Le COMMERCE Armes de Corps à CorpsVoici les armes de corps à corps, pour un combat rapproché, il n'y a pas mieux. Certaines armes peuvent avoir un mode vibro comme il est précisé dans le tableau ci-dessous. ▲ Top ▲ ![Sabre Sabre](./images/StarWars/Articles/715.jpg) SabreRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix vibro | +200 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 8 mini pour être maniées.
Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+2 | +1D6+3 | +1 | +4 | |
▲ Top ▲ ![Rapière Rapière](./images/StarWars/Articles/22.png) RapièreRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 125 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +10 lors des lancés de coups critiques causés. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6 | | +3 | +17 | |
▲ Top ▲ ![Pique de force Pique de force](./images/StarWars/Articles/16.jpg) Pique de forceRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux |
Règles spéciales : Les attaques avec cette arme ignorent 5PA.
Dispose d’un mode paralysant : Voir règles de combat au Corps à corps et le "mode paralysant".
Dégâts : | DEX : | Parade : |
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5D6 | +2 | +20 | |
▲ Top ▲ Katana JediRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | N/A |
Règles spéciales : FOR 14 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 4PA.
Capable de parer les lasers (sans les renvoyer) et de bloquer les sabre laser sans être endommagé.
Utilisation de 3 PF / round d'utilisation
Bien avant la fabrication des premiers sabres laser vers l'an -15.500, les Chevaliers Jedi maniaient un katana. Cette arme à lame unique, longue et incurvée, représentait à n'en pas douter le statut symbolique suprême des Jedi en ces temps reculés. Chaque katana était imprégné du pouvoir de la Force qui faisait qu'une aura lumineuse entourait la lame. Il est à noter que cette aura était colorée et que cette coloration était différente selon l'affinité claire ou lumineuse du manieur de la lame. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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7D6+3 | | - | -10 | |
▲ Top ▲ ![Katana Katana](./images/StarWars/Articles/712.jpg) KatanaRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 14 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 4PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+2 | +2D6+1 | | -10 | |
▲ Top ▲ ![Gants de shockboxing Gants de shockboxing](./images/StarWars/Articles/1024.jpg) Gants de shockboxingRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 550 crédits impériaux |
Règles spéciales : Niveau de puissance réglable de "choc d'entraînement" à "mortel" en passant par paralysant.
Peut servir pour paralyser (voir règles pour paralyser).
Dégâts notés ci-dessous = ceux pour tuer en réglage maximum. Le porteur peut régler avec +/- 1D6 sans dépasser le maximum.
Confèrent une protection de 8PA aux mains du porteur. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6 | | +3 | | |
▲ Top ▲ ![Epée longue wookie Epée longue wookie](./images/StarWars/Articles/713.jpg) Epée longue wookieRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 14 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 4PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+2 | +2D6+1 | -2 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Epée longue gamoréenne Epée longue gamoréenne](./images/StarWars/Articles/714.jpg) Epée longue gamoréenneRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 14 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 4PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+2 | +2D6+1 | -2 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Epée longue Epée longue](./images/StarWars/Articles/4.jpg) Epée longueRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 150 crédits impériaux | | Prix vibro | +300 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 11 mini pour être maniées Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+2 | +2D6 | - | +10 | |
▲ Top ▲ ![Epée échani Epée échani](./images/StarWars/Articles/15.jpg) Epée échaniRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux | | Prix vibro | +600 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 12 mini pour être maniées.
