Le COMMERCE Blasters de Poing ▲ Top ▲  Armureries de Pantora GL-77| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces armées de Pantora | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 98 | 12 m | 1 à 2 tirs | 16 | 3 | |
▲ Top ▲  Ateliers d'armement de Naboo Theed S-5| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 (fléchettes : 25 crédits les 5) |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / riches unités mercenaires ou de police Règles spéciales : - Peut tirer un grappin avec 32m de corde ou des fléchettes tranquillisantes (5 en stock)
- Lunette de visée de série
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+2 | 99 | 25 m | 1 tir | 25 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (1- pistolet)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : 3 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 97 | 14 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (2- module mitrailleur)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : Lunette de visée et lampe intégrées.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 97 | 30 m | 1 rafale | voir A-180 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (3- module précision)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : 1 tir consomme 6 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 8D3+1 | 97 | 100 m | 1 tir | voir A-180 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (4- module grenades)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : 1 tir consomme 9 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence ARMES LOURDES.
Dommages ioniques équivalents à ceux d'un module ionique. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 10D3 + dégâts ioniques rayon 1m | 97 | 30 m | 1 tir | voir A-180 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (1- pistolet)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : 2 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 97 | 13 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (2- Module fusil blaster)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour A-280c) |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Module fusil pour A280-CFE avec cellule lourde de Blastech A-280c intégrée.
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (3- Module fusil de sniper)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour A-280c) |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Module fusil de précision pour Blastech A280-CFE avec cellule lourde de A-280c intégrée
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.
- Lunette de visée et pointeur laser intégrés | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 8D3+3 | 97 | 150 m | 1 à 1 (chaque tir consomme 6 munitions) tirs | 60 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech blaster de poignet Dur-24| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : S'accroche sur un gantelet d'armure.
+2 au D12 pour la détermination de l'ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-15s (pistolet)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 0 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique Règles spéciales : Une fois le chargeur vide, se recharge automatiquement en 7 rounds. Ne peut pas être changé. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 4D3+1 | 95 | 5 m | 1 à 4 tirs | 14 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-17| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+1 | 95 | 8 m | 1 à 3 tirs | 50 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DG-29| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 135 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+1 | 97 | 17 m | 1 tir | 15 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-17| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 850 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 85 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Dispose d’un mode paralysant | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-18A (prototype)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant de série.
- Lunette de visée de série.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 96 | 35 m | 1 à 2 tirs | 34 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-23| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 99 | 15 m | 1 à 2 tirs | 40 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-18| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 97 | 15 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-21| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 96 | 12 m | 1 à 2 tirs | 25 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-22| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 55 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 98 | 12 m | 1 à 2 tirs | 25 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-44| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+4 | 96 | 15 m | 1 tir | 25 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-12| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Adapté aux « grandes mains ». | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+2 | 96 | 18 m | 1 tir | 12 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-15| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 475 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 47 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 97 | 10 m | 1 à 2 tirs | 26 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-29| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+5 | 97 | 10 m | 1 tir | 6 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech EC-17 (Sorosuub Q2s5 MOA)| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Système de visée à coupler avec un casque de scout trooper pour doubler la portée de base.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 98 | 5 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech HSB-200| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 36 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 12 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech L-23| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 96 | 15 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech LL-30| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 135 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 98 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 24 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech Relby-k23 "Stinger"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurités de la Cité des nuages de Bespin / Empire galactique | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+5 | 97 | 20 m | 1 tir | 20 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech RSKF-44| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 650 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 165 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 2x 6D3+4 | 96 | 15 m | 1 tir | 30 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : C.S.I. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 95 | 10 m | 1 à 3 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14C| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Lunette de visée de série | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 97 | 12 m | 1 à 5 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14r| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 175 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée de série | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 98 | 14 m | 1 à 5 tirs | 35 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SS-410| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de police Règles spéciales : - Module paralysant de série.
+1 au D12 lors de la détermination de l’ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+1 | 95 | 6 m | 1 à 2 tirs | 16 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech X-8 night sniper| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Portée 18m en mode normal / 15m en mode silencieux.
Panne 96 en mode normal / 95 en mode silencieux.
Dégâts 6D3+1 en mode normal / 6D3-2 en mode silencieux.
PA ignorés 4 en mode normal / 3 en mode silencieux.
- Lunette de visée avec vision thermique incluse de série.
- Ordinateur d’assistance de visée de série.
- Mode silencieux sélectionnable
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 / 6D3-2 | 96/95 | 18/15 m | 1 à 2 tirs | 12 | 4/3 | |
▲ Top ▲  Blaster de choc Jawa CA-87| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 70 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D4+5 | 95 | 3 m | 1 tir | 3 | 3 | |
▲ Top ▲  Blaster de poing ionique Jawa| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Jawas Règles spéciales : Voir règles de dommages ioniques. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| Dommages ioniques | 94 | 5 m | 1 tir | 5 | 0 | |
▲ Top ▲  Blaster de poing Pyke| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 110 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Syndicat Pyke | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+1 | 96 | 22 m | 1 à 2 tirs | 14 | 5 | |
▲ Top ▲  Blaster de sport Drearien Defender| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 4D3+2 | 99 | 25 m | 1 tir | 12 | 3 | |
▲ Top ▲  Blaster double du Soleil Noir| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Soleil Noir Règles spéciales : Pas évident à manier: -5 en compétence "armes de poing" pour s'en servir.
