 | Magie WaaaghDescriptionPour pouvoir lancer ses sorts un chamane orque ou gobelin doit se trouver dans un rayon de 20m d'un groupe minimum de 5 orques ou 10 gobelins. Sinon, il doit lancer ses sorts en utilisant le double de points de magie!
Test WAAGH :
Lorsque le chamane tombe sous 12 points de magie il doit faire un test avec 2D6. Si le résultat est inférieur à ses points de magie restant il ne se passe rien et le sort est lancé normalement (comme pour les autres sorciers en fait!). En revanche si le résultat des dés est supérieur aux points restants il se produit un incident: voir test de risque de la Waaagh ci-dessous:
Tableau des Risques de la WAAAGH :
1 - "BANG !" : La tête du chamane explose ! L'explosion de la pure énergie de la WAAAGH fait aussi exploser la tête de tous les orques et gobelins dans un rayon de 2m, à moins qu'ils ne réussissent un test de FM.
2 - "J'crois kj'vé vommmm…." : Le chamane vomit l'énergie WAAAGH et tombe comme une masse. Il perd 1D4B. La tête de tous les orques et gobelins dans un rayon de 2m explose à moins qu'ils ne réussissent un test de FM.
3 - "M'rappel'pû…" : Le chamane perd définitivement le sort qu'il comptait lancer.
4 - "Mal ô craan !" : Des éclairs s'échappent de la tête du chamane. il ne peut plus rien faire pour les 1D3 rounds à venir.
5 - "Fzzzzzzzap !" : Le chamane perd 1D8+2 PM.
6 - "Yuuuuuuurhg !" : Le chamane perd 1D6 PM. Liste des sorts de Magie Waaagh |  |