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Le COMMERCE

 

 

 

Blasters de Poing

 

- Armureries de Pantora GL-77
- Ateliers d'armement de Naboo Theed S-5
- Blastech A-180 (1- pistolet)
- Blastech A-180 (2- module mitrailleur)
- Blastech A-180 (3- module précision)
- Blastech A-180 (4- module grenades)
- Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (1- pistolet)
- Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (2- Module fusil blaster)
- Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (3- Module fusil de sniper)
- Blastech blaster de poignet Dur-24
- Blastech DC-15s (pistolet)
- Blastech DC-17
- Blastech DG-29
- Blastech DH-17
- Blastech DH-18A (prototype)
- Blastech DH-23
- Blastech DL-18
- Blastech DL-21
- Blastech DL-22
- Blastech DL-44
- Blastech DT-12
- Blastech DT-15
- Blastech DT-29
- Blastech EC-17 (Sorosuub Q2s5 MOA)
- Blastech HSB-200
- Blastech L-23
- Blastech LL-30
- Blastech Relby-k23 "Stinger"
- Blastech RSKF-44
- Blastech SE-14
- Blastech SE-14C
- Blastech SE-14r
- Blastech SS-410
- Blastech X-8 night sniper
- Blaster de choc Jawa CA-87
- Blaster de poing ionique Jawa
- Blaster de poing Pyke
- Blaster de sport Drearien Defender
- Blaster double du Soleil Noir
- Corellian Arms CDEF
- Czerka 411
- Czerka lance-flammes miniature ZX
- DE-10
- Disrupteur Merr-Sonn Modèle MSD-32
- Disrupteur Tenloss DX-2
- Eirriss Ryloth Defense Tech "Blurrg-1120"
- Imperial munitions 22T4 ISB Special
- Kueget LN-21
- Kyd-21
- Luxan Personal Armaments Penetrator MB-450
- Merr-Sonn B-22
- Merr-Sonn DD6
- Merr-Sonn DX-13 "double gâchette"
- Merr-Sonn ELG-3a
- Merr-Sonn IR-5 « intimidator »
- Merr-Sonn Modèle 434
- Merr-Sonn Modèle 44
- Merr-Sonn Modèle 57
- Merr-Sonn Modèle 80
- Merr-Sonn Modèle J1 "Bonne surprise"
- Merr-Sonn Modèle Q2
- Merr-Sonn Modèle Q4 "tir rapide"
- Merr-Sonn Modèle Q6 "Quick Six"
- Merr-Sonn Power 5
- Pistolet suppresseur trandoshan
- Sacros K-11
- Sorosuub Bryard K-16
- Sorosuub RG-4D
- Sorosuub SC-4
- Sorosuub SSK-7
- Westar-20
- Westar-34
- Westar-35

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Armureries de Pantora GL-77

Armureries de Pantora GL-77

Rareté1234RXTPrix neuf900 crédits impériauxPrix du chargeur90 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces armées de Pantora

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39812 m1 à 2 tirs163

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Ateliers d'armement de Naboo Theed S-5

Ateliers d'armement de Naboo Theed S-5

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeur250 (fléchettes : 25 crédits les 5)

Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / riches unités mercenaires ou de police

Règles spéciales :
- Peut tirer un grappin avec 32m de corde ou des fléchettes tranquillisantes (5 en stock)
- Lunette de visée de série

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+29925 m1 tir255

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Blastech A-180 (1- pistolet)

Blastech A-180 (1- pistolet)

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
3 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19714 m1 à 2 tirs304

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Blastech A-180 (2- module mitrailleur)

Blastech A-180 (2- module mitrailleur)

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeurn/a

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Règles spéciales :
Lunette de visée et lampe intégrées.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29730 m1 rafalevoir A-1805

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Blastech A-180 (3- module précision)

Blastech A-180 (3- module précision)

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeurn/a

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Règles spéciales :
1 tir consomme 6 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3+197100 m1 tirvoir A-1809

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Blastech A-180 (4- module grenades)

Blastech A-180 (4- module grenades)