Chaque pression sur la gâchette comptant pour 2 tirs les munitions partent 2 par pression. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+2 (x2 canons) | 98 | 12 m | 1 à 1 à 2 (par canon!) tirs | 22 | 6 | |
▲ Top ▲  Corellian Arms CDEF| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : CorSec | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3 | 97 | 15 m | 1 tir | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Czerka 411| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 25 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 96 | 5 m | 1 tir | 6 | 4 | |
▲ Top ▲  Czerka lance-flammes miniature ZX| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : S'accroche sous le poignet.
Bonbonne de gaz liquide à la ceinture. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 96 | 2,5m optimale / 5m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m | 1 tir | 6 | 0 | |
▲ Top ▲  DE-10| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Mandaloriens de la Death Watch | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+2 | 97 | 22 m | 1 tir | 12 | 10 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Merr-Sonn Modèle MSD-32| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie! | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+3 | 95 | 7 m | 1 tir | 10 | 15 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Tenloss DX-2| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie! | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 95 | 5 m | 1 tir | 5 | 10PA | |
▲ Top ▲  Eirriss Ryloth Defense Tech "Blurrg-1120"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant inclus.
- Mode double tir sélectionnable: peut tirer 2 munitions dans un tir unique plus concentré causant 9D3 dégâts ignorant 5PA à une portée de 16m. Peut toujours tirer 1 à 2 fois dans ce mode!
- Bonus de +1 au D12 dans l'ordre du tour avec ce blaster de poing. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 96 | 12 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Imperial munitions 22T4 ISB Special| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 98 | 15 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Kueget LN-21| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces aldéraaniennes Règles spéciales : - Mode de tir paralysant sélectionné d'office.
- Dispose de mécanismes de sécurité codés pour déclencher le mode de tir léthal à la place du mode paralysant (mode de base). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 100 | 15 m | 1 à 2 tirs | 12 | 4 | |
▲ Top ▲  Kyd-21| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Silencieux atténuant le bruit et l’éclair d’énergie. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 14 | 4 | |
▲ Top ▲  Luxan Personal Armaments Penetrator MB-450| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+3 | 98 | 30 m | 1 tir | 20 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn B-22| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : +1 au D12 pour la détermination de l’ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 97 | 6 m | 1 tir | 6 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn DD6| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 97 | 13 m | 1 à 2 tirs | 24 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn DX-13 "double gâchette"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Double gâchette: permet, si le porteur réussi un jet de DEX x5, de doubler le nombre de tir possible avec l'arme ce round (soit 2x2=4). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+3 | 95 | 12 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn ELG-3a| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers Règles spéciales : Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+ | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 4D3+2 | 100 | 8 m | 1 tir | 6 | 2 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn IR-5 « intimidator »| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Assistance de visée incluse = +2 en tir avec ce blaster. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 97 | 10 m | 1 tir ou 1 rafale | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 434| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 96 | 17 m | 1 à 2 tirs | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 44| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 450 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 45 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 97 | 9 m | 1 à 2 tirs | 18 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 57| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 800 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 7D3 | 96 | 16 m | 1 tir | 26 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 80| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 55 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : -1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec ce blaster (assez lourd pour un blaster de poing).
Lunette de visée de série.
Module paralysant de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3 | 99 | 10 m | 1 tir | 10 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle J1 "Bonne surprise"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Extrêmement discret (tient dans le poing).
- Confère un bonus de +3 au porteur lors du lancement du D12 pour déterminer l'ordre du tour.
- Interdit le montage de certains modules d'amélioration. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 5D3+2 | 96 | 3 m | 1 tir | 8 | 3 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q2| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers Règles spéciales : - Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 4D3+2 | 100 | 5 m | 1 tir | 6 | 2 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q4 "tir rapide"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : N'utilise pas de chargeur. Est fourni avec un câble de recharge à brancher sur une source d'énergie. Temps de rechargement 1 minute par tir, soit 10 minutes pour un rechargement complet.
Bonus de +1 au D12 de l'ordre du tour avec ce blaster.
| Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3 | 98 | 2 m | 1 à 2 tirs | 10 | 3 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q6 "Quick Six"| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 36 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 96 | 9 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Power 5| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 825 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 83 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+2 | 96 | 14 m | 1 tir | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Pistolet suppresseur trandoshan| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Trandoshans Règles spéciales : Mode paralysant automatique mais qui blesse quand même car très violent.
+1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 2D3 | 95 | 3 m | 1 tir | 6 | 0 | |
▲ Top ▲  Sacros K-11| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 96 | 15 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub Bryard K-16| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Dispose d'un mode de tir concentré: peut alors utiliser 3 munitions concentrées dans un même tir causant alors 10D3+3 dégâts qui ignorent 10PA. Ce mode de tir ne peut être utilisé qu'un round sur deux. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 7D3+1 | 97 | 12 m | 1 tir | 15 | 7 | |
▲ Top ▲  Sorosuub RG-4D| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 800 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de police Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Module paralysant de série. | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs | 24 | 5 | |
▲ Top ▲  Sorosuub SC-4| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Balise de localisation qui transmet où et quand le blaster fait feu (si une grille de réseau est disponible sur la planète). | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 96 | 8 m | 1 à 2 tirs | 22 | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub SSK-7| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+1 | 97 | 10 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-20| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 650 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 65 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
|---|
| 6D3+2 | 95 | 18 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-34| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 99 | 18 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-35| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers | Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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| 6D3+2 | 99 | 15 m | 1 à 3 tirs | 30 | 5 | |
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