
Carrière de base de Forestier accessible aux races : Humains - Bretonnie, Humains - Empire, Humains - Estalie, Humains - Kislev, Humains - Principautés, Humains - Tilée
Un individu dont la dévotion religieuse confine au fanatisme.
La vie dans le Vieux Monde est brutale et riche de légendes au sujet des ennemis surnaturels en maraude qui le menacent. Ces histoires évoquent de sauvages peaux-vertes attaquant des villages pour les piller et asservir leurs populations, des rumeurs circulent au sujet d'home-rats infestant les cavernes et les égouts. Les années de mauvaise récolte, nombreux sont ceux qui souffrent de la faim, et des épidémies se répandent rapidement dans les rues sales et encombrées des villes. Pire encore, de plus en plus d'enfants naissent marqués par le Chaos, d'hideux mutants qu'il faut impérativement brûler.
C'est donc sans surprise qu'on apprendra que nombre de ces individus confrontés à la peur et au désordre se mettent en quête d'une voie spirituelle qui leur permettra d'accepter le monde à nouveau et de rendre un peu de sens à leur existence. Les dieux du Vieux Monde constituent cependant un panthéon imprévisible et distant qui ne semble s'adresser qu'à un très petit nombre de ses adorateurs. Les fanatiques parcourent les Vieux Monde de long en large, désespérément en quête de réponses spirituelles. Ils implorent les dieux de leur délivrer des conseils et prêchent la venue des deniers jours aux populations qui croisent leur chemin. Ils avertissent le peuple des innombrables dangers qui menacent le Vieux Monde et du terrible goût du péché. Les fanatiques vivent généralement une vie d'ascèse. Certains s'imposent des mortifications ou s'imposent de longues et étranges rigueurs monacales afin d'obtenir les faveurs d'un ou plusieurs dieux. Certains ont en revanche une approche moins ardente de la foi. Au lieu de se faire du mal ils se lancent à la poursuite des ennemis de la civilisation et se joignent à l'entourage des répurgateurs qui parcourent l'Empire à la recherche des hérétiques, des démons, des sorciers et des mutants.
Nombre de ces fanatiques itinérants demeurent isolés, mais d'autres se fatiguent des privations et de la discipline qu'ils s'imposent. Ceux-là optent parfois pour une vie d'aventure, motivés par la perspective de pouvoir directement affronter leurs ennemis.
Carac | M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
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