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Magie Bestiale

Description

Du Vent de Ghur vient la Connaissance des Bêtes, aussi appelée magie d'Ambre.

Couleur : Ambre
Rune : Ghur, la flèche

Sauvage, indomptée, violente,
La magie d'Ambre glace l'âme.
Soumet les bêtes sauvages, propulse les malédictions,
Montre les crocs dans le désert.


La magie d'Ambre est une force brute, presque indomptable, qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage. Peu de gens sont capables de travailler avec elle, car sa force primitive détruit la raison de ceux qui ne lui sont pas totalement accordés. La magie d'Ambre se rassemble dans les régions inexplorées du monde, dans les forêts profondes, loin de toute habitation humaine, où les bêtes sauvages rôdent dans l'ombre des arbres. Les sorciers d'Ambre partagent une partie de cette sauvagerie et vivent souvent en pleine nature, féroces chasseurs dotés d'une affinité naturelle pour le monde animal. Ce sont généralement des solitaires mal à l'aise dans la société civilisée. Le Collège d'Ambre d'Altdorf n'est qu'un lieu de réunion ; la plupart des enseignements sont prodigués dans certaines grottes et clairières des forêts de l'Empire.

Liste des sorts de Magie Bestiale

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Apparition de petits animaux2Dans sa mainInstantanée
22Feux follets1100 mètres1 heure
33Gifle11 mètre3 heures
44Pare-pluie1Personnel1 heure
55Sommeil1Toucher1D6 tour
66Sons1A l'ouïe1 round
77Zone de chaleur16 mètres de rayon1 heure
88Zone de Froid26 mètres de rayon1 heure
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
91Adlos, le cri de l'aigle3100 mètres de rayonInstantané
102Animosité magique448 mètres1D6 round
113Anti-parasites1ToucherInstantanée
124Assaut de pierre348 mètresInstantanée
135Aura de résistance2Toucher1 heure par niveau
146Buccos, le chêne qui ne ploie pas2Toucher1D6 rounds par niveau du sorci
157Chair de pierre7Toucher1 tour
168Contrôle des animaux1 par tour6 mètres1 tour ou plus
179Débilité424 mètres1D6 round
1810Force de combat1ToucherJusqu'au prochain lever du soleil
1911Force d'attaque1 par tourPersonnel1 tour ou plus
2012Griffe acérées2Personnel1D6 tour
2113Guérison des animaux1ToucherInstantanée
2214Haine magique448 mètres3D6 rounds
2315Immunité aux poisons26 mètres1D6 x 10 tours par niveau
2416Main de fer2Toucher1D6 x 10 tours par niveau
2517Marche sur l'eau4Personnel10 tour / niveau
2618Neige112 mètres10 tours
2719Panique magique348 mètres2D6 rounds
2820Peau d'écorce6Toucher1 tour
2921Pied léger2 + 1 par tourToucher1 tour ou plus
3022Pied lourd2 + 1 par tourToucher1 tour ou plus
3123Rafale de vent248 mètresTant que l'Enchanteur se concentre
3224Respiration aquatique1Toucher1 minute ou plus
3325Terrain glissant36 mètres1D6 tour
3426Vol3 par roundPersonnel1 round ou plus
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
351Agressivité végétale2 par tour24 mètres1 tour ou plus
362Brouillard mystique4250 mètres2D6 rounds
373Contrôle des animaux géants2 par tour12 mètres1 tour ou plus
384Corvos, le festin du corbeau348 mètresInstantané
395Dards empoisonné610 mètres1 tour
406Démolition4ToucherInstantanée
417Frénésie magique448 mètres3D6 rounds
428Métamorphose10 + 2 par tourPersonnel1 tour ou plus
439Ursos, la fureur de l'ours6Personnel3 rounds par niveau du sorcier
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
441Animation d'arbre6 + 10 par tourToucher1 tour ou plus
452Aura de protection4Toucher1 heure par niveau
463Averse de Grêle5 par round48 mètres1 round ou plus
474Conjuration d'un élémental de terre1024 mètresInstantanée
485Création de sables mouvants948 mètres1 heure par niveau
496Décomposition648 mètresInstantanée
507Fétidité548 mètres1 tour par niveau
518Fuite548 mètres3D6 rounds
529Haie d'épines1448 mètres6 heures
5310Invocation d'une horde de Moks6 par mok6 mètres1D6 tour par niveau
5411Kinos, la peur animale618 mètresInstantané
5512Peur magique548 mètres3D6 rounds
5613Pluie torrentielle4100 mètres1 round
5714Stupidité magique548 mètres3D6 rounds
5815Tempête de poussière524 mètres1 heure
5916Tempête de sable202400 mètres20 tours
6017Transformation animal30Personnel ou touché1 tour par niveau
6118Zone de pureté56 mètres de rayon1 heure
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
621Air fétide848 mètres2D6 rounds
632Animation des eaux1648 mètres1 heure
643Aura d'invulnérabilité16Toucher1 tour par niveau
654Conjuration d'élémentaux de terre1024 mètresInstantanée
665Evocation d'une nuée12 par heureNon applicable1 heure ou plus
676Guérison des blessures graves10ToucherInstantanée
687Immobilisation1248 mètres1D6 tour
698Invocation d'un élemental de terre ou roche18 par heureA 30m maximum du lanceur10 tours
709Lupens, le loup en chasse12Toucher1D6 tours
7110Tunnel18 par tourNon applicable1 tour ou plus