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Magie Noire

Description

La magie Noire est la magie du Chaos sous sa forme la plus pure. C'est la magie brute qui se déverse par le portail interdimensionnel, déformant tout ce qu'elle touche. Fort heureusement, l'essentiel de la magie Noire s'est décomposée dans les éléments qui la constituent avant d'atteindre les régions civilisées du monde (s'il en allait autrement, ces régions ne resteraient pas longtemps civilisées). Mais dans des circonstances particulières, la magie Noire forme occasionnellement des poches dans le paysage, corrompant la terre et tout ce qu'elle porte. Ces sites sont parfois temporaires, une affaire de quelques jours, mais d'autres subsistent pendant des années, voire des siècles.

La plupart des mares de magie Noire n'ont que quelques mètres de large et se trouvent souvent dans des cavités obscures et humides du sol. La magie Noire semble se regrouper le plus souvent dans des zones telles que les marais, et elle est souvent associée aux étangs sombres à l'odeur nauséabonde. On raconte que les Marais Flétris (parfois appelés les Marais aux Zombies) entourant Abjectalie (aussi nommée Skarogne) sont remplis de poches de magie Noire. La Cuvette du Diable dans les Collines Stériles surmontant Kemperbad est un autre site caractéristique qui s'est formé après l'écrasement d'une météorite de Malpierre.

La magie Noire est invisible mais les plus sensibles peuvent percevoir sa présence. Quiconque possède le Sens de la Magie éprouvera un intense pressentiment en pénétrant dans une zone de magie noire. Les non sorciers remarqueront une présence glaciale s'ils ratent un test de Cl mais ils ne parviendront pas à en déterminer l'origine. Les autres attribueront ce frisson qui leur parcourt le dos à leur imagination.

Il existe un risque de mutation chaotique pour quiconque passe 24 heures dans une poche de magie Noire. Il ne dépasse normalement pas 5%, mais si la zone en contient une grande concentration, il peut atteindre 10%.

Cette magie est manipulée par deux types de personnes : celles qui s'y risquent volontairement en échange d'un plus grand pouvoir et celles qui ne voient pas le danger que cela représente. Les plus grands experts de la magie Noire sont les elfes noirs de Naggaroth, qui semblent immunisés contre ses effets mutants, bien que d'une certaine façon, la nature maléfique de leur culture en soit un effet direct.

D'autres peuvent utiliser les éléments de magie Noire, en particulier les sorciers du Chaos, les nécromants, les chamans hommes-bêtes, les liches et les vampires, mais pas aux mêmes niveaux de maîtrise que les elfes noirs.

Chez les Elfes Noirs :
"Il est dit que seul le Roi Sorcier lui même peut autoriser un Druchii (elfe noir) à étudier la magie noire. Nul n’ignore que c’est la puissance de nos sorcières qui nous protège, détruit nos ennemis et accroît notre maîtrise des arts sombres.
Celles qui survivent aux douze épreuves des sorcières sont jugées aptes à embrasser les arts sombres dans toute leur splendeur. Elles deviennent membres de l’un des six couvents qui sont au service du Roi Sorcier. Celles qui échouent aux épreuves mais osent survivrent servent la cause du seigneur Malékith (le Roi sorcier) de manière plus humble en devenant ses esclaves.
Une sorcière doit marcher sur les sinistres chemins des Royaumes du Chaos, dans les profondeurs des océans et sur les bords escarpés des montagnes pour acquérir le savoir de la magie noire. Elle doit parvenir à canaliser les vents du Chaos et les plier à sa volonté pour parvenir à en tirer toute leur puissance. Les créatures des enfers s’inclineront devant elle et lui obéiront. Un tel pouvoir est immense mais dangereux et les aspirantes des couvents de sorcières doivent être courageuses et fortes. Elles doivent d’abord appartenir au Roi Sorcier et ne pourront donc jamais connaître d’homme, et encore moins enfanter. De plus, le Roi Sorcier est le seul parmi nos pères et nos ancêtres à maîtriser les Abysses des Ténèbres.

Extrait du sixième Livre des Secrets par Kaladhtoir de Clar Karond :
Et donc il commandera de sa sombre main et son ombre s’étendra sur toutes les terres. Sa peau sera d’acier et son sang de feu, et la haine animera son cœur noir. Nulle lame forgée par l’homme, le nain ou l’elfe ne l’effrayera. Mais un jour, le premier né d’une famille noble s’élèvera d’entre les siens et l’enfant apprendra les sombres secrets de la magie noire et commandera une armée de créatures des enfers. C’est ainsi que le Roi Noir tombera, terrassé non pas par une lame ni par une flèche, mais par les sombres pouvoirs de la magie la plus noire, et son corps se consumera dans l’enfer pour l’éternité.

