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Haute Magie

Description

La Haute Magie est la forme de magie la plus pure et la plus vertueuse. C'est aussi la plus puissante. Elle est créée par le tissage des huit couleurs de magie tandis qu'elles tourbillonnent dans le monde et peut être considérée comme l'antithèse de la Magie Noire, car elle ne peut être souillée par le Chaos. Son unique faiblesse est que seuls les Hauts Elfes et les Slaans peuvent la pratiquer avec succès (ainsi que les Anciens, s'il en existe encore, qui la leur ont enseignée), car personne d'autre n'a les capacités mentales nécessaires pour tisser les huit couleurs de magie en un fil étincelant. Cette capacité semble avoir émergé pendant l'âge d'or des elfes, quand ils étudiaient auprès des Anciens, mais était-ce accidentel ou prémédité, nul ne le saura jamais.

"Les peuples inférieurs doivent étudier la magie dans ses formes corrompues et détournées, alors que nos mages exploitent son essence la plus pure. Nos sorts de plus bas niveau, ceux appris aux humains par le grand Teclis, ne sont rien comparé à ce que peut accomplir un Asur entraîné aux arts magiques au sein de la tour blanche.
Nous commandons le flux et le reflux des vents de la magie, nous pouvons à loisir invoquer les courants d’énergie ou les détourner quand l’ennemi cherche à les utiliser. Les flots tumultueux peuvent être maîtrisés afin d’altérer notre dimension, les mages les plus aguerris peuvent même pénétrer dans l’univers parallèle et abandonner leur enveloppe charnelle."

Liste des sorts de Haute Magie

Mineure
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
Niveau 1
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
11Aide de la Vie3PersonnelInstantané
22Drain de magie360 mètresInstantané
33Lame d'Aiur4Toucher3 tours
44Larmes d'Ishazar45 mètres1 tour
55Légèreté3Toucher1 heure par niveau
66Parlé de Dragons4Toucher5 tours
77Pèlerin des mondes1 + 4 par tourPersonnel1 tour ou plus
88Vision Thermale6Toucher1 tour
Niveau 2
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
91Agrandissement9Touché3 rounds
102Attraction fatale6100 mètres3 rounds
113Aura de protection magique73 mètres1 tour par niveau
124Bannissement1230 mètresInstantanée
135Détection des auras105 mètres1 round
146Intelligence artificielle7Personnel5 tours
157Malédiction du sorcier4 + 2 par round50 mètres1 round ou plus
168Rétrécissement9Touché3 tours
179Transparence7Touché2 tours
1810Vision divine510 mètres de diamètre3 rounds
1911Volonté Implacable612 mètres2 tours
Niveau 3
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
201Bateau volant8 + 3 par round200 mètres1 tour ou plus
212Coup au but7100 mètresInstantanée
223Déplacement des collines20500 mètresLe temps que la colline se déplace
234Fureur de Khaine830 mètresInstantané
245Perte de temps12300 mètres de rayon1/10 de la FM du sorcier
256Prédiction8Personnel1 flash
267Purification du Phoenix5 + 5 par round30 mètres1 round ou plus
Niveau 4
Nombre
Tout niveau
Nombre
Par niveau
SortsPMPortéeDurée
271Anathème de Vaul2048 mètres1 heure
282Eclipse de lune30A vue (de la lune)5 tours
293Eclipse de soleil30A vue (du soleil)5 tours
304Flammes du Phoenix1848 mètresInstantanée