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Magie Lumineuse

Description

Du Vent de Hysh vient la Connaissance de la Lumière.

Couleur : Blanc
Rune : Hysh, le serpent de lumière

Voyez, la terre est chargée de pouvoir,
La magie de Lumière s'insinue dans le sol.
Saisissez-la, attirez-la, capturez-la,
Chevauchez l'étincelle et domptez-la.


La magie de Lumière est particulièrement diffuse ; elle imprègne tout ce qui est solide, en particulier la terre. Elle s'y accumule comme une charge électrique jusqu'à devenir trop importante ; elle se disperse alors, provoquant séismes, glissements de terrain et autres phénomènes destructeurs. Sa nature diffuse ne facilite pas la tâche des sorciers qui veulent la recueillir et la canaliser. C'est pourquoi le Collège de Lumière emploie un grand nombre d'acolytes. Grâce à leurs incantations complémentaires, ils augmentent l'énergie de leur maîtres quand ceux-ci lancent des sorts. Les sorciers de Lumière sont généralement des individus charismatiques, capables de fidéliser leurs nombreux acolytes.

Liste des sorts de Magie Lumineuse

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Agenda magique2PersonnelUne semaine
22Alarme magique21 mètre de rayonJusqu'au déclenchement
33Don de langues1 par tourA louïe1 tour ou plus
44Encre de nuit2Toucher1 heure
55Exorcisme mineur1ToucherInstantanée
66Luminescence1 par heureTouché1 heure ou plus
77Ouverture31 mètreInstantanée
88Rat de bibliothèque50Spéciale
99Renfort de porte3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
1010Scribe invisible1 (3 si couleurs)Toucher1 tour
1111Sons1A l'ouïe1 round
1212Télékinésie Mineure1 par tour30 mètres1 tour ou plus
1313Verrou magique3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
1414Zone de chaleur16 mètres de rayon1 heure
1515Zone de Froid26 mètres de rayon1 heure
1616Zone de Silence16 mètres de rayon1 heure
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
171Aveuglement212 mètres1 round
182Guérison des blessures légères3ToucherInstantanée
193Illumination de Pha3Toucher1 tour
204Lumière magique1Personnel ou 12 mètresJusqu'à annulation ou 1 tour
215Regard embrasé de Shem2 par regard48 mètresInstantané
226Visiale2 + 1 par tour + 1 par m24 mètres + 1 m par PM1 tour ou plus
237Vol3 par roundPersonnel1 round ou plus
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
241Arme enchantée8ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
252Aura de protection magique123 mètres1 tour par niveau
263Aura de résistance2Toucher1 heure par niveau
274Dissipation d'aura448 mètresInstantanée
285Eblouissement d'Uru548 mètresInstantanné
296Identification de la magie15ToucherInstantannée
307Lumière sacrée848 mètresInstantannée
318Pierre de pouvoir3 par PM mis dans la pierreToucherInstantannée
329Protection contre le Mal7Toucher3 tours
3310Ralliement magique448 mètresUn seul combat
3411Zone de fermeté36 mètres de rayon1 heure par niveau
3512Zone de sanctuaire36 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
361Aura de protection3Toucher1 heure par niveau
372Fanal de Karu145 mètres de rayon1D6 tours
383Guérison d'Ulzah16ToucherInstantané
394Immobilisation des démons348 mètres1 tour
405Instabilité magique6A vueInstantanée
416Invisibilité4 par roundPersonnel1 round ou plus
427Invulnérabilité aux projectiles824 mètres2D6 tours
438Lettre a un ami10ToucherJusqu'à lecture du message
449Malédiction d'attraction des projectiles648 mètres1 heure
4510Pont magique8 (pont magique)Voir ci-dessous1 heure
4611Stupidité magique548 mètres3D6 rounds
4712Zone d'annihilation démoniaque83 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
481Aveuglement d'Amshu245 mètres de rayonInstantané
492Changement d'allégence848 mètres1 heure
503Disparition6Personnel1D6 round
514Epée animée6 + 2 par roundA vue1 round ou plus
525Ethéralité2 + 5 par tourPersonnel1 tour ou plus
536Force spirituelle20Toucher12 heures
547Guérison des blessures graves10ToucherInstantanée