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeurn/a

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Règles spéciales :
1 tir consomme 9 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence ARMES LOURDES.
Dommages ioniques équivalents à ceux d'un module ionique.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
10D3 + dégâts ioniques rayon 1m9730 m1 tirvoir A-1809

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Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (1- pistolet)

Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (1- pistolet)

Rareté1234RXTPrix neuf600 crédits impériauxPrix du chargeur60 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
2 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29713 m1 à 2 tirs304

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Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (2- Module fusil blaster)

Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (2- Module fusil blaster)

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur100 (les mêmes que pour A-280c)

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Module fusil pour A280-CFE avec cellule lourde de Blastech A-280c intégrée.
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.

Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39730 m1 à 2 tirs ou 1 rafale605

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Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (3- Module fusil de sniper)

Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (3- Module fusil de sniper)

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur100 (les mêmes que pour A-280c)

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Module fusil de précision pour Blastech A280-CFE avec cellule lourde de A-280c intégrée
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.

Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.

- Lunette de visée et pointeur laser intégrés

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
8D3+397150 m1 à 1 (chaque tir consomme 6 munitions) tirs608

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Blastech blaster de poignet Dur-24

Blastech blaster de poignet Dur-24

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
S'accroche sur un gantelet d'armure.
+2 au D12 pour la détermination de l'ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D39610 m1 à 2 tirs204

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Blastech DC-15s (pistolet)

Blastech DC-15s (pistolet)

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur0 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique

Règles spéciales :
Une fois le chargeur vide, se recharge automatiquement en 7 rounds. Ne peut pas être changé.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4D3+1955 m1 à 4 tirs144

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Blastech DC-17

Blastech DC-17

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur40 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+1958 m1 à 3 tirs506

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Blastech DG-29

Blastech DG-29

Rareté1234RXTPrix neuf1 350 crédits impériauxPrix du chargeur135 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+19717 m1 tir157

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Blastech DH-17

Blastech DH-17

Rareté1234RXTPrix neuf850 crédits impériauxPrix du chargeur85 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Tous (militaires)

Règles spéciales :
Dispose d’un mode paralysant

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29730 m1 à 2 tirs305

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Blastech DH-18A (prototype)

Blastech DH-18A (prototype)

Rareté1234RXTPrix neuf1 500 crédits impériauxPrix du chargeur150 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Module paralysant de série.
- Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39635 m1 à 2 tirs346

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Blastech DH-23

Blastech DH-23

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39915 m1 à 2 tirs404

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Blastech DL-18

Blastech DL-18

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29715 m1 à 2 tirs204

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Blastech DL-21

Blastech DL-21

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39612 m1 à 2 tirs254

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Blastech DL-22

Blastech DL-22

Rareté1234RXTPrix neuf550 crédits impériauxPrix du chargeur55 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29812 m1 à 2 tirs254

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Blastech DL-44

Blastech DL-44

Rareté1234RXTPrix neuf1 200 crédits impériauxPrix du chargeur120 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+49615 m1 tir256

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Blastech DT-12

Blastech DT-12

Rareté1234RXTPrix neuf900 crédits impériauxPrix du chargeur90 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Adapté aux « grandes mains ».

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+29618 m1 tir127

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Blastech DT-15

Blastech DT-15

Rareté1234RXTPrix neuf475 crédits impériauxPrix du chargeur47 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19710 m1 à 2 tirs263

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Blastech DT-29

Blastech DT-29

Rareté1234RXTPrix neuf1 500 crédits impériauxPrix du chargeur150 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+59710 m1 tir68

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Blastech EC-17 (Sorosuub Q2s5 MOA)

Blastech EC-17 (Sorosuub Q2s5 MOA)

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur30 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Système de visée à coupler avec un casque de scout trooper pour doubler la portée de base.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+1985 m1 à 2 tirs154

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Blastech HSB-200

Blastech HSB-200

Rareté1234RXTPrix neuf360 crédits impériauxPrix du chargeur36 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+29610 m1 à 2 tirs123

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Blastech L-23

Blastech L-23

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur40 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29615 m1 à 2 tirs154

