Le COMMERCE Blasters de Poing ▲ Top ▲  Armureries de Pantora GL-77Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces armées de Pantora Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 98 | 12 m | 1 à 2 tirs | 16 | 3 | |
▲ Top ▲  Ateliers d'armement de Naboo Theed S-5Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 (fléchettes : 25 crédits les 5) |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / riches unités mercenaires ou de police Règles spéciales : - Peut tirer un grappin avec 32m de corde ou des fléchettes tranquillisantes (5 en stock)
- Lunette de visée de série
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 99 | 25 m | 1 tir | 25 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (1- pistolet)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : 3 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 14 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (2- module mitrailleur)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : Lunette de visée et lampe intégrées.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 30 m | 1 rafale | voir A-180 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (3- module précision)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : 1 tir consomme 6 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+1 | 97 | 100 m | 1 tir | voir A-180 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech A-180 (4- module grenades)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | n/a |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : 1 tir consomme 9 munitions.
Lunette de visée et pointeur laser intégrés.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A-180. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence ARMES LOURDES.
Dommages ioniques équivalents à ceux d'un module ionique. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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10D3 + dégâts ioniques rayon 1m | 97 | 30 m | 1 tir | voir A-180 | 9 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (1- pistolet)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : 2 modules accessoires peuvent y être ajoutés/supprimés. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 13 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (2- Module fusil blaster)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour A-280c) |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Module fusil pour A280-CFE avec cellule lourde de Blastech A-280c intégrée.
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 60 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech A280-CFE "Covert Field Edition" (3- Module fusil de sniper)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 (les mêmes que pour A-280c) |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Module fusil de précision pour Blastech A280-CFE avec cellule lourde de A-280c intégrée
Cellule de base du A280-CFE non utilisée dans ce mode.
Sous un test de DEXx5 ne prend qu'un round à monter sur un A280-CFE. Sinon prendra 2 rounds.
Utilisation de la compétence FUSILS BLASTERS.
- Lunette de visée et pointeur laser intégrés Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+3 | 97 | 150 m | 1 à 1 (chaque tir consomme 6 munitions) tirs | 60 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech blaster de poignet Dur-24Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : S'accroche sur un gantelet d'armure.
+2 au D12 pour la détermination de l'ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-15s (pistolet)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 0 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique Règles spéciales : Une fois le chargeur vide, se recharge automatiquement en 7 rounds. Ne peut pas être changé. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D3+1 | 95 | 5 m | 1 à 4 tirs | 14 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DC-17Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Commandos clones de la République / Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 95 | 8 m | 1 à 3 tirs | 50 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DG-29Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 135 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+1 | 97 | 17 m | 1 tir | 15 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-17Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 850 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 85 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Tous (militaires) Règles spéciales : Dispose d’un mode paralysant Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-18A (prototype)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant de série.
- Lunette de visée de série.
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 96 | 35 m | 1 à 2 tirs | 34 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DH-23Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 99 | 15 m | 1 à 2 tirs | 40 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-18Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 97 | 15 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-21Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+3 | 96 | 12 m | 1 à 2 tirs | 25 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-22Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 55 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 12 m | 1 à 2 tirs | 25 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech DL-44Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+4 | 96 | 15 m | 1 tir | 25 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-12Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Adapté aux « grandes mains ». Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 96 | 18 m | 1 tir | 12 | 7 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-15Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 475 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 47 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 10 m | 1 à 2 tirs | 26 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech DT-29Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+5 | 97 | 10 m | 1 tir | 6 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech EC-17 (Sorosuub Q2s5 MOA)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Système de visée à coupler avec un casque de scout trooper pour doubler la portée de base.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 98 | 5 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech HSB-200Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 36 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 12 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech L-23Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 96 | 15 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech LL-30Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 135 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Lunette de visée de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 25 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 24 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech Relby-k23 "Stinger"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 200 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurités de la Cité des nuages de Bespin / Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+5 | 97 | 20 m | 1 tir | 20 | 8 | |
▲ Top ▲  Blastech RSKF-44Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 650 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 165 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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2x 6D3+4 | 96 | 15 m | 1 tir | 30 | 6 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : C.S.I. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 95 | 10 m | 1 à 3 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14CRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 97 | 12 m | 1 à 5 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SE-14rRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 175 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : - Lunette de visée de série Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 98 | 14 m | 1 à 5 tirs | 35 | 4 | |
▲ Top ▲  Blastech SS-410Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de police Règles spéciales : - Module paralysant de série.
+1 au D12 lors de la détermination de l’ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 95 | 6 m | 1 à 2 tirs | 16 | 3 | |
▲ Top ▲  Blastech X-8 night sniperRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Portée 18m en mode normal / 15m en mode silencieux.