Bonus de dégâts : +1D4 de gel. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+3 | +2D6 | +1 | +10 | |
▲ Top ▲ ![Epée d'escrime Epée d'escrime](./images/StarWars/Articles/710.jpg) Epée d'escrimeRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix vibro | +200 crédits impériaux |
Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6 | +1D6 | +3 | +15 | |
▲ Top ▲ ![Epée courte Epée courte](./images/StarWars/Articles/3.jpg) Epée courteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix vibro | +200 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 7 mini pour être maniées. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+1 | +1D6+2 | +1 | +5 | |
▲ Top ▲ ![Epée à deux mains Epée à deux mains](./images/StarWars/Articles/6.png) Epée à deux mainsRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 14 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 4PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+2 | +2D6+1 | -2 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Double dague kyuzo Double dague kyuzo](./images/StarWars/Articles/1503.jpg) Double dague kyuzoRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 300 crédits impériaux | | Prix vibro | +1 crédits impériaux |
Règles spéciales : Dispose d'un filament mono-moléculaire énergétique sélectionnable par un petit bouton. Si le mode est activé se référer aux caractéristiques "vibro". Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+4 | +2D6 | +4 | +6 | |
▲ Top ▲ ![Bident d'Utapau Bident d'Utapau](./images/StarWars/Articles/833.png) Bident d'UtapauRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 500 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancée avec -15 en "lancer".
Le +2 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D6 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc...)
Sert aussi de fusil blaster! => portée 20m, 6D3+1, panne 97, 1 tir, 10 munitions, ignore 4PA. Prix du chargeur 50 crédits. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+3 | | +2 | +7 | |
▲ Top ▲ ![Bâton paralysant Bâton paralysant](./images/StarWars/Articles/988.jpg) Bâton paralysantRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 600 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut servir d'outil de torture.
Peut servir pour paralyser (voir règles pour paralyser).
Peut être lancée avec -15 en "lancer".
Le +2 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D4 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc... Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+2 | | +2 | +10 | |
▲ Top ▲ ![Bâton électroéventreur Bâton électroéventreur](./images/StarWars/Articles/1499.png) Bâton électroéventreurRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 500 crédits impériaux | | Prix vibro | +2 500 crédits impériaux |
Règles spéciales : Dispose d'une charge de kinetite qui, quand activée et frappée au sol avec le bâton, repousse les opposants (test FORx1 pour ne pas être éjecté sur 1D3m). La charge se recharge sur une borne secteur en 5 minutes.
Peut être lancé avec -13 en "lancer".
Le +3 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D6 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc...) Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+3 | +1D6+2 | +2 | +13 | |
▲ Top ▲ ![Tonfa Tonfa](./images/StarWars/Articles/711.jpg) TonfaRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +15 pour assommer. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3+1 | +1 | +10 | |
▲ Top ▲ ![Shyarn céréen Shyarn céréen](./images/StarWars/Articles/1445.jpg) Shyarn céréenRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 40 crédits impériaux |
Règles spéciales : Les shyarns étaient des épées légères et courbées utilisées par les anciens céréens lors de leurs duels d'honneur traditionnels. Ces armes primitives étaient attirées magnétiquement les unes sur les autres, les plaçant l'une contre l'autre pendant la parade. Les deux duellistes restaient liés jusqu'à ce que l'un d'eux soit capable de se libérer et de manœuvrer pour une autre attaque (test FOR x3 pour se libérer). En tant que tels, ces duels d’honneur étaient à couper le souffle mais étaient également des danses mortelles entre la vie et la mort. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+3 | | +2 | +7 (+22 contre autre shyarn) | |
▲ Top ▲ ![Scalpel Scalpel](./images/StarWars/Articles/23.jpg) ScalpelRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 15 crédits impériaux |
Règles spéciales : Fournis avec 3 lames de rechange.
Peuvent être lancés avec -10 en "lancer".
Bonus de +10 aux tests de dissimulation pour cacher cette arme. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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1D4 | +5 | Interdite | |
▲ Top ▲ ![Sabre laser une lame Sabre laser une lame](./images/StarWars/Articles/24.jpg) Sabre laser une lameRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 5 000 crédits impériaux |
Règles spéciales : Ignorent 20PA sauf si armure en cortosis.
Désactivés 5D6 rounds par cortosis.
Note : L'utilisation d'un sabre laser en combat pour un non-sensible à la Force est très dangereux. Tout raté à la compétence de combat est considéré comme un raté critique à tirer sur la table des maladresses. De plus, le D100 de la table des maladresses est augmenté de 30 points. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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8D6+4 | +3 | +15 | |
▲ Top ▲ ![Sabre laser pique Sabre laser pique](./images/StarWars/Articles/1184.png) Sabre laser piqueRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 7 500 crédits impériaux |
Règles spéciales : Ignorent 20PA sauf si armure en cortosis.
