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Le COMMERCE

 

 

 

Matériels Médicals

 

- Brancard
- Civière
- Civière sur répulseurs
- Cuve bacta
- Cuve kolto
- Installation médicale de campagne
- Installation médicale de haute technologie
- Installation médicale de pointe
- Mallette d’infirmier

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Brancard

Brancard

Rareté1234RXTPrix neuf100 crédits impériaux

Le brancard nécessite 1 à 2 personnes (à l'avant et/ou à l'arrière) et permet de transporter un blessé ou un malade plus rapidement et plus en sécurité que la civière (mais uniquement sur terrain plat).

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Civière

Civière

Rareté1234RXTPrix neuf55 crédits impériaux

La civière standard nécessite 2 personnes (à l'avant et à l'arrière) et permet de transporter un blessé ou un malade par presque tout type de terrain.

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Civière sur répulseurs

Civière sur répulseurs

Rareté1234RXTPrix neuf200 crédits impériaux

La civière sur répulseurs permet de transporter un blessé ou un malade sans faire d'effort.

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Cuve bacta

Cuve bacta

Rareté1234RXTPrix neuf5 000 crédits impériaux

Cuve bacta utilisant du liquide bacta afin de soigner les blessures les plus graves (voir les règles sur les soins).
Vendue d'origine avec 1 dose de liquide.
Le temps de soin peut être amélioré par l'utilisation d'un droïd médical contrôlant et gérant la cuve bacta (voir droïds)

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Cuve kolto

Cuve kolto

Rareté1234RXTPrix neuf4 000 crédits impériaux

Cuve kolto utilisant du kolto de la planète Manaan afin de soigner les blessures les plus graves (voir les règles sur les soins // le kolto soignant 50% moins vite que le bacta, mais étant moins cher, bien que plus rare).
Vendue d'origine avec 1 dose de liquide.
Le temps de soin peut être amélioré par l'utilisation d'un droïd médical contrôlant et gérant la cuve kolto (voir droïds).

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Installation médicale de campagne

Installation médicale de campagne

Rareté1234RXTPrix neuf12 000 crédits impériaux

Il s'agit de l'installation la plus commune dans les hôpitaux. Elle est composée d'une salle d'opérations entièrement équipée (lit, outils, blouses blanches, etc.), d'une pièce de tests (scanner, dialyses, etc.) et quelques autres objets indispensables. Elle comprend le matériel nécessaire à la greffe ou retrait de prothèses.
Une fois installé, l'équipement ne peut plus être déplacé.
Donne un bonus de +10 à tous les jets de "Médecine" et "Premiers Soins" (non cumulable avec d'autres équipements donnant des bonus).

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Installation médicale de haute technologie

Installation médicale de haute technologie

Rareté1234RXTPrix neuf31 000 crédits impériaux

Il s'agit d'une installation beaucoup plus performante que l'installation standard. Elle est composée de 2 salles d'opérations entièrement équipées (lits, outils, blouses blanches, etc.), d'une cuves bacta, d'un droïd assistant médical FX, d'une pièce de tests avancés (scanner, dialyses, etc.) et quelques autres objets indispensables. Elle comprend le matériel nécessaire à la greffe ou le retrait de prothèses ainsi que la greffe d'implants neuronaux.
Une fois installé, l'équipement ne peut plus être déplacé.
Donne un bonus de +15 à tous les jets de "Médecine" et "Premiers Soins" (non cumulable avec d'autres équipements donnant des bonus).

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Installation médicale de pointe

Installation médicale de pointe

Rareté1234RXTPrix neuf85 000 crédits impériaux

Il s'agit de l'installation la meilleure qui existe. Elle est composée de 4 salles d'opération entièrement équipées (lits, outils, blouses blanches, etc.), de 2 cuves bacta, de 2 droïds assistants médicaux FX, d'un droïd médecin et chirurgien 2-1B, d'une pièce de tests avancés (scanner, dialyses, etc.) et quelques autres objets indispensables. Elle comprend le matériel nécessaire à la greffe ou le retrait de prothèses ainsi que d'implants neuronaux.
Une fois installé, l'équipement ne peut plus être déplacé.
Donne un bonus de +15 à tous les jets de "Médecine" et "Premiers Soins" (non cumulable avec d'autres équipements donnant des bonus).

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Mallette d’infirmier

Mallette d’infirmier

Rareté1234RXTPrix neuf1 000 crédits impériaux

Equipée des outils adaptés au interventions médicales d’urgence.
Permet de faire bénéficier d’un bonus de +8 en premiers soins et +7 en médecine.
Option "sac à dos" de combat : +150 crédits = permet d'avoir les mains libres.