Panne 96 en mode normal / 95 en mode silencieux.
Dégâts 6D3+1 en mode normal / 6D3-2 en mode silencieux.
PA ignorés 4 en mode normal / 3 en mode silencieux.
- Lunette de visée avec vision thermique incluse de série.
- Ordinateur d’assistance de visée de série.
- Mode silencieux sélectionnable
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 / 6D3-2 | 96/95 | 18/15 m | 1 à 2 tirs | 12 | 4/3 | |
▲ Top ▲  Blaster de choc Jawa CA-87Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 70 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D4+5 | 95 | 3 m | 1 tir | 3 | 3 | |
▲ Top ▲  Blaster de poing ionique JawaRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Jawas Règles spéciales : Voir règles de dommages ioniques. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Dommages ioniques | 94 | 5 m | 1 tir | 5 | 0 | |
▲ Top ▲  Blaster de poing PykeRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 110 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Syndicat Pyke Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+1 | 96 | 22 m | 1 à 2 tirs | 14 | 5 | |
▲ Top ▲  Blaster de sport Drearien DefenderRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D3+2 | 99 | 25 m | 1 tir | 12 | 3 | |
▲ Top ▲  Blaster double du Soleil NoirRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 250 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Soleil Noir Règles spéciales : Pas évident à manier: -5 en compétence "armes de poing" pour s'en servir.
Chaque pression sur la gâchette comptant pour 2 tirs les munitions partent 2 par pression. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 (x2 canons) | 98 | 12 m | 1 à 1 à 2 (par canon!) tirs | 22 | 6 | |
▲ Top ▲  Corellian Arms CDEFRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : CorSec Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3 | 97 | 15 m | 1 tir | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Czerka 411Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 25 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Règles spéciales : Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 96 | 5 m | 1 tir | 6 | 4 | |
▲ Top ▲  Czerka lance-flammes miniature ZXRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : S'accroche sous le poignet.
Bonbonne de gaz liquide à la ceinture. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 (+2 par round pendant 1D4 rounds avant extinction du feu) | 96 | 2,5m optimale / 5m maximale (-10 en tir pour l\\\'utilisateur) m | 1 tir | 6 | 0 | |
▲ Top ▲  DE-10Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Mandaloriens de la Death Watch Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 97 | 22 m | 1 tir | 12 | 10 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Merr-Sonn Modèle MSD-32Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 4 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 400 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie! Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+3 | 95 | 7 m | 1 tir | 10 | 15 | |
▲ Top ▲  Disrupteur Tenloss DX-2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 3 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 300 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Criminels Règles spéciales : - La cible est désintégrée si elle perd la moitié ou plus de ses PV initiaux! Il n'en restera qu'un petit tas de cendres fumantes...!
- Illégal presque partout. Essentiellement utilisé par le Soleil Noir et, bien qu'interdit par l'Empire, par certaines forces spéciales et inquisiteurs impériaux.
- Ignore les PA des boucliers d'énergie! Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 95 | 5 m | 1 tir | 5 | 10PA | |
▲ Top ▲  Eirriss Ryloth Defense Tech "Blurrg-1120"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Module paralysant inclus.
- Mode double tir sélectionnable: peut tirer 2 munitions dans un tir unique plus concentré causant 9D3 dégâts ignorant 5PA à une portée de 16m. Peut toujours tirer 1 à 2 fois dans ce mode!
- Bonus de +1 au D12 dans l'ordre du tour avec ce blaster de poing. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 12 m | 1 à 2 tirs ou 1 rafale | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Imperial munitions 22T4 ISB SpecialRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 98 | 15 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Kueget LN-21Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces aldéraaniennes Règles spéciales : - Mode de tir paralysant sélectionné d'office.
- Dispose de mécanismes de sécurité codés pour déclencher le mode de tir léthal à la place du mode paralysant (mode de base). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 100 | 15 m | 1 à 2 tirs | 12 | 4 | |
▲ Top ▲  Kyd-21Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 900 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 90 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Silencieux atténuant le bruit et l’éclair d’énergie. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 96 | 10 m | 1 à 2 tirs | 14 | 4 | |
▲ Top ▲  Lance-fléchettes furtif Prax Arms 2VX palméRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Espions Règles spéciales : - Bonus de +3 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour en utilisant cette arme. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Dépend de la fléchette utilisée | 98 | 3 m | 1 tir | 3 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-fléchettes Prax Arms PRP-502Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Espions Règles spéciales : -Peut-être facilement démontée en 4 éléments pour être discrètement transportée.