Désactivés 5D6 rounds par cortosis.
Manche en alliage de phrik pour pouvoir parer les attaques de sabre lasers.
Note : L'utilisation d'un sabre laser en combat pour un non-sensible à la Force est très dangereux. Tout raté à la compétence de combat est considéré comme un raté critique à tirer sur la table des maladresses. De plus, le D100 de la table des maladresses est augmenté de 30 points. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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8D6+4 | | +3 | +25 | |
▲ Top ▲ ![Sabre laser double lames Sabre laser double lames](./images/StarWars/Articles/25.jpg) Sabre laser double lamesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 000 crédits impériaux |
Règles spéciales : Ignorent 20PA sauf si armure en cortosis.
Désactivés 5D6 rounds par cortosis.
Note : L'utilisation d'un sabre laser en combat pour un non-sensible à la Force est très dangereux. Tout raté à la compétence de combat est considéré comme un raté critique à tirer sur la table des maladresses. De plus, le D100 de la table des maladresses est augmenté de 30 points. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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8D6+4 | +5 | +20 | |
▲ Top ▲ ![Protosabre laser à une lame Protosabre laser à une lame](./images/StarWars/Articles/1611.jpg) Protosabre laser à une lameRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 500 crédits impériaux |
Règles spéciales : Version antique des sabrelasers. La batterie se vide assez vite et le câble empêche certaines passes d'armes, le lancé de sabre, etc...
Ignorent 18PA sauf si armure en cortosis.
Batterie vidée par contact avec le cortosis. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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8D6 | | +2 | +10 | |
▲ Top ▲ ![Poignard Poignard](./images/StarWars/Articles/707.jpg) PoignardRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux | | Prix vibro | +50 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancé avec -10 en "lancer". Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+1 | +1D6 | +2 | +1 | |
▲ Top ▲ ![Pied de biche Pied de biche](./images/StarWars/Articles/738.jpg) Pied de bicheRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus +10 pour assommer.
Outil: mal équilibré pour le combat => -5 en compétence pour se battre avec. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D3+3 | | - | +5 | |
▲ Top ▲ ![Matraque paralysante Matraque paralysante](./images/StarWars/Articles/20.jpg) Matraque paralysanteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 200 crédits impériaux |
Règles spéciales : Dispose d’un mode paralysant : Voir règles de combat au Corps à corps et le "mode paralysant". Dégâts : | DEX : | Parade : |
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1D3 (si pour taper) | +2 | +5 | |
▲ Top ▲ ![Matraque Matraque](./images/StarWars/Articles/21.jpg) MatraqueRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +10 pour assommer.
Option "télescopique" (+5 crédits) = bonus de +5 en dissimulation pour cacher cette arme. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3 | +1 | +7 | |
▲ Top ▲ ![Massue hérissée de piques Massue hérissée de piques](./images/StarWars/Articles/739.jpg) Massue hérissée de piquesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 30 crédits impériaux |
Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D3+3 | | +1 | +2 | |
▲ Top ▲ ![Marteau Marteau](./images/StarWars/Articles/18.jpg) MarteauRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +15 pour assommer.
Outil: mal équilibré pour le combat => -5 en compétence pour se battre avec. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3+2 | +1 | | |
▲ Top ▲ ![Machette Machette](./images/StarWars/Articles/709.jpg) MachetteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux | | Prix vibro | +200 crédits impériaux |
Règles spéciales : Ignore 1PA.
+5 au lancé de dés d'un coup critique causé. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6 | +1D6 | | | |
▲ Top ▲ ![Lance Lance](./images/StarWars/Articles/17.jpg) LanceRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 45 crédits impériaux | | Prix vibro | +90 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancée avec -10 en "lancer".
