir | 8 | 4 | |
▲ Top ▲  Fusil à impulsion Corondexx VES-700Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 500 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Tir un cône d'énergie de 3.5m de large à sa distance maximale, blessant toutes les cibles dans l'axe du tir (celles "non visibles" n'étant pas touchées par le tir). Portée maximale 18m. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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10D3 | 96 | 9 m | 1 tir | 5 | 5 | |
▲ Top ▲  Fusil à percussion JND-41Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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10D3+3 | 98 | 7 m | 1 tir | 20 | 8 | |
▲ Top ▲  Fusil à répétition TL-50Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 le chargeur vide (33 crédits les 60 balles) |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Dispose d'un mode de tir concentré, utilisable 1 round sur 2: utilise alors 6 munitions pour un tir concentré, en cloche, dégageant une onde de choc à l'impact.
Mode de tir concentré = portée 20m maxi, 10D3 rayon de 1,50m, ignore 3PA.
- Arme à projectiles (ignore les boucliers d'énergie). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3 | 97 | 30 m | 1 tir ou 1 à 3 rafales | 60 | 1 | |
▲ Top ▲  Fusil blaster umbaranRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Milice umbarane Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+1 | 98 | 50 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 | 7 | |
▲ Top ▲  Fusil cycleur / à balles (générique)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 7 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 99 | 100 m | 1 tir | 5 | 2 | |
▲ Top ▲  Fusil cycleur tuskenRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Pillards tuskens Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 93 | 150 m | 1 tir | 12 | 2 | |
▲ Top ▲  Fusil dressellienRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 15 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Guérilleros dresselliens / Alliance rebelle Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 99 | 100 m | 1 tir | 12 | 4 | |
▲ Top ▲  Fusil L60 toydarienRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Toydaria Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 97 | 25 m | 1 à 2 tirs | 25 | 4 | |
▲ Top ▲  Golan Arms lance fléchettes FC-1Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 le chargeur vide (33 crédits les 40 fléchettes) |
Principalement utilisé par : Secteur corporatif Règles spéciales : 2 modes de tirs :
- Mode 4 fléchettes (consomme 4 fléchettes par tir) : tir simple qui envoie 4 fléchettes et ignorant 1PA. Arme à projectiles: ignore les boucliers.
- Mode explosive (consomme 10 fléchettes par tir) : tir faisant une explosion sur 1m50 et ignorant 5PA. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4 x 2D3+2 (mode 4 fléchettes) / 1 x 5D6+1 (mode explosive) | 97 | 10 m | 1 tir | 40 | 1 / 5 | |
▲ Top ▲  IQA-11 "sniper"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 135 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
7D3+3 | 98 | 100 m | 1 tir | 4 | 7 | |
▲ Top ▲  Kisteer 1284Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
- Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3 | 95 | 150 m | 1 tir | 5 | 2 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Carabine ScalphunterRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers (militaires) Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Crosse pliable.
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 96 | 30 m | 1 rafale | 27 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn fusil à impulsion électromagnétique DEMP2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Voir règles de dommages ioniques.
DATE DE L'EPOQUE DE LA NOUVELLE RÉPUBLIQUE. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Dommages ioniques | 95 | 10 m | 1 tir | 10 | 0 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn LD-1 « cibleur »Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 110 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 98 | 90 m | 1 tir | 6 | 6 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn SG-4Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 130 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Développé par le département de la recherche militaire impériale pour les seatroopers.
Tir comme un blaster hors de l'eau et des mini-harpons sous l'eau.
Module paralysant inclus. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 rayons / 25 mini-harpons | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub BMC-150 bi-polaireRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - Mode de tir 1: canon n°1 = 1/2/1R tirs causant 6D3+1 dégâts ignorant 5PA
- Mode de tir 2: canon n°2 = 1 tir utilisant 4 munitions causant 10D3+2 dégâts ignorant 7PA Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 / 10D3+2 | 96 | 50 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 | 5/7 | |
▲ Top ▲  Sorosuub GLX FirelanceRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant puissant: la cible teste avec -1 en CON.
- Très léger et compact: pas de malus au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour ave ce fusil. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 50 | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub OK-98Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 110 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lourde pour une carabine (-2 au D12 de l'ordre du tour au lieu de -1).
- 2 chargeurs au lieu d'1. Quand le premier est vide, un ordinateur intégré transfert les munitions depuis le second. En revanche ils sont assez longs à changer: 2 rounds chacun. Chaque chargeur contient 50 munitions, pour un total de 100.
- Modification illégale: environ 100 crédits auprès d'un technicien compétent => utilisation des 2 chargeurs en même temps. Permet de tirer des rafales de 5 tirs par round! Par contre la panne descend à 94...!
- Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 100 | 5 | |
▲ Top ▲  Sorosuub RenegadeRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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9D3+2 | 96 | 8 m | 1 tir | 20 | 6 | |
▲ Top ▲  Sorosuub X-35 sniperRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Très fragile: nécessite d'être transporté dans une mallette spéciale et sorti puis assemblé pour être utilisé.
- Lunette de visée incluse. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3 | 97 | 175 m | 1 tir | 25 | 8 | |
▲ Top ▲  Valken-38xRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Armée clone / Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Correcteur de trajectoire de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+2 | 97 | 175 m | 1 tir | 10 | 13 | |
▲ Top ▲  Westar M-5Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : ARC troopers clones Règles spéciales : Tirs rapides: au choix entre 1, 2, 1R (de 3 tirs), 1R (de 4 tirs!!)
- Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 96 | 30 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 90 | 8 | |
▲ Top ▲  Xerrol NightStingerRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 1000 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire Galactique Règles spéciales : - Tir invisible
- Silencieux
- Lunette de visée de série
- Correcteur de trajectoire de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+4 | 100 | 180 m | 1 tir | 3 | 8 | |
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