- +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec cette arme. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
Dépend du type de fléchette utilisée | 96 | 5 m | 1 tir | 4 | 0 | |
▲ Top ▲  Lance-fléchettes Prax Arms Velocity-7Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | Variable |
Principalement utilisé par : Mandaloriens Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Dépend de la fléchette utilisée | 99 | 15 m | 1 tir | 1 | 0 | |
▲ Top ▲  Luxan Personal Armaments Penetrator MB-450Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+3 | 98 | 30 m | 1 tir | 20 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn B-22Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : +1 au D12 pour la détermination de l’ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
5D3+2 | 97 | 6 m | 1 tir | 6 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn DD6Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+2 | 97 | 13 m | 1 à 2 tirs | 24 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn DX-13 "double gâchette"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Double gâchette: permet, si le porteur réussi un jet de DEX x5, de doubler le nombre de tir possible avec l'arme ce round (soit 2x2=4). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+3 | 95 | 12 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn ELG-3aRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers Règles spéciales : Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+ Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D3+2 | 100 | 8 m | 1 tir | 6 | 2 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn IR-5 « intimidator »Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Assistance de visée incluse = +2 en tir avec ce blaster. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 97 | 10 m | 1 tir ou 1 rafale | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 434Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 96 | 17 m | 1 à 2 tirs | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 44Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 450 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 45 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 97 | 9 m | 1 à 2 tirs | 18 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 57Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 800 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3 | 96 | 16 m | 1 tir | 26 | 5 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle 80Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 55 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : -1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour avec ce blaster (assez lourd pour un blaster de poing).
Lunette de visée de série.
Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 99 | 10 m | 1 tir | 10 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle J1 "Bonne surprise"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Extrêmement discret (tient dans le poing).
- Confère un bonus de +3 au porteur lors du lancement du D12 pour déterminer l'ordre du tour.
- Interdit le montage de certains modules d'amélioration. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+2 | 96 | 3 m | 1 tir | 8 | 3 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q2Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurité de Naboo / Divers Règles spéciales : - Panne uniquement sur un 100 suivi d’un 50+.
- Mini-blaster: offre un bonus de +1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D3+2 | 100 | 5 m | 1 tir | 6 | 2 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q4 "tir rapide"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : N'utilise pas de chargeur. Est fourni avec un câble de recharge à brancher sur une source d'énergie. Temps de rechargement 1 minute par tir, soit 10 minutes pour un rechargement complet.
Bonus de +1 au D12 de l'ordre du tour avec ce blaster.
Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3 | 98 | 2 m | 1 à 2 tirs | 10 | 3 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Modèle Q6 "Quick Six"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 360 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 36 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+1 | 96 | 9 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Merr-Sonn Power 5Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 825 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 83 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+2 | 96 | 14 m | 1 tir | 30 | 5 | |
▲ Top ▲  Mini lance-roquettes de poignet Kelvarek Consolidated Arms MM9Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | voir descritpion |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Différents types de mini-roquettes possibles:
- explosives: 10D3, ignore 10PA (100 crédits)
- anti-char: 15D3, ignore 15PA (200 crédits)
- flashbang: étourdit et assourdit pour 2D6 rounds (100 crédits)
- Ordinateur d'assistance de visée inclus.
Temps de rechargement: 2 rounds. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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voir descritpion | 98 | 50 m | 1 tir | 1 | voir descritpion | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles (générique)Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 150 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3 | 99 | 10 m | 1 à 2 tirs | 10 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Czerka "Adjudicator"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 325 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 3 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers / Alliance rebelle Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Option "silencieux" (+100 crédits) = diminue très nettement le bruit lors d'un tir, -5m portée et -1 en compétence de tir. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 100 | 15 m | 1 à 2 tirs | 4 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles d'acide Kelvarek Consolidated Arms "Dissuader"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Tir des balles remplies d'acide très puissant. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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4D3 puis 3D3 pendant 3D4 rounds | 98 | 30 m | 1 tir | 10 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles ionisantes Oriolanis Defense Systems Ltd "Blaster buster"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 700 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers dont forces de police Règles spéciales : Tire des balles ioniques spécialement conçues pour désactiver les blasters ennemis.
Les cibles touchées ou ratées de peu subissent des dommages ioniques sur leurs blasters de puissance "blaster de poing ionique".
Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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Dommages ioniques | 99 | 20 m | 1 tir | 4 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles lourd Morellian Weapons Conglomerate "Calibre .48 Enforcer"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 6 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 500 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de sécurités Morelliennes Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers).
Arme à très gros recul nécessitant beaucoup d'entraînement:
=> FOR 15 mini pour être maniée sinon -1DEX par point de différence entre la FOR de l'utilisateur et 15.
