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Magie Nécromantique

Description

La nécromancie est la magie des morts et des mort-vivants. Les gens les moins éduqués la confondent souvent avec la magie du Collège d'Améthyste car il existe certaines similitudes superficielles entre les deux - principalement parce que toutes deux sont liées à la mort. En réalité la nécromancie se consacre presque entièrement à la réanimation artificielle des cadavres, leur apportant une vague imitation de vie grâce au pouvoir corrupteur de la magie Noire qu'elle détourne.

Les origines de la nécromancie sont enveloppées de légendes et de rumeurs ténébreuses. Dans le "livres des Morts" d'Abdul Ben Raschid il est dit que loin au sud des Badlands, au-delà des déserts de la frontière orientale de l'Arabie, s'étend le Pays des Morts, une région sinistre entièrement peuplée de liches et de leurs serviteurs mort-vivants. C'est dans ce pays que le grand nécromant Nagash apparut il y a 4500 ans. Son règne fut long mais il finit par être vaincu par ses nombreux ennemis, après quoi il se releva et combattit encore plusieurs fois.

Une autre source de savoir nécromantique est le "Liber Mortis" de l'infâme nécromant Frederick Van Hal qui acquit son pouvoir pendant la Peste Noire de 1111 CI. Dans un long volume quelque peu décousu, Vanhal (comme on l'appelle plus couramment) raconte ce qu'il a découvert dans les "Neuf Livres de Nagash" et décrit ses voyages dans le Pays des Morts. D'après le "Liber Mortis", en l'an 12 du Calendrier Impérial, Nagash et une vaste horde de mort-vivants furent vaincus de justesse par Sigmar en personne lors de la Bataille du Reik.

Toutefois, si les archives officielles signalent un nécromant anonyme, cette bataille est à peine mentionnée dans l'histoire impériale. Quant à savoir si les autorités impériales sont coupables d'avoir voulu étouffer une de leurs guerres les moins glorieuses ou si Vanhal est coupable d'exagération, personne ne pourra le dire avec certitude. Ce dont on est sûr, c'est que Vanhal a effectivement beaucoup voyagé dans le pays au sud des Badlands - mais il est impossible de séparer, dans ses écrits, les parties véridiques et les rêves enfiévrés d'un vagabond écrasé par la chaleur. De rares individus ont osé s'aventurer vers le sud pour vérifier son histoire, mais aucun n'en est jamais revenu.

L'unique exemplaire complet connu du "Liber Mortis" se trouve dans les profondeurs du Temple de Sigmar à Altdorf. Seuls les érudits au coeur absolument pur peuvent l'étudier, avec une dispense spéciale du Grand Théogoniste en personne. On ne le sort généralement de sa chambre forte aux multiples verrous qu'aux époques où l'Empire est menacé par les mort-vivants. Les responsables du temple pensent que de nombreux nécromants désirent voler ce document car les copies fragmentaires qui circulent parmi eux sont souvent contradictoires et il leur manque des passages importants.

Il est certain que Nagash a existé. La principale source des sorts nécromantiques utilisés de nos jours est une série de volumes rares bannis dans tout le Vieux Monde, les "Neuf Livres de Nagash". Qu'ils aient tous été écrits par Nagash ou que d'autres nécromants soucieux d'anonymat les aient complétés au fil des ans est sujet à débat. Pour de nombreux nécromants, Nagash n'a pas été détruit à la Bataille du Reik, il a simplement perdu beaucoup de pouvoir. On murmure que tout au sud des Montagnes du Bout du Monde se trouve un immense lac appelé la Mer Acide, au bord duquel s'étend l'immense forteresse de Nagashizzar. Là, dit-on, Nagash règne sur d'innombrables serviteurs mort-vivants, attendant l'heure de sa revanche sur l'Empire. La plupart des érudits sensés clament que c'est un doux rêve des nécromants qui tentent de prétendre à un grand et glorieux passé pour leur profession sinistre et quelque peu sordide.

Il existe très peu de nécromants organisés dans le Vieux Monde. La plupart sont des sorciers solitaires qui parlent rarement à quiconque et qui apprennent leurs sorts uniquement à partir de copies incomplètes des "Neufs Livres de Nagash" et du "Liber Mortis". Il est excessivement rare d'en voir accepter des apprentis. Quiconque se met en quête d'un nécromant pour entrer à son service a toutes les chances de finir en zombie, servant son maître d'une manière totalement différente de ce qu'il espérait.

