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Magie Céleste

Description

Du Vent d'Azyr vient la Connaissance des Cieux, aussi appelée Astromancie ou magie Céleste.

Couleur : Bleu
Rune : Azyr, la comète du pouvoir

Très haut les airs se déplacent
Les vents soufflent, les éclairs fusent,
Tourbillonnant de magie Céleste
Cachant les étoiles, lunes et comètes.


La magie Céleste est très légère et se disperse rapidement à haute altitude, où elle forme des nuages tourbillonnant entre ciel et terre. Les nuages de magie Céleste altèrent la position apparente des étoiles et des planètes, et les sorciers Célestes ont appris à détecter et analyser ces distorsions. Certains sont capables de prédire l'avenir et de lire les présages des cieux ; leurs prédictions sont souvent très précises. La relation entre hautes altitudes et magie Céleste leur permet aussi d'invoquer des éclairs et des vents violents, bien utiles en combat.

Liste des sorts de Magie Céleste

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Agenda magique2PersonnelUne semaine
22Alarme magique21 mètre de rayonJusqu'au déclenchement
33Boussole1 par tourPersonnel1 tour ou plus
44Don de langues1 par tourA louïe1 tour ou plus
55Encre de nuit2Toucher1 heure
66Exorcisme mineur1ToucherInstantanée
77Gifle11 mètre3 heures
88Luminescence1 par heureTouché1 heure ou plus
99Malédiction112 mètresJusqu'à dissipation
1010Ouverture31 mètreInstantanée
1111Pare-pluie1Personnel1 heure
1212Poussée mentale412 mètresInstantannée
1313Rat de bibliothèque50Spéciale
1414Scribe invisible1 (3 si couleurs)Toucher1 tour
1515Sons1A l'ouïe1 round
1616Verrou magique3 par semaine1 mètre1 semaine ou plus
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
171Animosité magique448 mètres1D6 round
182Chute de plume3PersonnelInstantannée
193Coup de tonerre5Non applicableInstantanée
204Eclair2 par éclair48 mètresInstantanée
215Présage de Far8ToucherJusqu'au prochain coucher de soleil
226Rafale de vent248 mètresTant que l'Enchanteur se concentre
237Second signe d'Amul8ToucherJusqu'au prochain coucher de soleil
248Télékinésie Mineure1 par tour30 mètres1 tour ou plus
259Visiale2 + 1 par tour + 1 par m24 mètres + 1 m par PM1 tour ou plus
2610Vol3 par roundPersonnel1 round ou plus
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
271Aura de résistance2Toucher1 heure par niveau
282Averse de Grêle4 par round48 mètres1 round ou plus
293Aveuglement212 mètres1 round
304Brouillard mystique4250 mètres2D6 rounds
315Détection du Bien9Personnel1 tour
326Détection du Mal9Personnel1 tour
337Eclair fourchu4 par éclair58 mètresInstantané
348Guérison des blessures légères3ToucherInstantanée
359Nuage de fumée26 mètres de rayon1D6 round
3610Panique magique548 mètres2D6 rounds
3711Pluie torrentielle4100 mètres1 round
3812Ralliement magique348 mètresUn seul combat
3913Vision distante6 + 2 par roundSur Terre1 round ou plus
4014Zone de fermeté36 mètres de rayon1 heure par niveau
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
411Aura de protection3Toucher1 heure par niveau
422Conjuration d'un élémental d'air1024 mètresInstantanée
433Dissipation d'aura448 mètresInstantanée
444Ethéralité2 + 5 par tourPersonnel1 tour ou plus
455Foudre d'Uranon10100 mètresInstantané
466Identification de la magie15ToucherInstantannée
477Malédiction d'attraction des projectiles648 mètres1 heure
488Pont magique8 (pont magique)Voir ci-dessous1 heure
499Tempête de Cronos818 mètresInstantané
5010Tempête de poussière524 mètres1 heure
5111Vent de glace5 + 5 par round48 mètres1 round ou plus
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
521Arme enchantée8ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
532Comète de Cassandora25200 mètresInstantané
543Conjuration d'élémentaux d'air1024 mètresInstantanée
554Invocation d'un élemental d'air30A 30m maximum du lanceur10 tours
565Rêves des morts10Touché1D6+2 jours et nuits
576Tornade401 Km1D6 tour
587Tremblement de terre503 Km1 tour
598Vision7 par roundToucher1 round ou plus