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Magie Dorée

Description

Du Vent de Channon vient la Connaissance du Métal, aussi appelée magie dorée.

Couleur : Or
Rune : Channon, aussi nommé Chamon, l'aigle ascendant

Labeur et joie des nains,
L'or des entrailles de la terre
Nourrit les désirs et les forges.
Mais tout ce qui brille n'est pas or.


La magie dorée est lourde et dense, elle s'insinue dans le sol, attirée par les minerais, surtout les plus précieux comme l'or. D'aucuns disent que cela explique l'attrait des races intelligentes pour l'or, et le désir qu'elles ont de se combattre et de d'entretuer pour lui. La magie dorée permet de manipuler les émotions, en particulier les plus simples comme la cupidité, la convoitise et la jalousie. Mais les sorciers dorés sont avant tout des alchimistes. Leur connaissance de la métallurgie et leur capacité à découvrir (et, selon certains, à fabriquer) l'or a grandement enrichi leur collège. Ils bénéficient d'un statut privilégié dans le Vieux Monde et on les retrouve souvent aux postes de conseillers auprès de la noblesse et des rois. Ils sont également réputés pour les objets magiques qu'ils fabriquent à partir de métaux précieux.

Liste des sorts de Magie Dorée

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Accroissement gravitationnel2Toucher1 tour par niveau (3 round pour les apprentis)
22Agenda magique2PersonnelUne semaine
33Alarme magique21 mètre de rayonJusqu'au déclenchement
44Boussole1 par tourPersonnel1 tour ou plus
55Brise-verre210 mètresInstantannée
66Encre de nuit2Toucher1 heure
77Flammerole1PersonnelJusqu'à extinction
88Fumée sans feu11 mètreInstantannée
99Luminescence1 par heureTouché1 heure ou plus
1010Malédiction112 mètresJusqu'à dissipation
1111Ouverture21 mètreInstantanée
1212Pare-pluie1Personnel1 heure
1313Parfum1Toucher1 heure
1414Rat de bibliothèque50Spéciale
1515Renfort de porte3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
1616Scribe invisible1 (3 si couleurs)Toucher1 tour
1717Souliers2Toucher1 heure
1818Stylo magique1 par tourPersonnel1 tour ou plus
1919Verrou magique2 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
2020Zone de chaleur16 mètres de rayon1 heure
2121Zone de Froid16 mètres de rayon1 heure
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
221Alourdissement des membres448 mètres1D6 tour
232Arme vaporeuse1 par tourToucher1 tour ou plus
243Asservissement du bronze3100 mètres2 rounds par niveau
254Aura de confiance8 + 2 par tours supplémentaireToucher5 tours par niveau ou plus
265Aura de résistance2Toucher1 heure par niveau
276Destruction d'un bouclier448 mètresInstantannée
287Démolition3ToucherInstantanée
298Main de fer2Toucher1D6 x 10 tours par niveau
309Règle du fer ardent2 par boule d'énergie35 mètresInstantané
3110Stase4Toucher24 heures par niveau
3211Superposition de zone3Personnel1 tour par niveau
3312Superposition d'aura3Personnel1 tour par niveau
3413Terrain glissant36 mètres1D6 tour
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
351Animation d'armes712 mètres5 tours par niveau (à partir du niveau 2)
362Animation d'armures1012 mètres5 rounds par niveau
373Animation d'un bouclier3 + 2 par round1 mètre2 + 10 rounds par niveau
384Aura de protection3Toucher1 heure par niveau
395Aveuglement212 mètres1 round
406Epée animée6 + 2 par roundA vue1 round ou plus
417Force de combat1ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
428Identification de la magie15ToucherInstantannée
439Immunité aux poisons26 mètres1D6 x 10 tours par niveau
4410Lumière magique1Personnel ou 12 mètresJusqu'à annulation ou 1 tour
4511Main de feu3Personnel1 heure par niveau
4612Pont magique8 (pont de pierre)Voir ci-dessous1 heure
4713Projection d'argent en fusion4 par rafale40 mètresInstantané
4814Ralliement magique448 mètresUn seul combat
4915Transmutation en plomb448 mètresInstantané
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
501Aiguise lame6ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
512Aura d'invulnérabilité16Toucher1 tour par niveau
523Décomposition648 mètresInstantanée
534Effondrement9Toucher1 heure par niveau
545Extinction3200 mètresInstantanée
556Invulnérabilité aux projectiles824 mètres2D6 tours
567Loi de l'or818 mètres1 tour par niveau
578Malédiction d'attraction des projectiles648 mètres1 heure
589Peau d'acier11Toucher1 tour
5910Résistance au feu5Personnel1 heure par niveau
6011Zone de fermeté36 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
611Destruction des murs1624 mètresInstantanée
622Explosion1048 mètresInstantanée
633Fléau de l'acier1212 mètresInstantané
644Immobilisation1248 mètres1D6 tour
655Puits de lave2048 mètres1D6 round
666Tunnel18 par tourNon applicable1 tour ou plus