Le +2 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D6 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc...) Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+2 | +2D6 | +2 | +8 | |
▲ Top ▲ ![Kunaï Kunaï](./images/StarWars/Articles/717.jpg) KunaïRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : Equilibrés pour être lancés. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D4+3 | +2 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Hallebarde Hallebarde](./images/StarWars/Articles/719.jpg) HallebardeRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 190 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 11 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 3PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+3 | +3D6 | - | +5 | |
▲ Top ▲ ![Hachoir Hachoir](./images/StarWars/Articles/708.jpg) HachoirRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 45 crédits impériaux | | Prix vibro | +90 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 8 mini pour être manié correctement.
Les attaques avec cette arme ignorent 1PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6 | +1D6 | - | +2 | |
▲ Top ▲ ![Hachette Hachette](./images/StarWars/Articles/737.jpg) HachetteRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 50 crédits impériaux | | Prix vibro | +100 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancé avec -7 en lancer.
Les attaques avec cette arme ignorent 1PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+3 | +1D6+3 | +1 | +1 | |
▲ Top ▲ ![Hache à deux mains Hache à deux mains](./images/StarWars/Articles/718.jpg) Hache à deux mainsRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 190 crédits impériaux | | Prix vibro | +400 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 11 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 3PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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4D6+3 | +3D6 | - | +5 | |
▲ Top ▲ ![Hache Hache](./images/StarWars/Articles/5.png) HacheRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 165 crédits impériaux | | Prix vibro | +350 crédits impériaux |
Règles spéciales : FOR 11 mini pour être maniées.
Les attaques avec ces armes ignorent 2PA. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+3 | +2D6+1 | - | +2 | |
▲ Top ▲ ![Gourdin Gourdin](./images/StarWars/Articles/8.jpg) GourdinRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +20 pour assommer. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3+2 | | +4 | |
▲ Top ▲ ![Gaderffii des tuskens Gaderffii des tuskens](./images/StarWars/Articles/19.jpg) Gaderffii des tuskensRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 30 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +10 pour assommer Dégâts : | DEX : | Parade : |
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4D3+1 | -1 | +5 | |
▲ Top ▲ ![Fouet Fouet](./images/StarWars/Articles/736.jpg) FouetRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 30 crédits impériaux |
Règles spéciales : +3 de DEX tant que l'ennemi n'est pas à portée et qu'il y a la place de manier le fouet.
-3 de DEX si l'ennemi est trop près ou qu'il n'y a pas la place de le manier correctement.
Peut saisir un objet ou un membre en s'enroulant autour: l'utilisateur doit réussir 2 jets à la suite (un membre visé ne peut tenter une esquive qu'au premier jet!) Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3 | +3/-3 | -20 | |
▲ Top ▲ ![Etoile de lancer Etoile de lancer](./images/StarWars/Articles/716.jpg) Etoile de lancerRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : +10 en compétence "lancer". Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D4 | +3 | -20 | |
▲ Top ▲ ![Electrobâton Electrobâton](./images/StarWars/Articles/837.png) ElectrobâtonRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 1 000 crédits impériaux |
Règles spéciales : Option +2000 crédits: en alliage de phrik = résiste aux sabres laser (ils n'ignorent aucun PA lors d'une parade avec cette arme)!
Permet de parer de faibles tirs de blaster (parade maxi 4D3 dégâts).
Peut servir d'outil de torture.
Peut servir pour paralyser (voir règles pour paralyser).
Peut être lancée avec -12 en "lancer".