▲ Top ▲

Blastech LL-30

Blastech LL-30

Rareté1234RXTPrix neuf1 350 crédits impériauxPrix du chargeur135 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29825 m1 à 2 tirs ou 1 rafale244

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Blastech Relby-k23 "Stinger"

Blastech Relby-k23 "Stinger"

Rareté1234RXTPrix neuf2 000 crédits impériauxPrix du chargeur200 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de sécurités de la Cité des nuages de Bespin / Empire galactique

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+59720 m1 tir208

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Blastech RSKF-44

Blastech RSKF-44

Rareté1234RXTPrix neuf1 650 crédits impériauxPrix du chargeur165 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
2x 6D3+49615 m1 tir306

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Blastech SE-14

Blastech SE-14

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : C.S.I.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19510 m1 à 3 tirs204

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Blastech SE-14C

Blastech SE-14C

Rareté1234RXTPrix neuf1 200 crédits impériauxPrix du chargeur120 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
Lunette de visée de série

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D39712 m1 à 5 tirs304

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Blastech SE-14r

Blastech SE-14r

Rareté1234RXTPrix neuf1 750 crédits impériauxPrix du chargeur175 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D39814 m1 à 5 tirs354

▲ Top ▲

Blastech SS-410

Blastech SS-410

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur40 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de police

Règles spéciales :
- Module paralysant de série.
+1 au D12 lors de la détermination de l’ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+1956 m1 à 2 tirs163

▲ Top ▲

Blastech X-8 night sniper

Blastech X-8 night sniper

Rareté1234RXTPrix neuf1 500 crédits impériauxPrix du chargeur150 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Portée 18m en mode normal / 15m en mode silencieux.
Panne 96 en mode normal / 95 en mode silencieux.
Dégâts 6D3+1 en mode normal / 6D3-2 en mode silencieux.
PA ignorés 4 en mode normal / 3 en mode silencieux.
- Lunette de visée avec vision thermique incluse de série.
- Ordinateur d’assistance de visée de série.
- Mode silencieux sélectionnable

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+1 / 6D3-296/9518/15 m1 à 2 tirs124/3

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Blaster de choc Jawa CA-87

Blaster de choc Jawa CA-87

Rareté1234RXTPrix neuf700 crédits impériauxPrix du chargeur70 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D4+5953 m1 tir33

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Blaster de poing ionique Jawa

Blaster de poing ionique Jawa

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Jawas

Règles spéciales :
Voir règles de dommages ioniques.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
Dommages ioniques945 m1 tir50

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Blaster de poing Pyke

Blaster de poing Pyke

Rareté1234RXTPrix neuf1 100 crédits impériauxPrix du chargeur110 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Syndicat Pyke

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+19622 m1 à 2 tirs145

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Blaster de sport Drearien Defender

Blaster de sport Drearien Defender

Rareté1234RXTPrix neuf350 crédits impériauxPrix du chargeur35 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4D3+29925 m1 tir123

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Blaster double du Soleil Noir

Blaster double du Soleil Noir

Rareté1234RXTPrix neuf2 500 crédits impériauxPrix du chargeur250 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Soleil Noir

Règles spéciales :
Pas évident à manier: -5 en compétence "armes de poing" pour s'en servir.
Chaque pression sur la gâchette comptant pour 2 tirs les munitions partent 2 par pression.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+2 (x2 canons)9812 m1 à 1 à 2 (par canon!) tirs226

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Corellian Arms CDEF

Corellian Arms CDEF

Rareté1234RXTPrix neuf350 crédits impériauxPrix du chargeur35 crédits impériaux

Principalement utilisé par : CorSec

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D39715 m1 tir154

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Czerka 411

Czerka 411

Rareté1234RXTPrix neuf250 crédits impériauxPrix du chargeur25 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Règles spéciales :
Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+2965 m1 tir64

▲ Top ▲

Czerka lance-flammes miniature ZX

Czerka lance-flammes miniature ZX

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
S'accroche sous le poignet.
Bonbonne de gaz liquide à la ceinture.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+2 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu)962,5m optimale / 5m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m1 tir60