=> -15 en compétence de tir. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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7D3+3 | 100 | 40 m | 1 tir | 8 | 7 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Oriolanis Defense Systems Ltd. "Striker"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 275 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3 | 100 | 12 m | 1 à 2 tirs | 16 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Tof Soren "Cracker"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 5 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (ignore les boucliers). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 99 | 10 m | 1 à 2 tirs | 7 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à balles Tof Soren "de secours"Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : - Rechargement 1 balle par 1 balle manuellement.
- Tarif du chargeur donné pour une boîte de 24 balles. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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5D3+1 | 99 | 10 m | 1 tir | 2 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet à fléchettes FWG-5Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 30 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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8D3+4 (fléchette explosive) ou 7D3 | 96 | 15 m | 1 tir | 8 fléchettes ou 12 tirs brûlants | 3 (fléchette) / 6 (tir brûlant) | |
▲ Top ▲  Pistolet anti-émeute à ficelage Merr-Sonn Gun 7Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 100 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme qui tire des filets d'immobilisation très resserés. Une victime prise dans le filet ne pourra pas se libérer à moins d'avoir au moins 20 de FOR + réussir un test de FOR x1. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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1D4+1 | 95 | 15 m | 1 tir | 15 | 0 | |
▲ Top ▲  Pistolet flash SevariRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 50 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 2 (la balle) |
Principalement utilisé par : Sevaris Règles spéciales : Conçu par les autochtones de Sevarcos II ne pouvant utiliser des armes énergétiques, sujettes à des explosions sur leur planète désertique où les particules de sable se chargeaient d'énergie lors des tempêtes, ils conçurent cette arme à feu projetant des éclairs, d'une fiabilité plus que discutable: dans 1/12 cas la détonation était trop prématurée et le tir avorté, dans 1/12 cas l'affût de l'arme était endommagé et nécessitait une réparation, et dans 1/12 cas l'arme explosait littéralement, tuant souvent son utilisateur! En raison de leur très faible fiabilité, ces belles armes richement ornées n'étaient guère prisées, excepté des collectionneurs et, bien sûr, des personnes ayant à vivre sur Sevarcos II.
Option baïonnette = +75 crédits
Option chargeur de 2 balles = +100 crédits
Option chargeur de 4 balles = +250 crédits Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
5D3+3 | 90 | 15 m | 1 tir | 1 | 2 | |
▲ Top ▲  Pistolet mitrailleur à particulesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 250 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 10 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Arme à projectiles (passe les boucliers).
Rafales de 4 tirs avec cette arme ! Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
5D3 | 99 | 12 m | 1 tir ou 1 rafale | 40 | 1 | |
▲ Top ▲  Pistolet suppresseur trandoshanRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 350 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 35 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Trandoshans Règles spéciales : Mode paralysant automatique mais qui blesse quand même car très violent.
+1 au D12 lors de la détermination de l'ordre du tour. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
2D3 | 95 | 3 m | 1 tir | 6 | 0 | |
▲ Top ▲  Sacros K-11Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 750 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 75 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+2 | 96 | 15 m | 1 à 2 tirs | 30 | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub Bryard K-16Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 60 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Règles spéciales : Dispose d'un mode de tir concentré: peut alors utiliser 3 munitions concentrées dans un même tir causant alors 10D3+3 dégâts qui ignorent 10PA. Ce mode de tir ne peut être utilisé qu'un round sur deux. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
7D3+1 | 97 | 12 m | 1 tir | 15 | 7 | |
▲ Top ▲  Sorosuub RG-4DRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 800 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 80 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Forces de police Règles spéciales : - Lunette de visée de série.
- Module paralysant de série. Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+1 | 97 | 30 m | 1 à 2 tirs | 24 | 5 | |
▲ Top ▲  Sorosuub SC-4Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 50 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Empire galactique Règles spéciales : Balise de localisation qui transmet où et quand le blaster fait feu (si une grille de réseau est disponible sur la planète). Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+1 | 96 | 8 m | 1 à 2 tirs | 22 | 4 | |
▲ Top ▲  Sorosuub SSK-7Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 400 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 40 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Alliance rebelle Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+1 | 97 | 10 m | 1 à 2 tirs | 15 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-20Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 650 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 65 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 95 | 18 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-34Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 200 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 120 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
---|
6D3+2 | 99 | 18 m | 1 à 2 tirs | 20 | 4 | |
▲ Top ▲  Westar-35Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix du chargeur | 150 crédits impériaux |
Principalement utilisé par : Divers Dégâts : | Panne : | Portée : | Tir/Round : | Munitions : | PA ignorés : |
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6D3+2 | 99 | 15 m | 1 à 3 tirs | 30 | 5 | |
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