Le +3 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D6 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc...) Dégâts : | DEX : | Parade : |
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3D6+4 | +3 | +12 | |
▲ Top ▲ ![Dague Dague](./images/StarWars/Articles/2.jpg) DagueRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 35 crédits impériaux | | Prix vibro | +70 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancé avec -5 en "lancer". Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+3 | +1D6 | +3 | +2 | |
▲ Top ▲ ![Cutter à fusion Sorosuub F-187 Cutter à fusion Sorosuub F-187](./images/StarWars/Articles/810.jpg) Cutter à fusion Sorosuub F-187Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 150 crédits impériaux |
Règles spéciales : Ignore 10PA
A la base il s’agit d’un outil ! Nécessite une bonbonne de gaz contenant généralement 10 minutes d’utilisation continue. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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7D6 | +1 | -5 | |
▲ Top ▲ ![Crosses de fusils, crosses de pistolets et pierres Crosses de fusils, crosses de pistolets et pierres](./images/StarWars/Articles/13.jpg) Crosses de fusils, crosses de pistolets et pierresRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | N/A |
Règles spéciales : Bonus de +5 pour assommer. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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1D6+2 | +1 | -5 | |
▲ Top ▲ ![Couteau de lancer Couteau de lancer](./images/StarWars/Articles/12.jpg) Couteau de lancerRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : Equilibrés pour être lancés. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D4+2 | +3 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Couteau de combat Couteau de combat](./images/StarWars/Articles/11.jpg) Couteau de combatRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 25 crédits impériaux | | Prix vibro | +50 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peuvent être lancés avec -10 en "lancer".
Option baillonette ajustable (+10 crédits) = peut être installé sous un fusil blaster uniquement (dégâts +1D4, DEX +0, Parade +2) Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6+2/2D6+1D4+2 | +1D6 | +2/0 | +2/+4 | |
▲ Top ▲ ![Couteau civil Couteau civil](./images/StarWars/Articles/28.jpg) Couteau civilRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 10 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peuvent être lancés avec -10 en "lancer". Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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2D6 | | +2 | | |
▲ Top ▲ ![Corde de piano Corde de piano](./images/StarWars/Articles/10.jpg) Corde de pianoRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 50 crédits impériaux |
Règles spéciales : Utilisation en attaque sournoise : +2D6+2 dégâts + les dégâts supplémentaires à la tête. Dégâts : | DEX : | Parade : |
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1D2 | +3 | -30 | |
▲ Top ▲ ![Clef à griffe Clef à griffe](./images/StarWars/Articles/740.jpg) Clef à griffeRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 25 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +15 pour assommer.
Outil: mal équilibré pour le combat => -5 en compétence pour se battre avec. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D3+3 | | -1 | -2 | |
▲ Top ▲ ![Cesta Cesta](./images/StarWars/Articles/1613.jpg) CestaRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 100 crédits impériaux |
Règles spéciales : Peut être lancée avec -5 en "lancer".
Le +2 de DEX ne s'applique que tant que le(s) adversaire(s) ne sont pas rentrés dans la garde du porteur (tant que le porteur ne subit pas de dégâts).
Donne un bonus de +1D6+1 dégâts en charge à partir d'une monture ou d'un véhicule (motospeeder, swoop, etc...).
Une booma peut y être accrochée et lancée à une distance d'environ 120m par une personne dotée d'une FOR12. Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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3D6+1 | | +2 | +9 | |
▲ Top ▲ ![Bouteilles brisées et armes improvisées similaires Bouteilles brisées et armes improvisées similaires](./images/StarWars/Articles/9.jpg) Bouteilles brisées et armes improvisées similairesRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | N/A |
Règles spéciales : Utilisation le temps d'un combat, et encore... Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D4+1 | +2 | -10 | |
▲ Top ▲ ![Barre de fer Barre de fer](./images/StarWars/Articles/621.jpg) Barre de ferRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 2 crédits impériaux |
Règles spéciales : Bonus de +15 pour assommer Dégâts : | DEX : | Parade : |
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2D3 | | +6 | |
▲ Top ▲ ![Atlatl Atlatl](./images/StarWars/Articles/1614.jpg) AtlatlRareté | 1 | 2 | 3 | 4 | R | X | T | | Prix neuf | 20 crédits impériaux |
Règles spéciales : +5 pour assommer.
Permet de lancer une booma à une distance moyenne de 30m, avec un bonus de +5 en lancer.
dispose d'une sécurité pour l'utilisateur pour que la booma ne lui explose pas dans la main! Dégâts : | Vibro : | DEX : | Parade : |
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1D3+2 | | +5 | +2 | |
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