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DE-10

DE-10

Rareté1234RXTPrix neuf1 200 crédits impériauxPrix du chargeur120 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Mandaloriens de la Death Watch

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+29722 m1 tir1210

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Disrupteur Merr-Sonn Modèle MSD-32

Disrupteur Merr-Sonn Modèle MSD-32

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériauxPrix du chargeur400 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Criminels

Règles spéciales :
- La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+3957 m1 tir1015

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Disrupteur Tenloss DX-2

Disrupteur Tenloss DX-2

Rareté1234RXTPrix neuf3 000 crédits impériauxPrix du chargeur300 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Criminels

Règles spéciales :
- La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie!

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3955 m1 tir510PA

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Eirriss Ryloth Defense Tech "Blurrg-1120"

Eirriss Ryloth Defense Tech "Blurrg-1120"

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Module paralysant inclus.
- Mode double tir sélectionnable: peut tirer 2 munitions dans un tir unique plus concentré causant 9D3 dégâts ignorant 5PA à une portée de 16m. Peut toujours tirer 1 à 2 fois dans ce mode!
- Bonus de +1 au D12 dans l'ordre du tour avec ce blaster de poing.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19612 m1 à 2 tirs ou 1 rafale204

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Imperial munitions 22T4 ISB Special

Imperial munitions 22T4 ISB Special

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29815 m1 à 2 tirs154

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Kueget LN-21

Kueget LN-21

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériauxPrix du chargeur100 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces aldéraaniennes

Règles spéciales :
- Mode de tir paralysant sélectionné d'office.
- Dispose de mécanismes de sécurité codés pour déclencher le mode de tir léthal à la place du mode paralysant (mode de base).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D310015 m1 à 2 tirs124

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Kyd-21

Kyd-21

Rareté1234RXTPrix neuf900 crédits impériauxPrix du chargeur90 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Silencieux atténuant le bruit et l’éclair d’énergie.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+29610 m1 à 2 tirs144

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Luxan Personal Armaments Penetrator MB-450

Luxan Personal Armaments Penetrator MB-450

Rareté1234RXTPrix neuf600 crédits impériauxPrix du chargeur60 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39830 m1 tir205

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Merr-Sonn B-22

Merr-Sonn B-22

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur30 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
+1 au D12 pour la détermination de l’ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+2976 m1 tir64

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Merr-Sonn DD6

Merr-Sonn DD6

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29713 m1 à 2 tirs244

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Merr-Sonn DX-13 "double gâchette"

Merr-Sonn DX-13 "double gâchette"

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Double gâchette: permet, si le porteur réussi un jet de DEX x5, de doubler le nombre de tir possible avec l'arme ce round (soit 2x2=4).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+39512 m1 à 2 tirs304

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Merr-Sonn ELG-3a

Merr-Sonn ELG-3a

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers

Règles spéciales :
Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4D3+21008 m1 tir62

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Merr-Sonn IR-5 « intimidator »

Merr-Sonn IR-5 « intimidator »

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Assistance de visée incluse = +2 en tir avec ce blaster.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D39710 m1 tir ou 1 rafale304

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Merr-Sonn Modèle 434

Merr-Sonn Modèle 434

Rareté1234RXTPrix neuf600 crédits impériauxPrix du chargeur60 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29617 m1 à 2 tirs305

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Merr-Sonn Modèle 44

Merr-Sonn Modèle 44

Rareté1234RXTPrix neuf450 crédits impériauxPrix du chargeur45 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+1979 m1 à 2 tirs184

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Merr-Sonn Modèle 57

Merr-Sonn Modèle 57

Rareté1234RXTPrix neuf800 crédits impériauxPrix du chargeur80 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D39616 m1 tir265

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Merr-Sonn Modèle 80

Merr-Sonn Modèle 80

Rareté1234RXTPrix neuf550 crédits impériauxPrix du chargeur55 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
-1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec ce blaster (assez lourd pour un blaster de poing).
Lunette de visée de série.
Module paralysant de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D39910 m1 tir104