L'évocation des Mort-vivants :
La Magie Nécromantique traite du contrôle et de la manipulation des morts ou des créatures mort-vivantes. Les Nécromants peuvent invoquer et contrôler des Mort-vivants. Pour ce faire, le Nécromant doit avoir le ou les composants nécessaires :
- Le plus simple est d'avoir un ou plusieurs corps ou squelettes sous la main pour le relever. Ces mort-vivants possèdent l'équipement qu'ils avaient lors de leur mort et une fois qu'ils sont détruits ils retourneront dans l'état dans lequel ils étaient avec les coups qu'ils ont subi en plus. Un cadavre en décomposition peut être relevé en zombie tandis qu'un squelette ne peut être relevé qu'en squelette. Avec un cadavre de monture en plus, il pourra relever un cavalier squelette.
- Les os enchantés (détruit lors de l'incantation) : les Nécromants pourront ainsi invoquer des mort-vivants directement du Plan de la Mort. Les mort-vivants ainsi relever ne pourront pas être des zombies. Ils apparaîtront avec un équipement aléatoire (voir la description du sort) et lorsqu'ils seront détruits, ils tomberont en poussière avec que l'équipement qui est apparut avec eux.

Quelque soit les composants utilisés, les mort-vivants seront contrôlés de la même manière par le Nécromant (ou tout autre créature capable de les invoquer: vampire, liche, roi des tombes, etc...).

La fabrication des os enchantés :
Afin de créer un os enchanté, le Nécromant doit :
- Avoir un os à enchanter de la créature que l'on souhaite voir apparaître. Cette créature ne peut pas être un "monstre" ou une créature de plus de 2.50m (Orque, humain, skaven, nain, cheval, loup, chat passent mais PAS Ours, ogre, griffon, dragon...).
- Dépenser 2 PM,
- Passer 2 heures à faire l'enchantement,
- Effectuer un test de FM avec un bonus de +10 par niveau du Nécromant. En cas de réussite, aucun problème, mais en cas d'échecs, le Nécromant voit sa Force ou son Endurance (50% de chance que ce soit l'un ou l'autre) réduit de 1 pendant 5+1D10 heures et l'enchantement a échoué. Si le Nécromant tombe à 0 de Force ou d'Endurance, il tombe dans le coma jusqu'à ce qu'il remonte à 1.
Les os enchantés ainsi créés ont un enchantement permanent mais sont à utilisation unique.

Le contrôle des Mort-vivants :
Les Mort-vivants sont sujets à l'instabilité, de ce fait, au bout d'un certain temps, ils doivent réussir un Test de FM ou tomber en poussière. Ce temps est déterminé en fonction du Niveau du Nécromant comme le montre le tableau ci-dessous. Pour les Morts-vivants pouvant servir de chef/contrôleur la durée avant l'instabilité est multiplié par deux, de plus ils ont un bonus de 10 à leur Test de FM contre l'instabilité. Les Nécromants sont aussi limités sur le nombre de Mort-vivants qu'ils peuvent contrôler, néanmoins s'ils en ont trop ils ont la possibilité de mettre des Mort-vivants sous le contrôle d'un squelette pouvant servir de chef/contrôleur. Le Nécromant, par simple claquement des doigts, a la possibilité de réduire en poussière certains ou tous les Mort-vivants sous son contrôle et se trouvant dans la zone de contrôle.

Pour les Nécromants :Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Pour les Vampires :NANouveau-néComteSeigneur
Temps avant
Instabilité
2 heures12 heures24 heures8 jours
Nombre de Mort-vivants
sous contôle
Int / 2IntInt x 2Aucune limite
Distance de contrôle et
d'évocation de Mort-vivants
50 mètres100 mètres500 mètres1 000 mètres


Manière de contrôler les Mort-vivants :
Les Mort-vivants ont besoin d'être dirigés par un contrôleur allié puisqu'ils sont dénués de motivation. Le Nécromant peut agir comme contrôleur mais peut aussi faire en sorte que le mort-vivant n'ait pas besoin de contrôleur. Pour le Nécromant, le fait de contrôler les mort-vivants n'est pas un sort mais une faculté, de ce fait il n'y a aucune dépense en PM. De plus, tant qu'il voit les mort-vivants il peut leur faire faire ce qu'il veut rien qu'en le pensant. Pour les mort-vivants non-visibles mais sous contrôle, ces derniers seront soumis à un contrôle simple : attaquer ou ne pas attaquer, se déplacer ou ne pas se déplacer... Pour les Mort-vivants n'ayant pas besoin d'être contrôlés, le Nécromant devra leur donner des ordres simples avant que qu'ils ne sortent de la zone de contrôle. Même hors de la zone de contrôle, si un de ses Mort-vivants est détruit, le Nécromant le ressent.