La prophétie de la Chute :
Lorsqu’ Aenarion s’empara de l’Epée de Khaine, Caledor eut une vision et prophétisa la tragédie qui provoquera le déclin du peuple elfique. Une partie de la prophétie évoqua la chute d’un grand guerrier, chassé de parmi les siens par un sorcier mâle. Malékith crut que la prophétie parlait de lui et interdit à tous les mâles de pratiquer la magie noire de peur de se faire détrôner. C’est pour cela que les sorciers mâles sont traités avec mépris par les elfes noirs, et que la survie des enfants mâles montrant des affinités avec la magie noire est très rare. Il existe pourtant à Naggaroth des gens qui cherchent à employer de tels individus, surtout afin de ne pas êtres redevables de quoi que ce soit envers la Grande Sorcière d’un couvent.

Liste des sorts de Magie Noire

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Agenda magique2PersonnelUne semaine
22Alarme magique21 mètre de rayonJusqu'au déclenchement
33Brise-verre210 mètresInstantannée
44Don de langues1 par tourA louïe1 tour ou plus
55Encre de nuit2Toucher1 heure
66Exorcisme mineur1ToucherInstantanée
77Feux follets1100 mètres1 heure
88Flammerole1PersonnelJusqu'à extinction
99Fumée sans feu11 mètreInstantannée
1010Gifle11 mètre3 heures
1111Malédiction112 mètresJusqu'à dissipation
1212Ouverture31 mètreInstantanée
1313Pare-pluie1Personnel1 heure
1414Rat de bibliothèque50Spéciale
1515Rhume112 mètresInstantannée
1616Scribe invisible1 (3 si couleurs)Toucher1 tour
1717Stylo magique1 par tourPersonnel1 tour ou plus
1818Verrou magique3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
1919Zone de Froid16 mètres de rayon1 heure
2020Zone de Silence16 mètres de rayon1 heure
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
211Action secrète1Personnel2D6 rounds
222Alourdissement des membres348 mètres1D6 tour
233Animosité magique448 mètres1D6 round
244Arme vaporeuse1 par tourToucher1 tour ou plus
255Brise jambe348 mètresInstantannée
266Brouillard mystique3250 mètres2D6 rounds
277Destrier d'Ombre1 + 1 pa2 mètres1D6 tours par niveau
288Débilité424 mètres1D6 round
299Déssèchement des plantes248 mètresInstantanée
3010Dévoreur d'âmes348 mètresInstantané
3111Fétidité548 mètres1 tour par niveau
3212Le vent glacial de Nagaelythe (elfes noirs)524 mètresInstantannée
3313L’éclair noir de Kharaidon (elfes noirs)3 par éclair36 mètresInstantannée
3414Mort rampante248 mètresInstantané
3515Panique magique448 mètres2D6 rounds
3616Vision de haine512 mètres1D3 round par niveau
3717Zone de dissimulation43 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
381Air fétide848 mètres2D6 rounds
392Anchan-Rogar, le voleur d’Ames96 mètres1 jour
403Aura de protection magique73 mètres1 tour par niveau
414Communication avec un mort5 + 5 par round + 1 par heure depuis la mortTouchéInstantanée
425Conservation d'un corps10TouchéTant que le sort n'est pas brisé
436Décomposition648 mètresInstantanée
447Force de combat1ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
458Fuite548 mètres3D6 rounds
469Immunité aux poisons26 mètres1D6 x 10 tours par niveau
4710Le mot de douleur de Chroesh (elfes noirs)8 +1 par round suppémentaire24 mètres1 tour ou plus
4811Main de fer3Toucher1D6 x 10 tours par niveau
4912Main de la mort4Touché2 tours/niveau ou sorcier blessé
5013Malédiction de la répulsion448 mètresJusqu'à dissipation
5114Malédiction incendiaire524 mètres1D6 tour
5215Nuage de fumée26 mètres de rayon1D6 round
5316Peur magique648 mètres3D6 rounds
5417Protection contre le Bien7Toucher3 tours
5518Regard hypnotique4+2 par tour6 mètres1 tour ou plus
5619Ténèbres5 par heure20 mètres par niveau1 heure par niveau
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
571Arme enchantée8ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
582Bras du seigneur du meurtre (elfes noirs)7Personnel1D6 tour
593Fureur de Khaine830 mètresInstantané
604Invocation de Mort-vivants86 mètresVoir le contrôle des Mort-vivants
615Lien de sang30ToucherJusqu'à la mort
626L’emprise de Lamehk1012 mètres1 tour
637Malédiction d'attraction des projectiles548 mètres1 heure
648Pourrissement8Touché1D4 rounds
659Résistance au feu6Personnel1 heure par niveau
6610Rêves des morts7Touché1D6+2 jours et nuits
6711Ténèbres illusoires1096 mètres2 heures
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
681Abîme de noirceur1626 mètresInstantané
692Ethéralité3 + 5 par tourPersonnel1 tour ou plus
703Evocation d'une nuée12 par heureNon applicable1 heure ou plus
714Fléau de l'acier1412 mètresInstantané
725L'horreur noire d’Arnizipal (elfes noirs)1818 mètres1 tour
736Rajeunissement de la chair50PersonnelInfinie
747Sacrifice de vie40ToucherInstantannée
758Vol d'âme20TouchéInstantanée