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Merr-Sonn Modèle J1 "Bonne surprise"

Merr-Sonn Modèle J1 "Bonne surprise"

Rareté1234RXTPrix neuf360 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
- Extrêmement discret (tient dans le poing).
- Confère un bonus de +3 au porteur lors du lancement du D12 pour déterminer l'ordre du tour.
- Interdit le montage de certains modules d'amélioration.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
5D3+2963 m1 tir83

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Merr-Sonn Modèle Q2

Merr-Sonn Modèle Q2

Rareté1234RXTPrix neuf300 crédits impériauxPrix du chargeur30 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers

Règles spéciales :
- Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
4D3+21005 m1 tir62

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Merr-Sonn Modèle Q4 "tir rapide"

Merr-Sonn Modèle Q4 "tir rapide"

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur40 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
N'utilise pas de chargeur. Est fourni avec un câble de recharge à brancher sur une source d'énergie. Temps de rechargement 1 minute par tir, soit 10 minutes pour un rechargement complet.
Bonus de +1 au D12 de l'ordre du tour avec ce blaster.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3982 m1 à 2 tirs103

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Merr-Sonn Modèle Q6 "Quick Six"

Merr-Sonn Modèle Q6 "Quick Six"

Rareté1234RXTPrix neuf360 crédits impériauxPrix du chargeur36 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+1969 m1 à 2 tirs154

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Merr-Sonn Power 5

Merr-Sonn Power 5

Rareté1234RXTPrix neuf825 crédits impériauxPrix du chargeur83 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+29614 m1 tir305

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Pistolet suppresseur trandoshan

Pistolet suppresseur trandoshan

Rareté1234RXTPrix neuf350 crédits impériauxPrix du chargeur35 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Trandoshans

Règles spéciales :
Mode paralysant automatique mais qui blesse quand même car très violent.
+1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
2D3953 m1 tir60

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Sacros K-11

Sacros K-11

Rareté1234RXTPrix neuf750 crédits impériauxPrix du chargeur75 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29615 m1 à 2 tirs304

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Sorosuub Bryard K-16

Sorosuub Bryard K-16

Rareté1234RXTPrix neuf600 crédits impériauxPrix du chargeur60 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Règles spéciales :
Dispose d'un mode de tir concentré: peut alors utiliser 3 munitions concentrées dans un même tir causant alors 10D3+3 dégâts qui ignorent 10PA. Ce mode de tir ne peut être utilisé qu'un round sur deux.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
7D3+19712 m1 tir157

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Sorosuub RG-4D

Sorosuub RG-4D

Rareté1234RXTPrix neuf800 crédits impériauxPrix du chargeur80 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Forces de police

Règles spéciales :
- Lunette de visée de série.
- Module paralysant de série.

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19730 m1 à 2 tirs245

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Sorosuub SC-4

Sorosuub SC-4

Rareté1234RXTPrix neuf500 crédits impériauxPrix du chargeur50 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Empire galactique

Règles spéciales :
Balise de localisation qui transmet où et quand le blaster fait feu (si une grille de réseau est disponible sur la planète).

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+1968 m1 à 2 tirs224

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Sorosuub SSK-7

Sorosuub SSK-7

Rareté1234RXTPrix neuf400 crédits impériauxPrix du chargeur40 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Alliance rebelle

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+19710 m1 à 2 tirs154

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Westar-20

Westar-20

Rareté1234RXTPrix neuf650 crédits impériauxPrix du chargeur65 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29518 m1 à 2 tirs204

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Westar-34

Westar-34

Rareté1234RXTPrix neuf1 200 crédits impériauxPrix du chargeur120 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+29918 m1 à 2 tirs204

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Westar-35

Westar-35

Rareté1234RXTPrix neuf1 500 crédits impériauxPrix du chargeur150 crédits impériaux

Principalement utilisé par : Divers

Dégâts :Panne :Portée :Tir/Round :Munitions :PA ignorés :
6D3+2 9915 m1 à 3 tirs305