Liste des sorts de Magie Nécromantique

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Agenda magique2PersonnelUne semaine
22Alarme magique21 mètre de rayonJusqu'au déclenchement
33Don de langues1 par tourA louïe1 tour ou plus
44Encre de nuit2Toucher1 heure
55Feux follets1100 mètres1 heure
66Flammerole2PersonnelJusqu'à extinction
77Pont magique8 (pont d'ossements)Voir ci-dessous1 heure
88Rat de bibliothèque50Spéciale
99Scribe invisible1 (3 si couleurs)Toucher1 tour
1010Sommeil2Toucher1D6 tour
1111Sons1A l'ouïe1 round
1212Stylo magique1 par tourPersonnel1 tour ou plus
1313Verrou magique3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
1414Zone de Froid16 mètres de rayon1 heure
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
151Bouclier d'os3Touché1 tour par niveau
162Destruction des Mort-vivants224 mètresInstantanée
173Déssèchement des plantes248 mètresInstantanée
184Fétidité448 mètres1 tour par niveau
195Invocation de Mort-vivants46 mètresVoir le contrôle des Mort-vivants
206Main de la mort2Touché2 tours/niveau ou sorcier blessé
217Ombres de la mort3Toucher1 tour
228Possession10+1 par 10 toursA vueJusqu'à annulation ou destruction du mort-vivant
239Zone de dissimulation53 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
241Animation d'un corps1 par roundTouché1 round ou plus
252Armure d'os6Touché1 heure par niveau
263Arrêt de l'instabilité2Zone de contrôlePour la prochaine période d'instabilité
274Brouillard mystique4250 mètres2D6 rounds
285Conservation d'un corps10TouchéTant que le sort n'est pas brisé
296Contrôle des mort-vivants3Zone de contrôleInstantanée
307Décomposition648 mètresInstantanée
318Détection des mort-vivants650 mètres de rayon par niveauInstantanée
329Extension du Contrôle3voir ci-dessous1 heure par niveau
3310Immunité aux poisons26 mètres1D6 x 10 tours par niveau
3411Invocation d'un Cauchemar46 mètresVoir le contrôle des Mort-vivants
3512Main de poussière5Touché2 rounds par niveau sur sorcier
3613Rêves des morts7Touché1D6+2 jours et nuits
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
371Annihilation de mort-vivants1210 mètresInstantanée
382Aura d'os17Touché1 heure par niveau
393Communication avec un mort5 + 5 par round + 1 par heure depuis la mortTouchéInstantanée
404Evocation d'un Cauchemar ailé15AucuneVoir le contrôle des Morts-vivants
415Evocation d'un revenant86 mètresVoir le contrôle des Morts-vivants
426Evocation d'une horde de Mort-vivants13Non ApplicableVoir le contrôle des Morts-vivants
437Identification de la magie14ToucherInstantannée
448Pourrissement8Touché1D4 rounds
459Sacrifice de vie40ToucherInstantannée
4610Vent de Mort4 par rafale48 mètresInstantané
4711Vieillissement10Touché3 rounds par niveau du sorcier
4812Vol d'âme20TouchéInstantanée
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
491Brise os8Touché2 tours ou blessure du lanceur
502Control total122400 mètres8 heures
513Ethéralité2 + 5 par tourPersonnel1 tour ou plus
524Evocation d'un Géant Squelette2512 mètresVoir le contrôle des Morts-vivants
535Evocation d'un mangeur d'âme1212 mètresJusqu'à ce qu'il soit détruit
546Evocation d'un Spectre1212 mètresVoir le contrôle des Morts-vivants
557L’emprise de Lamehk1512 mètres1 tour
568Malédiction de la Mort-vivante1248 mètresJusqu'à la destruction de la créature ou dissipat
579Transformation de la Liche30PersonnelTransformation définitive
5810Vie dans la mort25Personnel4 heures