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BESTIAIRE STAR WARS

Zuckuss

Modifié le 12/09/2026
Alliance rebelleEmpire GalactiqueGuilde des chasseurs de primesCartel des HuttsCrimson Nova
Zuckuss

Description

Zuckuss est un chasseur de primes Gand et un ancien findsman, réputé dans toute la galaxie pour son talent exceptionnel à retrouver des personnes dissimulées. Surnommé « l'Insolite », il combine les traditions mystiques des findsmen, son intuition sensible à la Force et ses talents de chasseur. Il travaille notamment pour les Hutts, l'Empire, la Guilde des Chasseurs de Primes et, temporairement, l'Alliance Rebelle. Il est fréquemment associé au droïde chasseur de primes 4-LOM.

Planète d'origine : Gand
Race : Gand

Caractère :

Étrange, intuitif et méthodique, Zuckuss est un chasseur déterminé mais parfois instable. Il respecte profondément les traditions des findsmen et entretient une relation sincère avec 4-LOM.

Caractéristiques

DEX16
FOR15
CON18
INT14
POU12
APP7
TAI15
PV24
Chance60
Bonus aux dommages+1
Résistance aux dommages-2
Attaques2

Compétences

Combat

Armes blanches80%
Armes de poing80%
Armes lourdes75%
Artillerie/Tourelles75%
Fusils75%
Lancer85%

Combat sans arme

Bloquer/parer70%
Coup de pied60%
Coup de poing80%
Coup de tête60%
Esquiver70%

Connaissances

Anthropologie70%
Criminalistique75%
Survie en milieu hostile90%

Déplacement

Conduire speeder65%
Navigation spatiale65%
Piloter vaisseaux moyens80%

Détection

Discrétion80%
Ecouter80%
Observer85%
Suivre une piste100%

Technique

Bricolage60%
Mécanique55%

Caractéristiques physiques

Taille1,5 m
Poids moyen70 kg

Histoire

Zuckuss naît sur Gand au sein d'une famille possédant une longue tradition de findsmen. Il apprend les traditions mystiques de son peuple et devient l'un des héritiers de cette ancienne profession, qui consiste à retrouver des individus grâce à la méditation, aux présages et aux intuitions liées aux brumes d'ammoniac de Gand.

Lorsque l'Empire introduit de nouvelles technologies de surveillance et bouleverse le fonctionnement traditionnel de Gand, la profession des findsmen perd progressivement son importance. Zuckuss décide alors de quitter son monde natal et d'employer ses talents dans toute la galaxie.

Il devient rapidement un chasseur de primes particulièrement recherché. Sa capacité à retrouver des cibles dissimulées lui vaut le surnom de « l'Insolite » et attire l'attention de la Guilde des Chasseurs de Primes, des Hutts et de nombreux commanditaires importants. Il travaille notamment avec Crimson Nova et participe à plusieurs chasses prestigieuses.

Jabba le Hutt finit par employer Zuckuss et l'associe au droïde 4-LOM. Leur complémentarité devient rapidement remarquable : Zuckuss utilise son intuition de findsman et ses capacités de pistage tandis que 4-LOM apporte ses capacités analytiques et informatiques. Les deux chasseurs deviennent l'un des duos les plus efficaces du milieu.

Vers 2 av. BY, Zuckuss et 4-LOM participent notamment à la traque d'un agent rebelle sur Ord Mantell. Ils poursuivent ensuite diverses missions pour les Hutts et d'autres organisations criminelles.

Après plusieurs années de chasse aux primes, Zuckuss acquiert suffisamment de réputation pour faire financer son propre vaisseau par des hommes d'affaires Gands. Il fait construire et modifier un G-1A, qui devient le Mist Hunter. Il retrouve alors régulièrement 4-LOM et les deux reprennent leurs activités communes.

Après la bataille de Hoth, Zuckuss fait partie des chasseurs de primes convoqués par Darth Vader afin de retrouver le Faucon Millenium et Han Solo. Il travaille de nouveau avec 4-LOM dans cette chasse, mais c'est finalement Boba Fett qui capture Solo.

Au cours de la Guerre Civile Galactique, Zuckuss subit une grave blessure aux poumons lorsqu'une adversaire lui arrache son respirateur et le force involontairement à inhaler de l'oxygène. Son état devient critique et il doit rechercher des fonds pour obtenir le traitement médical nécessaire.

Zuckuss et 4-LOM sont ensuite recrutés temporairement par l'Alliance Rebelle. Ils utilisent leur couverture de chasseurs de primes pour mener différentes opérations clandestines, notamment une tentative visant à récupérer Han Solo avant que Boba Fett ne puisse le livrer à Jabba.

Zuckuss continue néanmoins à exercer comme chasseur de primes après cette période et conserve des contacts avec différents groupes criminels. Sa santé physique et son équilibre mental se détériorent progressivement.

Plus tard, Zuckuss est arrêté par la Nouvelle République et placé dans un établissement pénitentiaire de Coruscant. Des psychiatres l'étudient et diagnostiquent chez lui une schizophrénie ainsi qu'un trouble dissociatif de l'identité. Son comportement devient de plus en plus instable, mais son statut de chasseur de primes exceptionnel et son passé avec l'Alliance font de lui un prisonnier particulièrement surveillé.

Malgré ses difficultés, Zuckuss demeure une figure légendaire parmi les Gands. Son parcours contribue à maintenir la tradition des findsmen en dehors de Gand et inspire une nouvelle génération de chasseurs de primes Gands.